迅雷第三财季总营收4090万美元 同比增长22.1%

迅雷(纳斯达克股票代码:XNET)今天发布了截至2016年9月30日的2016财年第三财季未审计财报。财报显示,迅雷第三财季总营收达到4090万美元,同比增长22.1%,环比增长7.4%;第三财季的净亏损为760万美元,上一财季为净盈利400万美元。

迅雷董事长兼首席执行官邹胜龙表示:“云计算是迅雷最具战略意义的投资,这部分业务发展势头良好。我们对直播视频业务的发展情况感到特别满意,这是我们的云计算服务中增长速度最快的一项业务。”

2016年第三财季关键财务业绩:

总营收:

迅雷第三财季总营收达到4090万美元,同比增长22.1%,环比增长7.4%;

会员服务营收:

迅雷第三财季会员服务营收为2370万美元,同比增长16.3%,环比增长4.7%;

在线广告营收(主要来自移动广告业务):

迅雷第三财季的在线广告营收为470万美元,同比增长337.3%,环比增长23.4%;

其他互联网增值服务营收:

迅雷第三财季的其他互联网增值服务营收为1260万美元,同比增长4.2%,环比增长7.4%。

其他互联网增值服务包括除会员服务和广告之外的所有服务,云计算服务也包含在内。

2016年第三财季财务业绩:

总营收:

迅雷第三财季总营收为4090万美元,同比增长22.1%,环比增长7.4%;总营收同比增长主要是因为来自移动广告、会员服务和云计算业务的营收均有所增长。

迅雷第三财季会员服务营收为2370万美元,同比增长16.3%,环比增长4.7%;会员服务营收同比增长主要是由于会员服务的每会员平均营收有所增长。第三财季的每会员平均营收为30.7元人民币,高于前一财季的28.2元人民币。截至2016年9月30日,迅雷会员总数为514万人,较截至前一财季末即6月30日的526万人有所减少,但较去年同期的494万人有所增长。

迅雷第三财季在线广告营收为470万美元,同比增长337.3%,环比增长23.4%;移动广告营收环比增长了26.1%。

迅雷第三财季其它互联网增值服务营收为1260万美元,同比增长4.2%,环比增长7.4%;云计算营收同比增长131.5%,环比增长26.7%。但网络游戏营收同比和环比均有所下降,拖累了其他互联网增值服务营收的整体增长率。

营收成本:

迅雷第三财季营收成本为2110万美元,占总营收的51.5%。

迅雷第三财季带宽成本为1550万美元,占总营收的37.9%,占比高于前一财季的32.4%。

毛利润和毛利润率:

迅雷第三财季的毛利润为1960万美元,环比增长1.7%;第三财季的毛利润率为48.0%,低于前一财季的50.6%。

运营开支:

迅雷第三财季总运营开支为3030万美元,占总营收的74.0%,占比高于前一财季的63.2%。

研发开支:

迅雷第三财季的研发开支为1780万美元,占总营收的43.6%,占比高于前一财季的34.4%。研发开支环比增长是因为员工薪酬和其他互联网增值服务研发开支均有所增加。

销售和营销开支:

迅雷第三财季的销售和营销开支为500万美元,占总营收的12.3%,占比低于前一财季的13.1%。

一般和行政开支:

迅雷第三财季的一般和行政开支为740万美元,占总营收的18.1%,占比高于前一财季的15.7%。

运营亏损:

迅雷第三财季的运营亏损为1060万美元,较前一财季的运营亏损480万美元有所放大。迅雷正在持续投资开发包括云计算在内的新技术和新服务,这些新服务目前仍处于亏损状态。

迅雷第三财季来自非持续性业务的亏损为零,前一财季为亏损5.8万美元。

净亏损和每股亏损:

迅雷第三财季来自持续经营活动的净亏损为760万美元,较前一财季的净亏损400万美元有所放大;不按美国公认会计准则,第三财季来自持续经营活动的净亏损为530万美元,较前一财季的净亏损200万美元有所放大。

迅雷第三财季来自持续经营活动的每股ADS摊薄亏损为0.1135美元;不按美国公认会计准则,第三财季来自持续经营活动的每股ADS摊薄亏损为0.0795美元。

现金余额:

截至2016年9月30日,迅雷持有的现金、现金等价物和短期投资总额为3.914亿美元,截至2015年12月31日为4.321亿美元,现金余额减少主要是由于公司在这段时期内进行了战略投资以及公司正在执行股票回购计划。

业绩展望:

迅雷预计公司2016年第四财季总营收将介于3800万美元到4300万美元之间,中间值对应的同比增长率为15.4%;这些预期由迅雷根据当前的状况初步制订,未来可能会视情调整。

本文转自d1net(转载)

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