在给页面绑定一些如resize、scroll等监听事件的过程中,频繁的触发最终会影响页面性能。因此提出防抖动和节流的方案。
防抖动
思想:它的做法是限制下次函数调用之前必须等待的时间间隔。是将若干个函数调用合成一次,并在给定时间过去之后仅被调用一次。
function debounce(foo, delay) {
let counter
return function() {
let self = this
let args = arguments
clearTimeout(counter)
counter = setTimeout(function() {
foo.apply(self, args)
}, delay)
}
}
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// 当用户滚动时被调用的函数
function foo() {
console.log('You are scrolling!')
}
// 在 debounce 中包装我们的函数,过 2 秒触发一次
let debounceFoo = debounce(foo, 2000)
let elem = document.getElementById('container')
elem.addEventListener('scroll', debounceFoo())
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- 首先,我们为scroll事件绑定处理函数,这时debounce函数会立即调用, 因此给scroll事件绑定的函数实际上是debounce内部返回的函数
- 每一次事件被触发,都会清除当前的timer然后重新设置超时调用。这就会导致每一次高频事件都会取消前一次的超时调用,导致事件处理程序不能被触发
- 只有当高频事件停止,最后一次事件触发的超时调用才能在delay时间后执行
节流
思想:节流是另一种处理类似问题的解决方法,节流函数只允许一个函数在规定的时间内执行一次
它和防抖动最大的区别就是,节流函数不管事件触发有多频繁,都会保证在规定时间内一定会执行一次真正的事件处理函数
比如在页面的无限加载场景下,我们需要用户在滚动页面时,每隔一段时间发一次Ajax请求,而不是在用户停下滚动页面操作时才去请求数据。这样的场景,就适合用节流阀技术来实现。
时间戳实现:
var throttle = function(func,delay) {
var prev = Date.now()
return function() {
var context = this
var args = arguments
var now = Date.now()
if (now - prev >= delay) {
func.apply(context, args)
prev = Date.now()
}
}
}
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function foo() {
console.log('You are scrolling!')
}
let throttleFoo = throttle(foo, 2000)
let elem = document.getElementById('container')
elem.addEventListener('scroll', throttleFoo(e.target.value))
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当高频事件触发时,第一次应该会立即执行(给事件绑定函数与真正触发事件的间隔如果大于delay的话),而后再怎么频繁触发事件,也都是会每delay秒才执行一次。而当最后一次事件触发完毕后,事件也不会再被执行了。
定时器实现:
思想:当触发事件的时候,我们设置一个定时器,在触发事件的时候,如果定时器存在,就不执行;直到delay秒后,定时器执行函数,清空定时器,这样就可以设置下个定时器。
var throttle = fucntion(func,delay){
var timer = null
return funtion() {
var context = this
var args = arguments
if(!timer) {
timer = setTimeout(function(){
func.apply(context,args)
timer = null
},delay)
}
}
}
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- 当第一次触发事件时,肯定不会立即执行函数,而是在delay秒后才执行。
- 之后连续不断触发事件,也会每delay秒执行一次。
- 当最后一次停止触发后,由于定时器的delay延迟,可能还会执行一次函数。
可以综合使用时间戳与定时器,完成一个事件触发时立即执行,触发完毕还能执行一次的节流函数:
var throttle = function(func,delay) {
var timer = null
var startTime = Date.now()
return function() {
var curTime = Date.now()
var remaining = delay-(curTime-startTime)
var that = this
var args = arguments
clearTimeout(timer)
if (remaining <=0 ) {
func.apply(that, args)
startTime = Date.now()
} else {
timer = setTimeout(func, remaining)
}
}
}
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需要在每个delay时间中一定会执行一次函数,因此在节流函数内部使用开始时间、当前时间与delay来计算remaining,当remaining<=0时表示该执行函数了,如果还没到时间的话就设定在remaining时间后再触发。当然在remaining这段时间中如果又一次发生事件,那么会取消当前的计时器,并重新计算一个remaining来判断当前状态。
这里补充一个类似的使用标志位方式的方法:
function throttle(foo, delay) {
var counting = false
return function() {
if (counting) return
counting = true
var self = this
var args = arguments
setTimeout(function() {
counting = false
foo.apply(self, args)
}, delay)
}
}
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