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Quartz 2D
在iOS中常用的绘图框架就是Quartz 2D,Quartz 2D是Core Graphics框架的一部分,是一个强大的二维图像绘制引擎。Quartz 2D在UIKit中也有很好的封装和集成,我们日常开发时所用到的UIKit中的 组件都是由Core Graphics进行绘制的。不仅如此,当我们引入UIKit框架时 系统会自动引入Core Graphics框架,并且为了方便开发者使用在UIKit内部还对一些常用的绘图API进行了封装。在iOS中绘图一般分为以下几个步骤:1.获取绘图上下文2.创建并设置路径3.将路径添加到上下文4.设置上下文状态5.绘制路径6.释放路径图形上下文CGContextRef代表图形输出设备(也就是绘制的位置),包含了绘制图形的一些设备信息,Quartz 2D中的所有对象最终都必须绘制到图形上下文。这样一来,我们在绘制图形时就不必关心具体的设备信息,统一了代码编写方式(在Quartz 2D中的绘图上下文可以是位图Bitmap、PDF、窗口Window、层Layer、打印对象Printer)。基本图形绘制在UIKit中默认已经为我们准备好了一个图形上下文对象,在UI控件的drawRect:方法(这个方法在loadView、viewDidLoad方法后执行)中我们可以通过UIKit封装函数UIGraphicsGetCurrentContext()方法获得这个图形上下文(注意在其他UI控件方法中无法取得这个对象),然后我们只要按照绘图步骤一步步执行即可。下面自定义一个KCView继承自UIView,重写drawRect:方法绘制两条直线说明上面绘图的步骤:KCView.m//// KCView.m// Quartz2D//// Created by Kenshin Cui on 14-3-17.// Copyright (c) 2014年 Kenshin Cui. All rights reserved.///**基本绘图*/#import "KCView.h"@implementation KCView#pragma mark 绘图//绘图只能在此方法中调用,否则无法得到当前图形上下文-(void)drawRect:(CGRect)rect{//1.取得图形上下文对象CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();//2.创建路径对象CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();CGPathMoveToPoint(path, nil, 20, 50);//移动到指定位置(设置路径起点)CGPathAddLineToPoint(path, nil, 20, 100);//绘制直线(从起始位置开始)CGPathAddLineToPoint(path, nil, 300, 100);//绘制另外一条直线(从上一直线终点开始绘制)//3.添加路径到图形上下文CGContextAddPath(context, path);//4.设置图形上下文状态属性CGContextSetRGBStrokeColor(context, 1.0, 0, 0, 1);//设置笔触颜色CGContextSetRGBFillColor(context, 0, 1.0, 0, 1);//设置填充色CGContextSetLineWidth(context, 2.0);//设置线条宽度CGContextSetLineCap(context, kCGLineCapRound);//设置顶点样式,(20,50)和(300,100)是顶点CGContextSetLineJoin(context, kCGLineJoinRound);//设置连接点样式,(20,100)是连接点/*设置线段样式phase:虚线开始的位置lengths:虚线长度间隔(例如下面的定义说明第一条线段长度8,然后间隔3重新绘制8点的长度线段,当然这个数组可以定义更多元素)count:虚线数组元素个数*/CGFloat lengths[2] = { 18, 9 };CGContextSetLineDash(context, 0, lengths, 2);/*设置阴影context:图形上下文offset:偏移量blur:模糊度color:阴影颜色*/CGColorRef color = [UIColor grayColor].CGColor;//颜色转化,由于Quartz 2D跨平台,所以其中不能使用UIKit中的对象,但是UIkit提供了转化方法CGContextSetShadowWithColor(context, CGSizeMake(2, 2), 0.8, color);//5.绘制图像到指定图形上下文/*CGPathDrawingMode是填充方式,枚举类型kCGPathFill:只有填充(非零缠绕数填充),不绘制边框kCGPathEOFill:奇偶规则填充(多条路径交叉时,奇数交叉填充,偶交叉不填充)kCGPathStroke:只有边框kCGPathFillStroke:既有边框又有填充kCGPathEOFillStroke:奇偶填充并绘制边框*/CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);//最后一个参数是填充类型//6.释放对象CGPathRelease(path);}@end在视图控制器创建KCView并添加到根视图中:- (void)viewDidLoad {[super viewDidLoad];KCView *view=[[KCView alloc]initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds];view.backgroundColor=[UIColor whiteColor];[self.view addSubview:view];}
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