关于委托的一些理解

    张子阳在他的一篇blog中很详细的介绍了 委托和事件。 这篇文章由浅入深,让人看了后倍感清晰。
    对于委托,我还有些自己疑问和理解,在这里写下。
    
    委托的定义:委托是一个类,它定义了方法的类型,使得可以将方法当作另一个方法的参数来进行传递,这种将方法动态地赋给参数的做法,可以避免在程序中大量使用If-Else(Switch)语句,同时使得程序具有更好的可扩展性。
   使用委托可以将多个方法绑定到同一个委托变量,当调用此变量时(这里用“调用”这个词,是因为此变量代表一个方法),可以依次调用所有绑定的方法。
    之前概念模糊的时候,认为委托是一系列具有相同签名的方法的一个代理,就是在调用这个委托的时候,可以同时调用委托所代表的一系列方法。这是个错误的概念,委托只是定义了一个具有相同签名方法的类型,他只是个类型,不能直接拿来调用,要想使用委托,还需要给他注册方法(把符合委托定义的方法签名的方法绑定给它),只有这样才能使用他。
     之前对事件也比较模糊,不知道是干啥的,呵呵。现在看来事件是用来对委托进行封装的。类似于声明一个进行了封装的委托类型的变量而已。
     使用他们的好处就是更好的面向对象,更好的维护性。

.Net Framework的编码规范:

l         委托类型的名称都应该以EventHandler结束。

l         委托的原型定义:有一个void返回值,并接受两个输入参数:一个Object 类型,一个 EventArgs类型(或继承自EventArgs)。

l         事件的命名为 委托去掉 EventHandler之后剩余的部分。

l         继承自EventArgs的类型应该以EventArgs结尾。

再做一下说明:

1.       委托声明原型中的Object类型的参数代表了Subject,也就是监视对象,在本例中是 Heater(热水器)。回调函数(比如Alarm的MakeAlert)可以通过它访问触发事件的对象(Heater)。

2.       EventArgs 对象包含了Observer所感兴趣的数据,在本例中是temperature。


     等下写个学习的例子
      

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