java中的图形界面2(J2SE入门13)

例子如下:

import java.util.*;
//事件源类
class A {
    private String test;
    private List li = new ArrayList();
    public A(String test{
        this.test = test;
    }
    public String getTest() {
        return this.test;
    }
    public void addB(B b) {
        this.li.add(b);
    }
    public void removeB(B b) {
        this.li.remove(b);
    }
    public void fire() {
        C c = new C(this);
        Iterator it = li.iterator();
        while (it.hasNext()) {
            B b = (B) it.next();
            b.b(c);
        }
    }
}
// 事件监听器的接口,要继承EventListener标记接口
interface Blistener extends EventListener {
    void b(C c);
}
// 事件监听器,实现接口
class B implements Blistener {
    public void b(C c{
        A a = (Ac.getSource();
        System.out.println(a.getTest() + " " + c.getMessage());
    }
}
// 事件对象类
class C extends EventObject {
    private String message;
    public C(Object src{
        super(src);
    }
    public void setMessage(String message{
        this.message = message;
    }
    public String getMessage() {
        return this.message;
    }
}
public class Test {
    public static void main(String[] args{
        A a1 = new A("Event");
        B b1 = new B();
        c1.setMessage("Test");
        a1.addB(b1);//注册监听器
        a1.fire();//发送事件
    }
}

 

事件对象继承自EventObject类,并可以通过getSource()方法获得事件源对象,当然需要在构造事件对象时将事件源对象传入,来区分是哪个事件源发出的事件,所以要用事件对象作为参数。

 

事件源,事件对象,监听接口,在java.awt包中提供了很多已经定义好的,只需要实现监听接口就可以了。

 

在Java的图形编程中,所有动作(事件)都已经提供了相应的事件对象和事件监听接口,例如:实现窗口的关闭按钮,点击关闭按钮会发出相应的事件对象,相应的调用监听器中实现好的方法。相应的方法清参阅Java2 SE API帮助文档。

 

缺省适配模式:通过一个抽象类实现接口,抽象类中的接口方法实现,都是一个无意义的空实现,可以继承这个抽象类,只覆盖向覆盖的方法就可以了。

 

在java.awt.event包中,会有一些适配类,也就是把相应的XXXListener,换成XXXAdapter就是适配类

在java.awt.event包中的ActionEvent类,在以下操作中会发送这个事件,

1,JButton组件,按钮被点击

2,JTextField组件,在单行文本域中按Enter键。

3,JCheckBox组件,选中了复选框。

4,JRadioButton组件,选中了单选按钮。

5,JMenu组件,选中菜单项。

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