Delphi中任务栏状态区的编程

原文链接:http://www.cnblogs.com/myamanda/articles/1630443.html

  在Windows桌面的任务栏上有一个凹陷的区域,其中显示着系统时钟以及一些图标,这个长方形的区域便是Windows的任务栏状态区 (taskbar status area)。本文将介绍使用Borland Delphi进行任务栏状态区的编程,即怎样将应用程序的图标显示在任务栏状态区中。

实现原理

任务 栏状态区的图标添加、删除、以及修改是通过Windows API函数Shell_NotifyIcon来实现的,该函数是由Windows的SHELL32.DLL动态联接库提供的。在Delphi 中,Shell_NotifyIcon函数是在ShellAPI单元声明的,其

函数原型如下:

function Shell_NotifyIcon(dwMessage: DWORD; lpData: PNotifyIconData): BOOL; stdcall;

其中参数dwMessage的取值决定函数Shell_NotifyIcon所要进行的操作的类型,它的取值可以是以下三者之一:

NIM_ADD(值为0):在任务栏状态区插入一个图标。

NIM_DELETE(值为1):从任务栏状态区删除一个图标。

NIM_MODIFY(值为2):修改任务栏状态区的图标、提示信息、或者通知消息。

参数lpData 是一个记录类型(结构类型)的指针,记录类型NotifyIconData的定义如下:

  NOTIFYICONDATA = record
cbSize: DWORD;
Wnd: HWND;
uID: UINT;
uFlags: UINT;
uCallbackMessage: UINT;
hIcon: HICON;
szTip: array [0..63] of AnsiChar;
end;

---- cbSize:NOTIFYICONDATA记录的大小。

Wnd:与此状态区图标相关联的窗口句柄,此窗口将负责处理uCallbackMessage消息。

uID:程序自定义的状态区图标的标识符。

uFlags:这个字段指明NOTIFYICONDATA记录中的成员uCallbackMessage、hIcon和szTip这三者的哪些项的值有效。它的取值可以是下列三者的组合(or运算):

NIF_MESSAGE (值为1):uCallbackMessage项包含了有效的信息。

NIF_ICON(值为2):hIcon项包含了有效的信息。

NIF_TIP(值为4): szTip项包含了有效的信息。

uCallbackMessage: 程序定义的消息标识符(32位的整数)。当鼠标在状态区图标上移动或者点击(即,发生了鼠标事件)时,操作系统将向Wnd指定的那个窗口发送 uCallbackMessage消息。在uCallbackMessage消息中,lParam参数包含了Windows的鼠标消息的类型,而 wParam参数则包含了图标标识(即uID)。有效的鼠标消息包括以下几个:WM_LBUTTONDOWN、WM_RBUTTONDOWN、 WM_MBUTTONDOWN、WM_LBUTTONUP、WM_RBUTTONUP、WM_MBUTTONUP、WM_MOUSEMOVE、 WM_LBUTTONDBLCLK、WM_RBUTTONDBLCLK以及WM_MBUTTONDBLCLK。

hIcon:指定一个图标句柄。

szTip:显示在图标上的提示信息(少于63个字符)。

Delphi中的实现

通 过上面的介绍中,我们不难看出,任务栏状态区的编程主要是处理两方面的工作:添加、删除、修改图标;以及处理通知消息。对于图标的添加、删除、修改操作, 可以通过调用Shell_NotifyIcon函数来实现。而对于自定义的通知消息,我们就应该在消息循环中给予处理了。

下面的示例给出了状态区图标的添加、修改和删除操作的例子,以及图标的通知消息的基本处理框架。

unit Unit1;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics,
Controls, Forms, Dialogs, ExtCtrls, ShellAPI;
const
WM_TRAYNOTIFY=WM_USER+1;//定义通知消息
type
TForm1 = class(TForm)
Timer1: TTimer;
procedure FormCreate(Sender: TObject);
procedure Timer1Timer(Sender: TObject);
procedure FormDestroy(Sender: TObject);
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
procedure WndProc(var Msg: TMessage); override;
end;
var
Form1: TForm1;
nd0, nd1:NotifyIconData;
hs:array[0..9]of LongWord;
implementation
{$R *.DFM}
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
//加载Icon0..Icon9这10个图标资源,
并且保存它们的句柄。
//图标Icon0..Icon9分别对应与0..9这9个数字。
hs[0]:=LoadIcon(hInstance, 'Icon0');
hs[1]:=LoadIcon(hInstance, 'Icon1');
hs[2]:=LoadIcon(hInstance, 'Icon2');
hs[3]:=LoadIcon(hInstance, 'Icon3');
hs[4]:=LoadIcon(hInstance, 'Icon4');
hs[5]:=LoadIcon(hInstance, 'Icon5');
hs[6]:=LoadIcon(hInstance, 'Icon6');
hs[7]:=LoadIcon(hInstance, 'Icon7');
hs[8]:=LoadIcon(hInstance, 'Icon8');
hs[9]:=LoadIcon(hInstance, 'Icon9');
//填充NotifyIconData记录型变量nd0
nd0.cbSize := sizeof(NotifyIconData);
nd0.Wnd := handle;
nd0.uID := 0;
nd0.uFlags := NIF_MESSAGE or NIF_ICON or NIF_TIP;
nd0.uCallbackMessage := WM_TRAYNOTIFY;
nd0.hIcon := hs[0];
StrPLCopy(nd0.szTip, 'Hello, World!', 63);
//填充NotifyIconData记录型变量nd1
nd1.cbSize := sizeof(NotifyIconData);
nd1.Wnd := handle;
nd1.uID := 1;
nd1.uFlags := NIF_MESSAGE or NIF_ICON or NIF_TIP;
nd1.uCallbackMessage := WM_TRAYNOTIFY;
nd1.hIcon := hs[0];
StrPLCopy(nd1.szTip, 'Simon Loves Daisy', 63);
//在任务栏状态区添加图标
Shell_NotifyIcon(NIM_ADD, @nd0);
Shell_NotifyIcon(NIM_ADD, @nd1);
end;
procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
var
st:SystemTime;
begin
//每秒钟更新一次图标:图标0显示秒数的十位,
图标1显示秒数的个位。
GetLocalTime(st);
nd0.hIcon := hs[st.wSecond div 10];
nd1.hIcon := hs[st.wSecond mod 10];
//修改任务栏状态区的图标
Shell_NotifyIcon(NIM_MODIFY, @nd0);
Shell_NotifyIcon(NIM_MODIFY, @nd1);
end;
procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);
begin
//将图标从任务栏状态区删除
Shell_NotifyIcon(NIM_DELETE, @nd0);
Shell_NotifyIcon(NIM_DELETE, @nd1);
end;
//处理 通知消息
procedure TForm1.WndProc(var Msg: TMessage);
var
IconID:integer;
pt:TPOINT;
begin
if msg.Msg = WM_TRAYNOTIFY then
begin
{
在通知消息中,wParam参数为图标的uID,
lParam参数为鼠标事件的类型。
}
iconID := msg.WParam;
//获取鼠标的在屏幕上的位置
GetCursorPos(pt);
//通知消息的处理的基本框架结构如下:
case msg.lParam of
WM_LBUTTONDOWN:
begin
//鼠标右键被按下
end;
WM_RBUTTONDOWN:
begin
//鼠标左键被按下
end;
WM_LBUTTONUP:
begin
//释放鼠标左键
end;
WM_RBUTTONUP:
begin
//释放鼠标右键
end;
WM_MOUSEMOVE:
begin
//鼠标在图标上移动
end;
WM_LBUTTONDBLCLK:
begin
//鼠标左键双击
end;
WM_RBUTTONDBLCLK:
begin
//鼠标右键双击
end;
end; //end case
end
else//调用父类的WndProc方法处理其它消息
inherited;
end;
end.

转载于:https://www.cnblogs.com/myamanda/articles/1630443.html

展开阅读全文
博主设置当前文章不允许评论。

delphi dll中使用临界区的问题

01-04

我的项目是使用delphi的dll库封装一个串口函数包,界面程序(也是delphi编写)调用我的dll库,对硬件设备进行操作。rndll中我新建一个点名的线程,主要负责自动通过串口对硬件设备进行点名,因为要和其他功能函数(也通过串口)同步,使用了rn临界区,大概的代码如下:rnrnvarrn lockSpace:TCriticalSection;//全局临界区对象rnrn//初始化dll全局变量函数rnbeginrn lockSpace := TCriticalSection.Create;//临界区对象的创建rnend;rnrn//新建点名线程的execute,其中使用了临界区,QueryLoopInfo等函数通过串口和下位通讯!!!!!rnProcedure TCallingTThread.Execute;rnLabel NEXTLOOP;rnvarrn address:byte;rn i:integer;rn p_Loop:PLoopInfo;rnbeginrn if (not assigned(LoopList)) or (LoopList.Count=0) then runTThread:=false;//如果回路链表未初始化并赋值,退出线程rn CoInitialize(nil);rn //循环点设备rn i:=0;rn while runTThread dorn beginrn lockSpace.Enter;//进入临界区rn if i = Looplist.Count then i:=0;//链表结尾,重新开始rn p_Loop:=Looplist.Items[i]; //获取设备信息记录rn FillChar(RGlobalBuf,Sizeof(RGlobalBuf),0);//清空收发全局变量rn address:=strtoint(p_Loop.Loopid);rnrn if p_Loop.ShieldFlag then goto NEXTLOOP;rnrn case address ofrn 1..80:QueryLoopInfo(p_Loop);//发送串口命令!!!!!rn 81:QueryIndicatorLight(p_Loop));//发送串口命令rn 82..85:QueryPrediction(p_Loop));//发送串口命令rn end;rnrn if p_Loop.QueryLoopFault thenrn beginrn QueryLoopFault(p_Loop));//发送串口命令rn p_Loop.QueryLoopFault:=false;rn endrn elsern RLoopState.LoopStateInfo[address].FaultList:=[];rnrn// if RLoopState.LoopStateInfo[address].FaultList <> [] thenrn ComOperation.ResumeAlarm(address); //故障回复判断,并修改故障记录的故障回复时间rn if p_Loop.QueryLightFlag thenrn beginrn QueryLoopLight(p_Loop);rn p_Loop.QueryLightFlag:=false;rn end;rnrnNEXTLOOP:rn lockSpace.Leave;//离开临界区rn inc(i);rn SleepEx(2,TRUE);rn end;rn CoUninitialize();rnend;rnrn//主机下载指示灯盘,返回值:其他-通讯成功,返回标识码 2-命令发送失败 3-命令接收失败 4-无此回路地址rn//界面程序调用的dll功能函数,也通过串口对设备进行操作,同样使用了临界区!!!!rnfunction SetIndicatorLight(const Loopaddress:string;const data:array of byte):integer;rnvarrn i,j:integer;rn p_Loop:PLoopInfo;rnbeginrn// lockSpace.Enter;//进入临界区rnrn p_Loop:=ComOperation.QueryLoopList(Loopaddress);//查询回路节点信息rn if p_Loop= nil thenrn beginrn// lockSpace.Leave;//离开临界区rn result:=4;rn exit;rn end;rnrn lockSpace.Enter;//进入临界区rnrn j:=length(data);rn with RGlobalBuf dorn beginrn //数据赋值rn writeLen:=j+8;rn factWriteLen:=0;rn readLen:=0;rn factReadLen:=0;rnrn sData[0]:=strtoint(Loopaddress);rn sData[1]:=170;rn sData[2]:=85;rn sData[3]:=byte((j+1) shr 8);rn sData[4]:=byte(j+1);rn sData[5]:=112;rn for i:=0 to j-1 do sData[6+i]:=data[i];rn ComOperation.ComEfficacity(true,sData[j+6],sData[j+7]);rn end;rnrn //数据处理rn result:=DealInceptData.DealSetIndicatorLight(ComOperation.OrderSendFunction(p_Loop.LoopComHandle));//发送串口命令rn lockSpace.Leave;//离开临界区rnend;rnrn我的目地是同一时间只用一个dll中的功能函数对串口操作收发命令,可执行结果还是出现了串口数据乱码!请大家指点一下我的思路对不,有何改进意见? 论坛

没有更多推荐了,返回首页