一个go lua binding完工

  最近对go语言比较感兴趣,想试用go来做点东西,go做主框架,动态加载一些程序来执行。由于现在go语言不支持go模块的动态链接,所以需要选用一个脚本语言来补充,找了一下,感觉lua比较符合要求,虚拟机比较小,可以同时开多个执行多个lua脚本。于是就找了一下go对lua的binding,找到golua,但是已经好久没更新了,现在go1下编译都通不过,修改了一下通过来,结果发现不能注册go函数到lua中执行。。。

  不得已,就想自己写一个,希望他能满足一下要求:

  1. 可以将go函数注册到lua中去,扩展lua的函数库
  2. 可以同时执行多个lua脚本
  3. 支持bool、int、float、string类型的相互转换,其他类型先不考虑
  之后又添加:
  1. 从go中调用lua中的函数
  2. 其他类型都转的lua中的userdate,只能传回go中使用。
  3. 不定参数支持
  不过我对go和lua都是新手。。。于是看了不少go和lua的文档,参考了golua和lua5.1的部分实现,终于写完了,感觉还不错:

package main

import (
	"fmt"
	"glua"
)

type Int struct {
	I int
}

func NewInt() *Int {
	return &Int{10}
}

func (i Int) PrintInt(str string) {
	fmt.Println(str, i.I)
}

func main() {
	L := glua.NewState()
	
	L.Openlibs()

	var tlib = glua.Libfuncs{
		"gotest", // lib name
		map[string]interface{}{
			"NewInt":    NewInt,          // lua function name, go function
			"PrintInt":  (*Int).PrintInt, // lua function name, go function
			"goprintln": fmt.Println,
		},
	}
	if ok, err := L.Register(&tlib); !ok {
		fmt.Println(err.Error())
		return
	}
	
	L.Dostring(`gotest.PrintInt(gotest.NewInt(), "Int is")`) 

	L.Dofile("test.lua")
	
	L.Call("gotest.goprintln", "Call lua function.", 123456)
}

--test.lua
gotest.goprintln(true, 123, "lua", gotest.NewInt())



  在code.google.com/p/glua可以看到全部代码,编译需要用luajit,因为lua5.1编译出来是静态库,而go1不支持链接静态库,所以选用luajit了。


转载于:https://my.oschina.net/wxf/blog/64514

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