项目分析(map复习)

有段时间没看map里面的东西了,刚才看发现功能上增加了一些,在来复习了一次流程
初始化每个map建立线程,这个线程有两个功能,1.处理GS发过来的包 2.驱动map里面的定时器
GS发过来的包是存在m_gs2msPkts2这个无锁的单消费者,单生产者队列中,只要是GS中不处理的包都要发到MAP中
然后每个线程thrTransData::thread()就从m_gs2msPkts2中取包
调用Map::process_pkt由于map继承了thrTransData,然后根据绑定调用对于的函数
那如果map里面又包发出去怎么发呢?
有的消息直接通过DataLayer直接发送给客户端
还有的消息需要发送GS中的如:玩家下线保存数据库,玩家切换地图,把这样的包放在m_quePkts2这样一个单生产者,单消费无锁队列
然后GS线程就从m_quePkts2中取包做相应的处理,当然这之间传递都需要协议的,所有的包都需要内存池的
看来是GS发送到MS中放到m_gs2msPkts2中,然后由map线程取
MS发送到GS的包放到m_quePkts2,然后由GS线程取

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值