防抖动 和 节流

在给页面绑定一些如resize、scroll等监听事件的过程中,频繁的触发最终会影响页面性能。因此提出防抖动和节流的方案。

防抖动

思想:它的做法是限制下次函数调用之前必须等待的时间间隔。是将若干个函数调用合成一次,并在给定时间过去之后仅被调用一次。

function debounce(foo, delay) {
    let counter
    return function() {
        let self = this
        let args = arguments
        clearTimeout(counter)
        counter = setTimeout(function() {
            foo.apply(self, args)
        }, delay)
    }
}
复制代码
// 当用户滚动时被调用的函数
function foo() {
  console.log('You are scrolling!')
}

// 在 debounce 中包装我们的函数,过 2 秒触发一次
let debounceFoo = debounce(foo, 2000)

let elem = document.getElementById('container')
elem.addEventListener('scroll', debounceFoo())
复制代码
  • 首先,我们为scroll事件绑定处理函数,这时debounce函数会立即调用, 因此给scroll事件绑定的函数实际上是debounce内部返回的函数
  • 每一次事件被触发,都会清除当前的timer然后重新设置超时调用。这就会导致每一次高频事件都会取消前一次的超时调用,导致事件处理程序不能被触发
  • 只有当高频事件停止,最后一次事件触发的超时调用才能在delay时间后执行

节流

思想:节流是另一种处理类似问题的解决方法,节流函数只允许一个函数在规定的时间内执行一次

它和防抖动最大的区别就是,节流函数不管事件触发有多频繁,都会保证在规定时间内一定会执行一次真正的事件处理函数

比如在页面的无限加载场景下,我们需要用户在滚动页面时,每隔一段时间发一次Ajax请求,而不是在用户停下滚动页面操作时才去请求数据。这样的场景,就适合用节流阀技术来实现。

时间戳实现:

var throttle = function(func,delay) {
    var prev = Date.now()
    return function() {
        var context = this
        var args = arguments
        var now = Date.now()
        if (now - prev >= delay) {
            func.apply(context, args)
            prev = Date.now()
        }
    }
}
复制代码
function foo() {
  console.log('You are scrolling!')
}

let throttleFoo = throttle(foo, 2000)

let elem = document.getElementById('container')
elem.addEventListener('scroll', throttleFoo(e.target.value))
复制代码

当高频事件触发时,第一次应该会立即执行(给事件绑定函数与真正触发事件的间隔如果大于delay的话),而后再怎么频繁触发事件,也都是会每delay秒才执行一次。而当最后一次事件触发完毕后,事件也不会再被执行了。

定时器实现:

思想:当触发事件的时候,我们设置一个定时器,在触发事件的时候,如果定时器存在,就不执行;直到delay秒后,定时器执行函数,清空定时器,这样就可以设置下个定时器。

var throttle = fucntion(func,delay){
    var timer = null

    return funtion() {
        var context = this
        var args = arguments
        if(!timer) {
            timer = setTimeout(function(){
                func.apply(context,args)
                timer = null
            },delay)
        }
    }
}
复制代码
  • 当第一次触发事件时,肯定不会立即执行函数,而是在delay秒后才执行。
  • 之后连续不断触发事件,也会每delay秒执行一次。
  • 当最后一次停止触发后,由于定时器的delay延迟,可能还会执行一次函数。

可以综合使用时间戳与定时器,完成一个事件触发时立即执行,触发完毕还能执行一次的节流函数:

var throttle = function(func,delay) {
    var timer = null
    var startTime = Date.now()

    return function() {
        var curTime = Date.now()
        var remaining = delay-(curTime-startTime)
        var that = this
        var args = arguments

        clearTimeout(timer)
        if (remaining <=0 ) {
            func.apply(that, args)
            startTime = Date.now()
        } else {
            timer = setTimeout(func, remaining)
        }
    }
}
复制代码

需要在每个delay时间中一定会执行一次函数,因此在节流函数内部使用开始时间、当前时间与delay来计算remaining,当remaining<=0时表示该执行函数了,如果还没到时间的话就设定在remaining时间后再触发。当然在remaining这段时间中如果又一次发生事件,那么会取消当前的计时器,并重新计算一个remaining来判断当前状态。

这里补充一个类似的使用标志位方式的方法:

function throttle(foo, delay) {
    var counting = false
  
    return function() {
        if (counting) return
        
        counting = true
        var self = this
        var args = arguments
        setTimeout(function() {
            counting = false
            foo.apply(self, args)
        }, delay)
    }
}
复制代码

学习文章: 文章1 文章2

转载于:https://juejin.im/post/5cf7bc64e51d455d6d5357cc

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值