Cocos2d-X资源网站索引

 

http://cocos2d-x.org/    官网

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0.http://www.supersuraccoon-cocos2d.com/zh/2012/02/11/sticky-ios-cocos2d-develop-recommended-blog-list-keep-updating/(It's amazing!Thank you supersuraccoon!)

 

 

1.csdn的cocos2d-x开发专栏

 

2.csdn的cocos2d-x入门专栏。

 

3.himi的cocos2d-x游戏开发(这个链接是csdn的,大家可以去关注himi的新个人主页)

 

4.老G的blog

 

5.cocoaChina上面的汇总帖(这个汇总帖涵盖了api、wiki、相关文档和一些开发者博客。值得收藏)

 

6.搭建cocos2d-x-android环境 Windows XP3 + Eclipse + NDKR7+COCOS2DX(没有用到cygwin和minigw)

 

7.cocos2d-x 编译 Anroid版本遇到的问题以及解决办法

 

8. cocos2d-x添加广告条(BADA版本)(上面写了很多关于lua的文章)

 

9.http://blog.plicatibu.com/category/cocos2d/

 

 10.我是妖怪,cocos2d-x 引擎lua源码贡献者

 

11.http://www.cnblogs.com/cocos2d-x/ (非常适合win32下面学习的同学关注和支持一下,文章总结的很好,相信楼主还会有更多更新。)

 

12.http://blog.sina.com.cn/s/blog_61d2d3f50100y2rv.html(布莱特_雷欧波德的blog)

 

13.http://blog.tsiannian.com/archives/category/cocos2d-x(实现了cocos2d-x下面的WIN32按键消息)

 

14.http://blog.csdn.net/tkokof1/article/details/7426706(COCOS2D-X支持中文最详细解决方案)

 

 

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主席

http://www.cnblogs.com/GameDeveloper/

子龙山人- 博客园

http://www.cnblogs.com/andyque/

http://www.cnblogs.com/andyque/archive/2011/08/08/2131019.html

kmyhy的专栏

http://blog.csdn.net/kmyhy/article/category/706488

老G的小屋

http://4137613.blog.51cto.com/4127613/753251

 

相关技术主题:

Cocos2d-xTouch事件COCOS2D 事件冒泡规律 和 CCMenu一直响应事件的解决办法

http://archive.cnblogs.com/a/2172498/

Swallow touches

http://www.cocos2d-iphone.org/forum/topic/8354

How to " setMultipleTouchEnabled " in cocos2d-x ?

http://www.cocos2d-x.org/boards/6/topics/8393?r=8424

Cocos2d CCLayer中的touch

http://www.cnblogs.com/zeping/archive/2011/4/9.html

cocos2d-x总结(三)场景中的层(CCLayer)及其触摸消息响应: 

http://www.cnblogs.com/w121640121/archive/2011/12/06/2278651.htmltips:touchdelegates

http://www.cocos2d-iphone.org/wiki/doku.php/tips:touchdelegates

batchNode的使用方法

http://www.cnblogs.com/FlyingPacer/archive/2011/08/24/batchnode.html

http://www.cocos2d-x.org/embedded/cocos2d-x/annotated.html

闪电效果实现原理

http://krazydad.com/bestiary/bestiary_lightning.html

声音播放

http://www.cnblogs.com/over140/archive/2011/05/31/2063969.html

cocos2d游戏开发中的基本概念的理解

http://www.cnblogs.com/lovecode/articles/2328018.html

如何使用spriteHelper和levelHelper

http://www.cnblogs.com/andyque/archive/2012/02/16/2347966.html

让Cocos2d-x实现全屏等比缩放适配Android各种分辨率

http://www.cnblogs.com/yangws/archive/2011/07/22/2114132.html

http://blog.csdn.net/dragoncheng/article/details/6927687

http://www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/How_does_cocos2d-x_support_multi-resolution

水果忍者斩击效果

http://www.cocos2d-x.org/boards/6/topics/4632

cocos2d-x下实现摇杆

http://blog.sina.com.cn/s/blog_5be44a8f0100txty.html

iPhone Cocos2D user’s guide to Cocos2D-x (Part 2)

http://gameit.ro/2011/08/iphone-cocos2d-user%e2%80%99s-guide-to-cocos2d-x-part-2/

Cocos2d-x win7 + vs2010 配置图文详解(亲测)

http://www.cnblogs.com/andyque/archive/2011/09/27/2192928.html

Using a texture combiner to render CCSprite in greyscale

http://www.cocos2d-iphone.org/forum/topic/10227

一个是vertexZ,一个是zOrder

http://www.cocoachina.com/bbs/simple/?t58458.html

在cocos2d-x里面植入广告

http://blog.csdn.net/dragoncheng/article/details/6927400

cocos2d 中添加显示文字的三种方式

http://www.cnblogs.com/xuling/

cocos2d-x编译到Android,一点就崩

http://www.cocos2d-x.org/boards/10/topics/8572?r=8576#message-8576

CCLayer setAnchorPoint

http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=96385&fpage=2

Cocos2d中各种坐标位置关系:

http://blog.csdn.net/liuhongwei123888/article/details/6684279 

cocos2d游戏开发,常用工具集合: 

http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=95635 

何使用cocos2d和Tiled Map Editor创建一个基于tiled map的游戏: 

http://blog.163.com/fengyi1103@126/blog/static/138356274201081741324532/ 

cocos2d学习笔记: 

http://www.helmsmansoft.com/index.php/archives/category/gamedeveloper/ios-cocos2d 

http://www.cnblogs.com/ylucy/tag/cocos2d/ 

iPhone cocos2d 游戏开发教程(更新中): 

http://blog.51cto.com/zt/63 

iOS-Cocos2d游戏开发 - CSDN : 

http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/category/854459

TMX地图如何解决cocos2d-x显示瓦片地图黑线的问题 .

http://blog.csdn.net/yuanhong2910/article/details/7163539

GID介绍

http://www.cnblogs.com/flyFreeZn/archive/2011/12/19/2293980.html

cocos2d - 地图

http://blog.csdn.net/jiarusun000/article/details/6959788

[译在Tiled Map中使用碰撞检测(一) 创建基于Tiled Map的游戏

http://blog.163.com/fengyi1103@126/blog/static/138356274201081741324532/?fromdm&fromSearch&isFromSearchEngine=yes

 

OpenGL-ESOpenGL ES for iPhone: Drawing a Circle :

http://blog.devdiv.com/opengl-es-for-iphone-drawing-a-circle-part-i.html

从零开始学习OpenGL ES:

http://www.ityran.com/article-3-1.html

 

Cocos2d-X 中文论坛原帖:http://cn.cocos2d-x.org/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=1038

转载于:https://my.oschina.net/xiahuawuyu/blog/63784

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