MessageChannel
是一种点对点的通信方式,可以理解为管道,消息从一端进入另一端输出,最基本的使用方式如下:
const mc = new MessageChannel()
mc.port1.onmessage = function(eve){
console.log(eve.data)
}
mc.port2.postMessage('hi jack')
// 'hi jack'
复制代码
基本使用方式了解了,那使用场景是什么呢?
最常见的就是iframes之间通信了,比如我有一个页面,里面嵌入了iframeA和iframeB,两个iframe之间通信我们可以通过top window来传送port,然后两个子页面就可以直接对话了。
// frameA
const mc = new MessageChannel()
window.parent.postMessage(1, 'http://localhost:8080', [mc.port1])
// top window
window.addEventListener('message', (eve) => {
window.frames[1].postMessage(1, 'http://localhost:8081', [eve.ports[0]])
})
// frameB
var port
window.addEventListener('message', (eve) => {
port = eve.ports[0]
})
btn.onclick = () => {
port.postMessage({message: 'hi b, i am a'})
}
复制代码
MessageChannel最厉害地方在于居然可以被postMessage传输,因为它实现了transferable接口。同理top window再将这个port下方到iframeB,那么他们两个子页面就可以直接通信了。
deepClone
除了用作通信,MessageChannel还有一些hack的用法,比如有人用它来做deepClone
function deepClone(target) {
return new Promise(resolve => {
const channel = new MessageChannel()
channel.port2.postMessage(target)
channel.port1.onmessage = eve => {
resolve(eve.data)
}
})
}
const obj = {
name: '123',
b: {
c: 456
},
d: undefined
}
deepClone(obj).then(d => console.log(d))
复制代码
这个方法比较优秀的地方在于undefined的不会丢失,循环引用的对象也不会报错,循环点会被置为undefined,不过不能复制函数。
不知你们有没有注意到一个小细节,上面的代码里面我们是先执行了postMessage,在去添加onmessage监听,为什么还能接受到消息呢?我们再激进一点
const mc = new MessageChannel()
const { port1, port2 } = mc
port1.postMessage(123)
setTimeout(() => {
port2.onmessage = (eve) => {
console.log('received message: ', eve.data);
}
}, 1000);
// 123
复制代码
数据依然可以被显示。我没有去查证,推测这里应该有一个缓冲区的概念,当数据被post以后,先存在缓冲区,当onmessage监听器一旦绑定就消费这些数据。
event loop
还有一个黑科技的用法就是,鉴于postMessage数据然后onmessage消费数据,这是一个异步任务,vue等框架用它来模拟nextTick的行为
// 用MessageChannel去做setImmediate的polyfill
// 原理是将新的message事件加入到原有的dom events之后
if (typeof MessageChannel === 'function') {
var channel = new MessageChannel();
var port = channel.port2;
channel.port1.onmessage = nextHandler;
port.postMessage(1);
}
复制代码
除了MessageChannel,其他还有setTimeout、setImmediate、MutationObsever、Promise.then等等可以实现类似效果。
BroastcastChannel
从名字可以看出来,这是一个广播形式的通道,所以就不是点对点了,而是类似于发布订阅的一种形式,只要有人订阅了我的消息,就可以接收到消息
const bc = new BroadcastChannel('channel1')
const bc2 = new BroadcastChannel('channel1')
bc2.onmessage = (eve) => {
console.log('bc:', eve.data);
}
setTimeout(() => {
bc.postMessage({message: 'hello'})
}, 1000);
// {message: 'hello'}
复制代码
因为是广播,自然也不存在缓冲区的概念了,你错过了就没了,所以上面那个例子,先postMessage再绑定onmessage就接收不到消息了。
BroadcaChannel用在多个子页面监听父页面的情况下还是很好用的。