设计模式第六讲-外观模式

简介

外观模式(Facade,门面模式), 为子系统中额外一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

在项目开发和实际运用中十分频繁,但是其极易理解

图例:

外观不只是简化了接口,也将客户从组件的子系统中解耦. 外观和适配器可以包装许多类,但是外观的意图是简化接口,而适配器的意图是将接口转换成不同接口。

场景设置

似曾相识,有个超级复杂的论坛系统(客户端调用的相当复杂)。

下面我们将直接看看旧代码怎么写的吧

UserController 主流程类

package facade;

public class UserController {

    public static void main(String[] args) {

        //获取昵称
        UserInfo userInfo = new UserInfo();
        String userName = userInfo.getNickName();

        //获取最近登录时间
        UserSystem userSystem = new UserSystem();
        String lastLoginTime = userSystem.lastLoginTime();


        //获取用户点赞数
        UserBehavior userBehavior= new UserBehavior();
        int likeNum = userBehavior.getLikeNum();

        //todo
        //其它很多小类组成了供前端渲染的数据

        System.out.println("用户名" + userName + ",最近登录时间" + lastLoginTime+",喜欢了"+likeNum+"篇帖子");
    }

}
复制代码
相关小类

用户信息相关

package facade;

public class UserInfo {

    public String getNickName(){
        return "许仙啊";
    }
}
复制代码

用户系统相关:

package facade;

import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;

public class UserSystem {

    public String lastLoginTime() {
        SimpleDateFormat df = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss");
        return df.format(new Date());
    }
}
复制代码

用户行为相关:

package facade;

public class UserBehavior {

    public int getLikeNum() {
        return 5;
    }
}

复制代码

output:

用户名许仙啊,最近登录时间2019-01-15 23:08:45,喜欢了5篇帖子
复制代码

由此结构我们可以看出,对于我们的控制器来说是比较复杂的,对象涉及的比较多,当业务比较越来越大的时候,很容易出现耦合,无法拆分,只能在控制器中另创方法.

外观模式改造

核心-外观对象

package facade;

public class Facade {

    //用户信息对象
    private UserInfo userInfo;

    //用户系统信息对象
    private UserSystem userSystem;

    //用户行为对象
    private UserBehavior userBehavior;

    public Facade() {
        userInfo = new UserInfo();
        userSystem = new UserSystem();
        userBehavior = new UserBehavior();
    }

    public String getUserInfo() {

        String userName = userInfo.getNickName();

        String lastLoginTime = userSystem.lastLoginTime();

        int likeNum = userBehavior.getLikeNum();

        //todo
        //其它很多小类组成了供前端渲染的数据
        //可以按类别拆分到不同方法,也可以按功能需求一起,需要个人思考

        return "用户名" + userName + ",最近登录时间" + lastLoginTime+",喜欢了"+likeNum+"篇帖子";

    }

}
复制代码

调用:

package facade;

public class UserController {

    public static void main(String[] args) {

        //外观对象
        Facade facade = new Facade();
        System.out.println(facade.getUserInfo());

    }
}
复制代码

output:

用户名许仙啊,最近登录时间2019-01-15 23:19:16,喜欢了5篇帖子
复制代码

UML图(图片来自网络)

我们由前置控制器移动到了getUserInfo方法中集体封装了。可能感觉并没有什么好处,但是它完美的体现了依赖倒转原则和迪米特法则的思想。

归纳总结

看到这里相信你敢相信这也算设计模式.其实外观模式有很多种灵活的拆分方式,对于封装系统的复杂度、提供更好的小类小功能的管理还是有非常大的用处的。

上文提到了迪米特法则,指的是如果两个类不必直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用.如果其中一个类需要调用另一个类的某一个方法的话,可以通过第三者转发这个调用(此文的第三者指的就是我们的外观类) --摘自《大话设计模式》

什么时候应该使用呢

其实这是个层与层关系的问题,我们的控制器层和我们的系统实现层,随着业务的复杂度上升,他们之间的关系也会越来越复杂.

增加外观Facade层,对上层提供一个简单的接口,可以减少他们的依赖.

当维护一个遗留大型系统的时候,很难再此基础上拓展它难以维护下去,可能使用外观模式是非常好的一个选择。

最后谈一下和适配器模式的区别吧

区别是适配器只是适配一个类,外观模式作用多个类?

答案不对,适配器可以适配多个类,外观模式也可以只服务一个复杂的类.主要他们的意图是不一样的,

  • 适配器模式的意图是改变接口符合客户的预期
  • 外观模式的意图是提供子系统的一个简化接口.

参考《大话设计模式》 《Head First设计模式》

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