大纲:
- AbstractQueuedSynchronizer简介
- aqs基本结构
- aqs应用-ReentrantLock.lock
- aqs应用-ReentrantLock.unlock
- aqs应用-Semaphore.acquire
一、AbstractQueuedSynchronizer简介
AbstractQueuedSynchronizer(抽象队列同步器)简介:AbstractQueuedSynchronizer以下简称(aqs)是一个基于先进先出队列,用于构建锁及其他同步装置的基础框架。子类通过继承aqs实现同步的需求。
二、aqs基本结构
aqs的数据结构是一个双向链表,aqs的主要成员变量是头尾节点,还有一个state(线程的同步状态)
//头尾节点 private volatile Node head; private volatile Node tail; //同步状态 private volatile int state;
节点是一个aqs类中的嵌套类,看下节点的结构:
static final class Node { //节点类型 static final Node EXCLUSIVE = null; static final Node SHARED = new Node(); static final int CANCELLED = 1; static final int SIGNAL = -1; static final int CONDITION = -2; static final int PROPAGATE = -3; //前后节点 volatile Node prev; volatile Node next; //节点中存储的线程 volatile Thread thread; Node nextWaite; //等待状态CANCELLED/SIGNAL/CONDITION/PROPAGATE volatile int waitStatus; // Used to establish initial head or SHARED marker Node() {} // Used by Condition public Node(Thread thread, int waitStatus) { this.thread = thread; this.waitStatus = waitStatus; } // Used by addWaiter public Node(Thread thread, Node nextWaite) { this.thread = thread; this.nextWaite = nextWaite; } }
没有获取到资源的线程被包装成为一个节点,每个节点有一个等待状态,节点中存储着节点的前驱与后继节点。
三、aqs应用-ReentrantLock.lock
重入锁ReentrantLock的lock方法就是利用了aqs做的同步。
tip:阅读aqs首先要明白cas是什么https://www.cnblogs.com/liuboyuan/p/10449503.html
首先ReentrantLock类中有一个抽象的嵌套类Sync:
abstract static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {
abstract void lock(); final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) { final Thread current = Thread.currentThread(); //获取同步状态 int c = getState(); if (c == 0) { //当前没有线程获得锁 if (compareAndSetState(0, acquires)) { //通过cas将state修改成1表示当前线程获得了锁 //记录持有锁的线程,aqs父类AbstractOwnableSynchronizer的方法 setExclusiveOwnerThread(current); //获取锁成功 return true; } } else if (current == getExclusiveOwnerThread()) { //当前线程已经获取到了锁 //这里就是重入,又一次进入了同一个锁需要同步的代码 // state+1 int nextc = c + acquires; if (nextc < 0) // overflow throw new Error("Maximum lock count exceeded"); setState(nextc); return true; } //获取锁失败 return false; } }
sync的子类-非公平锁的实现(还有公平锁的实现,原理类似本文不做讨论)
static final class NonfairSync extends Sync { //非公平锁的lock方法 final void lock() { //cas修改state状态成功则表示获取锁成功 if (compareAndSetState(0, 1)) setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread()); else //acquire是aqs的方法 acquire(1); } protected final boolean tryAcquire(int acquires) { //调用Sync的nonfairTryAcquire方法,获取锁成功返回true失败false return nonfairTryAcquire(acquires); } }
其中acquire是aqs的方法
//aqs的acquire public final void acquire(int arg) { if (!tryAcquire(arg) && acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)) //Node.EXCLUSIVE是独占模式 selfInterrupt(); }
这个acquire是线程同步的核心方法。
首先tryAcquire方法是aqs子类各自完成的,ReentrantLock调用的是sycn中的nonfairTryAcquire。
3.1 addWaiter
这个方法主要是把没有获取到锁的节点插到队尾
private Node addWaiter(Node mode) { //将当前线程封装成node Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode); Node pred = tail; //队列里原来有值,将node插到队尾 if (pred != null) { node.prev = tail; if (compareAndSetTail(pred, node)) { pred.next = node; return node; } } //如果队列空,或者cas插入队尾失败执行enq方法 enq(node); return node; } private Node enq(final Node node) { for (; ; ) { //获取尾节点 Node t = tail; if (t == null) {//初始化,队列为空 //初始化一个空的头结点 if (compareAndSetHead(new Node())) tail = head; } //队列里原来有值,将node插到队尾 else { node.prev = t; if (compareAndSetTail(t, node)) { t.next = node; return t; } } } }
这里for循环就是个自旋,由于是并发插入队尾,乐观锁操作cas就有可能失败,所以不断尝试插入队尾直到成功。
3.2 acquireQueued
将节点包装后传入acquireQueued
这个方法首先判断如果节点的前驱节点为头结点并再获取一次锁,如果成功则将该节点设置为头结点。否则进入阻塞阶段。
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) { boolean failed = true; //获得锁是否失败 try { boolean interrupted = false;//获取锁过程中被interrupt for (;;) { //获取当前节点的前驱节点 final Node p = node.predecessor(); if (p == head && tryAcquire(arg)) {//当前驱节点是头节点且获取锁成功 //将当前节点设为头结点(头结点表示持有锁的节点) setHead(node); p.next = null; // help GC failed = false; //这里线程还没被挂起,无法被interrupt return interrupted; } //找到有效前驱节点,设置前驱节点的waitstatus为Node.SIGNAL,之后park挂起线程,等带着被unpark()或interrupt() if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && parkAndCheckInterrupt()) interrupted = true; } } finally { if (failed) cancelAcquire(node); } }
3.3 shouldParkAfterFailedAcquire
shouldParkAfterFailedAcquire将判断前驱节点状态,并返回是否应该阻塞线程
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) { //当前节点的前驱的waitStatus int ws = pred.waitStatus; //当前驱的waitStatus为Node.SIGNAL表示该线程可以阻塞返回true if (ws == Node.SIGNAL) { return true; } //当前驱的waitStatus为-1表示前驱节点状态为Node.CANCELLED,跳过前驱,直到找到状态不是Node.CANCELLED的节点,将该节点作为当前节点的前驱 if (ws > 0) { do { node.prev = pred = pred.prev; } while (pred.waitStatus > 0); pred.next = node; } //将前驱节点的waitStatus改为Node.SIGNAL else { compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL); } return false; }
这里首先判断前驱节点的waitState,如果是Node.SIGNAL表示线程可以被挂起了,返回成功;如果>1则表示取消,将先前继续查找,知道找到一个前驱节点状态<=0(正常状态),将这个节点作为前驱节点替换原来的前驱节点;其他情况将waitState修改为Node.SIGNAL,返回失败。等待下次自旋进入shouldParkAfterFailedAcquire,直到把前驱状态改为Node.SIGNAL。
当前驱waitState为Node.SIGNAL时,这个线程就可以安心被挂起了。
3.4 parkAndCheckInterrupt
线程被挂起,等待其他线程唤醒后,检查是否被打断
private final boolean parkAndCheckInterrupt() { LockSupport.park(this);//调用本地方法将线程挂起 return Thread.interrupted();//被唤醒时检查是否被打断 }
当parkAndCheckInterrupt返回true则调用Thread.currentThread().interrupt()。
acquire主要流程小结:
- tryAcquire:尝试获取锁。成功则返回,失败则有下列流程。
- addWaiter:将当前线程包装成一个节点放在队列尾(初始化队列的时候将新建一个空节点在head,再把包装好的节点插在后面)。
- acquireQueued:如果当前节点的前驱是头结点则再次尝试获取锁(最后一次挣扎),若成功,则把当前节点设置为头结点,若失败则进入挂起阶段。
- shouldParkAfterFailedAcquire将前驱节点的waitState置为Node.SIGNAL。
- parkAndCheckInterrupt挂起当前线程,当线程被唤醒检查是否被打断。
四、aqs应用-ReentrantLock.unlock方法
unlock方法的核心是aqs中的release方法
public final boolean release(int arg) { if (tryRelease(arg)) {//是否成功释放资源 Node h = head; if (h != null && h.waitStatus != 0) unparkSuccessor(h);//唤醒队列中的线程 return true; } return false; }
protected boolean tryRelease(int arg) { throw new UnsupportedOperationException(); }
4.1 tryRelease方法依然又实现类自己实现,下面是ReentrantLock.Sync的实现
protected final boolean tryRelease(int releases) { int c = getState() - releases; if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread()) throw new IllegalMonitorStateException(); boolean free = false; //c>0则有锁重入情况,c==0将释放锁 if (c == 0) { free = true; setExclusiveOwnerThread(null);//清除占有锁的线程 } setState(c); return free; }
4.2 unparkSuccessor唤醒节点中的线程
private void unparkSuccessor(Node node) { //node为持有锁的线程,也就是当前线程所在节点 或 空队列时新建出来的空节点 int ws = node.waitStatus; if (ws < 0) compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0); //获取下一个节点 Node s = node.next; //空节点和被取消的节点将寻找下一个有效节点 if (s == null || s.waitStatus > 0) { s = null; for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev) if (t.waitStatus <= 0)//waitStatus为0 和负数都是有效节点 s = t; } if (s != null) LockSupport.unpark(s.thread);//唤醒这个节点的线程 }
小结:
- release流程比较简单,修改state状态,当state状态为0时,唤醒头结点的下一个有效节点中的线程。
- 结合acquireQueued来看,被唤醒的线程回到acquireQueued那个for循环里,进入if (p == head && tryAcquire(arg)) 如果p!=head则也会在shouldParkAfterFailedAcquire中调整为第二个节点,因为之前的节点肯定都已经是取消掉的无效节点,到此为止lock和unlock方法就串起来了。
五、aqs应用-Semaphore.acquire方法
Lock的lock方法是调用aqs的acquire方法,该方法是独占模式获取资源的,而Semaphore的acquire调用的是aqs的acquireShared方法,该方法是共享模式获取资源。
public final void acquireShared(int arg) { if (tryAcquireShared(arg) < 0) //tryAcquireShared方法子类各自实现,Semaphore.Sync中实现如下 doAcquireShared(arg); }
5.1Semaphore.Sync实现的tryAcquireShared
protected int tryAcquireShared(int acquires //需要获取的资源数) { for (;;) { if (hasQueuedPredecessors()) return -1; int available = getState(); //剩余的资源数 int remaining = available - acquires; //remaining获取资源后剩余的资源数 if (remaining < 0 || compareAndSetState(available, remaining)) return remaining; }
5.2aqs中doAcquireShared
private void doAcquireShared(int arg) { final Node node = addWaiter(Node.SHARED); //包装节点,这里是共享模式 boolean failed = true; try { boolean interrupted = false; for (;;) { final Node p = node.predecessor();//前驱 if (p == head) { int r = tryAcquireShared(arg);//获取资源 if (r >= 0) { setHeadAndPropagate(node, r);//将当前节点设置为头结点,唤醒下一个有效节点 p.next = null; // help GC if (interrupted) selfInterrupt(); failed = false; return; } } if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && parkAndCheckInterrupt()) interrupted = true; } } finally { if (failed) cancelAcquire(node); } }
和独占模式的流程如出一辙,入队、挂起 的流程一样,依然是唤醒头结点的下一个有效节点。这里需要注意即使是共享模式,唤醒依然是按照入队顺序来的,但资源数不够第二个节点的获取数时也不会唤醒后续节点(即使资源数满足后续节点的获取数)。
唯一不同的是在资源还有剩余的情况下,会在设置头节点的同时继续唤醒当前节点下一个有效节点
private void setHeadAndPropagate(Node node, int propagate) { Node h = head; // Record old head for check below setHead(node); //propagate > 0(如果剩余的资源数>0的话,尝试唤醒下一个有效节点) if (propagate > 0 || h == null || h.waitStatus < 0 || (h = head) == null || h.waitStatus < 0) { Node s = node.next; if (s == null || s.isShared()) doReleaseShared(); } }
小结:
- 两种模式获取资源方式差不多,共享模式多了如果资源数>0继续唤醒节点的操作。
- 两种模式释放资源的方式也基本一样,这里不再赘述。