简介
外观模式(Facade,门面模式), 为子系统中额外一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
在项目开发和实际运用中十分频繁,但是其极易理解
图例:
外观不只是简化了接口,也将客户从组件的子系统中解耦. 外观和适配器可以包装许多类,但是外观的意图是简化接口,而适配器的意图是将接口转换成不同接口。
场景设置
似曾相识,有个超级复杂的论坛系统(客户端调用的相当复杂)。
下面我们将直接看看旧代码怎么写的吧
UserController 主流程类
package facade;
public class UserController {
public static void main(String[] args) {
//获取昵称
UserInfo userInfo = new UserInfo();
String userName = userInfo.getNickName();
//获取最近登录时间
UserSystem userSystem = new UserSystem();
String lastLoginTime = userSystem.lastLoginTime();
//获取用户点赞数
UserBehavior userBehavior= new UserBehavior();
int likeNum = userBehavior.getLikeNum();
//todo
//其它很多小类组成了供前端渲染的数据
System.out.println("用户名" + userName + ",最近登录时间" + lastLoginTime+",喜欢了"+likeNum+"篇帖子");
}
}
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相关小类
用户信息相关
package facade;
public class UserInfo {
public String getNickName(){
return "许仙啊";
}
}
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用户系统相关:
package facade;
import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;
public class UserSystem {
public String lastLoginTime() {
SimpleDateFormat df = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss");
return df.format(new Date());
}
}
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用户行为相关:
package facade;
public class UserBehavior {
public int getLikeNum() {
return 5;
}
}
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output:
用户名许仙啊,最近登录时间2019-01-15 23:08:45,喜欢了5篇帖子
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由此结构我们可以看出,对于我们的控制器来说是比较复杂的,对象涉及的比较多,当业务比较越来越大的时候,很容易出现耦合,无法拆分,只能在控制器中另创方法.
外观模式改造
核心-外观对象
package facade;
public class Facade {
//用户信息对象
private UserInfo userInfo;
//用户系统信息对象
private UserSystem userSystem;
//用户行为对象
private UserBehavior userBehavior;
public Facade() {
userInfo = new UserInfo();
userSystem = new UserSystem();
userBehavior = new UserBehavior();
}
public String getUserInfo() {
String userName = userInfo.getNickName();
String lastLoginTime = userSystem.lastLoginTime();
int likeNum = userBehavior.getLikeNum();
//todo
//其它很多小类组成了供前端渲染的数据
//可以按类别拆分到不同方法,也可以按功能需求一起,需要个人思考
return "用户名" + userName + ",最近登录时间" + lastLoginTime+",喜欢了"+likeNum+"篇帖子";
}
}
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调用:
package facade;
public class UserController {
public static void main(String[] args) {
//外观对象
Facade facade = new Facade();
System.out.println(facade.getUserInfo());
}
}
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output:
用户名许仙啊,最近登录时间2019-01-15 23:19:16,喜欢了5篇帖子
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UML图(图片来自网络)
我们由前置控制器移动到了getUserInfo方法中集体封装了。可能感觉并没有什么好处,但是它完美的体现了依赖倒转原则和迪米特法则的思想。
归纳总结
看到这里相信你敢相信这也算设计模式.其实外观模式有很多种灵活的拆分方式,对于封装系统的复杂度、提供更好的小类小功能的管理还是有非常大的用处的。
上文提到了迪米特法则,指的是如果两个类不必直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用.如果其中一个类需要调用另一个类的某一个方法的话,可以通过第三者转发这个调用(此文的第三者指的就是我们的外观类) --摘自《大话设计模式》
什么时候应该使用呢
其实这是个层与层关系的问题,我们的控制器层和我们的系统实现层,随着业务的复杂度上升,他们之间的关系也会越来越复杂.
增加外观Facade层,对上层提供一个简单的接口,可以减少他们的依赖.
当维护一个遗留大型系统的时候,很难再此基础上拓展它难以维护下去,可能使用外观模式是非常好的一个选择。
最后谈一下和适配器模式的区别吧
区别是适配器只是适配一个类,外观模式作用多个类?
答案不对,适配器可以适配多个类,外观模式也可以只服务一个复杂的类.主要他们的意图是不一样的,
- 适配器模式的意图是改变接口符合客户的预期
- 外观模式的意图是提供子系统的一个简化接口.
参考《大话设计模式》 《Head First设计模式》
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