CxImage的几种应用举例

下面介绍应用它进行图像类型转换的方式:

1.从一种图像文件类型转换为另一种文件类型(convert from a format to another)

CxImage   image;    // 定义一个CxImage对象

// 从bmp文件转换为jpg文件(bmp -> jpg)
image.Load( " image.bmp " , CXIMAGE_FORMAT_BMP);    // 先装载bmp文件,需要指定文件类型
    
// 判断加载的bmp文件是否存在。
if (image.IsValid())... ... {
       
// Returns true if the image has 256 colors   and a linear grey scale palette.
     if ( ! image.IsGrayScale()) image.IncreaseBpp( 24 );    // param nbit: 4, 8, 24
     image.SetJpegQuality( 99 );                 // 设置图像的压缩质量参数(从0到100,数值越大,质量越高)
     image.Save( " image.jpg " ,CXIMAGE_FORMAT_JPG);           // 把压缩后的图像以jpg文件类型保存起来。
}

 

// 从png文件转换为tif文件(png -> tif)
image.Load( " image.png " , CXIMAGE_FORMAT_PNG);
if (image.IsValid()) ... {
     image.Save(
" image.tif " ,CXIMAGE_FORMAT_TIF);
}

 

2。加载程序资源图像(load an image resource)

即从程序的资源图像中构建CxImage对象,有如下几种方式:

 

// Load the resource IDR_PNG1 from the PNG resource type
CxImage * newImage = new CxImage();
newImage
-> LoadResource(FindResource(NULL,MAKEINTRESOURCE(IDR_PNG1),
                       
" PNG " ),CXIMAGE_FORMAT_PNG);

 

或者

 

// Load the resource IDR_JPG1 from DLL
CxImage * newImage = new CxImage();
HINSTANCE hdll
= LoadLibrary( " imagelib.dll " );
if (hdll) ... {
     HRSRC hres
= FindResource(hdll,MAKEINTRESOURCE(IDR_JPG1), " JPG " );
     newImage
-> LoadResource(hres,CXIMAGE_FORMAT_JPG,hdll);
     FreeLibrary(hdll);
}

 

或者

 

// Load a bitmap resource;
HBITMAP bitmap = ::LoadBitmap(AfxGetInstanceHandle(),
                               MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP1)));
CxImage
* newImage = new CxImage();
newImage
-> CreateFromHBITMAP(bitmap);

 

3。在内存缓冲中的图像类型转换

(1)把内存缓冲中的数据解码成一个Image对象(decode an image from memory)

有如下几种方式:
------

CxImage image((BYTE * )buffer,size,image_type); // 把内存缓冲buffer中的数据构造成Image对象

// 或:

CxMemFile memfile((BYTE
* )buffer,size); // 显式使用CxMemFile对象
CxImage image( & memfile,image_type);

// 或:

CxMemFile memfile((BYTE
* )buffer,size);
CxImage
* image = new CxImage();
image
-> Decode( & memfile,type);

 

============

(2)把Image编码存放到内存缓冲中(encode an image in memory)

--------

long size = 0 ; // 得到图像大小
BYTE * buffer = 0 ; // 存储图像数据的缓冲
image.Encode(buffer,size,image_type); // 把image对象中的图像以type类型数据copy到buffer
...
free(buffer);

或:

CxMemFile memfile;            
// 显式使用CxMemFile对象
memfile.Open();
image.Encode(
& memfile,image_type);
BYTE
* buffer = memfile.GetBuffer();
long size = memfile.Size();
...
free(buffer);

 

 

 

4。处理系统粘贴板中的图像(copy/paste an image)

 

 

// copy(到粘贴板)
HANDLE hDIB = image -> CopyToHandle();
if (::OpenClipboard(AfxGetApp() -> m_pMainWnd -> GetSafeHwnd())) ... {
    
if (::EmptyClipboard()) ... {
        
if (::SetClipboardData(CF_DIB,hDIB) == NULL ) ... {
             AfxMessageBox(
" Unable to set Clipboard data " );
}
     }      }
CloseClipboard();

// paste(从粘贴板粘贴出来)
HANDLE hBitmap = NULL;
CxImage
* newima = new CxImage();
if (OpenClipboard()) hBitmap = GetClipboardData(CF_DIB);
if (hBitmap) newima -> CreateFromHANDLE(hBitmap);
CloseClipboard();

 

 

5。在picture box中显示一个png格式的文件

 

 

HBITMAP m_bitmap = NULL;
CxImage image(
" myfile.png " , CXIMAGE_FORMAT_PNG);
...
m_bitmap
= image.MakeBitmap(m_picture.GetDC() -> m_hDC);
m_picture.SetBitmap(m_bitmap);
...
if (m_bitmap) DeleteObject(m_bitmap);

 

 


四。其它

一 个CxImage对象是一个扩展了的位图。作者只是在位图结构上添加了一些起存储信息作用的成员变量。一个CxImage对象(同时)也是一组层。每个层 只有在需要时才会分配相应的缓冲区。CxImage::pDib代表着背景图像,CxImage::pAlpha代表着透明层,CxImage:: pSelection代表着被选中的层,被用来创建图像处理时让用户感兴趣的区域。在这三个特殊层面的基础上,你可以增加一些额外的层,这些层可以存储在 CxImage::pLayers中。一般说来,层是一个完整的CxImage对象。因此,你可以构造很复杂的嵌套层。下面是CxImage的一些成员变 量:

 

 

class CxImage
... {
...
protected :
void * pDib;             // 包含文件头,调色板等等
BITMAPINFOHEADER head; // 标准的文件头(位图)
CXIMAGEINFO info;       // 扩展了的信息
BYTE * pSelection;       // 用户选中的区域
BYTE * pAlpha;           // alpha通道
CxImage ** pLayers;      // 通用层
}
typedef
struct tagCxImageInfo ... {
DWORD    dwEffWidth;       
// DWORD 扫描线宽
BYTE *     pImage;            // 图像位数
void *     pGhost;            // if this is a ghost, pGhost point to the body
DWORD    dwType;            // 原图像的格式
char      szLastError[ 256 ]; // 出错信息
long      nProgress;         // 监视循环的次数
long      nEscape;           // 跳出标志
long      nBkgndIndex;       // GIF, PNG, MNG格式使用
RGBQUAD nBkgndColor;       // RGB三原色透明度
BYTE     nQuality;          // JPEG格式使用
long      nFrame;            // TIF, GIF, MNG使用 :实际的帧数
long      nNumFrames;        // TIF, GIF, MNG使用 :帧总数
DWORD    dwFrameDelay;      // GIF, MNG使用
long      xDPI;              // 水平分辨率
long      yDPI;              // 垂直分辨率
RECT     rSelectionBox;     // 选中的矩形区
BYTE     nAlphaMax;         // 阴影的最大不透明度
bool      bAlphaPaletteEnabled;   // 如果调色板中有Alpha通道则为真
bool      bEnabled;          // 打开绘图函数
long      xOffset;
long      yOffset;
DWORD    dwEncodeOption;   
// 一些编码选项
RGBQUAD last_c;            // 一些优化选项
BYTE     last_c_index;
bool      last_c_isvalid;
long      nNumLayers;
DWORD    dwFlags;
}
CXIMAGEINFO;

 

转载于:https://my.oschina.net/tonyyang/blog/13006

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值