nhibernate入门系列: many-to-many映射

多对多关系在数据库也是比较常见的,它通过一个中间表将两个主表关联起来。
下面来看看多对多关联在nh的实现,示例是一个User和Group之间的多对多关联。

先来看看User类的映射信息:
many-to-many mapping 

在多对多定义中,定义了中间表为UserGroups,此表只有两个字段:user_id和group_id;用于关联Users和Groups表。

User的定义:

public class User {

   public User() {
   }

   public int UserId
   {
      get { return userId; }
      set { userId = value; }
   }

   public int Name
   {
      get { return name; }
      set { name = value; }
   }

   public IDictionary Groups
   {
      get { return groups; }
      set { groups = value; }
   }

   private int userId;
   private string name;
   private IDictionary groups = new Hashtable();

} //class User

这里用一个数据字典IDictionary对角来保存组对象。

再来看看Group类的映射信息:
many 

这里many-to-many的定义和User类映射信息中的差不多。

组类的定义:

public class Group {

   public Group() {
   }

   public int GroupId
   {
      get { return groupId; }
      set { groupId = value; }
   }

   public int Name
   {
      get { return name; }
      set { name = value; }
   }

   public int Description
   {
      get { return description; }
      set { description = value; }
   }

   public IDictionary Users
   {
      get { return users; }
      set { users = value; }
   }

   private int groupId;
   private string name;
   private IDictionary users = new Hashtable();

} //class Group

注意:多对多没有主次之分,保存时的两边都要save!

下面给出部分测试代码。

public TestCreate() {
   User user1 = new User();
   user1.Name = "test1";
   User user2 = new User();
   user2.Name = "test2";

   Group group1 = new Group();
   group1.Name = "group1"; 
   Group group2 = new Group();
   group2.Name = "group2";

   user1.Groups.Add( group2, group2 );
   user2.Groups.Add( group1. group1 );
   group1.Users.Add( user2, user2 );
   group2.Users.Add( user1, user1 );

   ITransactioin trans = null;
   try {
      trans = session.BeginTransaction();

      Session.Save( user1 );
      Session.Save( user2 );
      Session.Save( group1 );
      Session.Save( group2 );

      trans.Commit();
   }
   catch ( Exception e ) {
      if ( trans != null ) trans.Rollback();
      throw e;
   }
   finally {
      session.Close();
   }
}

以上测试代码中session的相关操作请查看相关文档。

在实际应用中,我较少使用many-to-many映射,当然这要从性能和实际需要考虑。
我的做法是一个elements来取得所有关联的identity, 然后在需要的时候才加载对象,有点类似lazy, 但lazy有一个问题,就是session必须没有被释放,这在分层开发中较难办到。
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