远程控制编写之屏幕传输 MFC实现 屏幕截图 发送bmp数据 显示bmp图像:
一 :
首先要了解bmp图像的结构 详情请看我转载的一篇文章http://blog.csdn.net/hnust_xiehonghao/article/details/37656281
二: 被控端的代码
注意以下代码要放到一个线程中去 由于用到了while死循环 表示一直发送消息 直到对方关闭接收,发送失败后自己主动退出! 一定要放进线程
DWORD __stdcall SendScreen(LPVOID lparam)//线程处理屏幕传输
{
DWORD *pParam = (DWORD *)lparam;
SOCKET MainSocket =*pParam;
DWORD dwLastSend;
HWND hWnd = GetDesktopWindow();//获得屏幕的HWND.
HDC hScreenDC = GetDC(hWnd); //获得屏幕的HDC.
HDC MemDC = CreateCompatibleDC(hScreenDC);
RECT rect;
//该函数返回指定窗体的边框矩形的尺寸。该尺寸以相对于屏幕坐标左上角的屏幕坐标给出。
GetWindowRect(hWnd,&rect);
SIZE screensize;
screensize.cx=rect.right-rect.left;
screensize.cy=rect.bottom-rect.top;
//CreateCompatibleBitmap该函数创建与指定的设备hScreenDC环境相关的设备兼容的位图。
HBITMAP hBitmap = ::CreateCompatibleBitmap(hScreenDC,screensize.cx,screensize.cy);
while(1)
{
dwLastSend = GetTickCount();
HGDIOBJ hOldBMP = ::SelectObject(MemDC,hBitmap);
//该函数对hScreenDc环境区域中的像素进行位块转换,以传送到目标设备MemDC环境。
::BitBlt(MemDC,0,0,screensize.cx,screensize.cy,hScreenDC,rect.left,rect.top,SRCCOPY);
::SelectObject(MemDC,hOldBMP);
/***************************************************************/
HDC hDC =::CreateDC("DISPLAY",NULL,NULL,NULL);
int iBits = ::GetDeviceCaps(hDC, BITSPIXEL) * ::GetDeviceCaps(hDC, PLANES);//当前分辨率下每一个像素所占字节数
::DeleteDC(hDC);
WORD wBitCount; //位图中每一个像素所占字节数
if (iBits <= 1)
wBitCount = 1;
else if (iBits <= 4)
wBitCount = 4;
else if (iBits <= 8)
wBitCount = 8;
else if (iBits <= 24)
wBitCount = 24;
else
wBitCount = iBits;
DWORD dwPaletteSize=0; //调色板大小, 位图中像素字节大小
if (wBitCount <= 8)
dwPaletteSize = (1 << wBitCount) * sizeof(RGBQUAD);
BITMAP bm; //位图属性结构
::GetObject(hBitmap, sizeof(bm), (LPSTR)&bm);
BITMAPINFOHEADER bi; //位图信息头结构
bi.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
bi.biWidth = bm.bmWidth;
bi.biHeight = bm.bmHeight;
bi.biPlanes = 1;
bi.biBitCount = wBitCount;
bi.biCompression = BI_RGB; //BI_RGB表示位图没有压缩
bi.biSizeImage = 0;
bi.biXPelsPerMeter = 0;
bi.biYPelsPerMeter = 0;
bi.biClrUsed = 0;
bi.biClrImportant = 0;
DWORD dwBmBitsSize = ((bm.bmWidth * wBitCount+31)/32) * 4 * bm.bmHeight;
HANDLE hDib = ::GlobalAlloc(GHND,dwBmBitsSize + dwPaletteSize + sizeof(BITMAPINFOHEADER)); //为位图内容分配内存
//HANDLE hDib = ::GlobalAlloc(GHND,3686440*3); //为位图内容分配内存
//锁定内存中指定的内存块,并返回一个地址值,令其指向内存块的起始处。除非用 GlobalUnlock 函数将内存块解锁,否则地址会一直保持有效。
LPBITMAPINFOHEADER lpbi = (LPBITMAPINFOHEADER)GlobalLock(hDib);
*lpbi = bi;
HANDLE hPal = ::GetStockObject(DEFAULT_PALETTE); // 处理调色板
HANDLE hOldPal=NULL;
if (hPal)
{
hDC = ::GetDC(NULL);
hOldPal = SelectPalette(hDC,(HPALETTE)hPal, FALSE);
RealizePalette(hDC);
}
//将数据保存在指针(LPSTR)lpbi + sizeof(BITMAPINFOHEADER)+dwPaletteSize指向的位置
::GetDIBits(hDC, hBitmap, 0, (UINT) bm.bmHeight,(LPSTR)lpbi + sizeof(BITMAPINFOHEADER)+dwPaletteSize,(BITMAPINFO*)lpbi,DIB_RGB_COLORS);// 获取该调色板下新的像素值
if (hOldPal)//恢复调色板
{
SelectPalette(hDC, (HPALETTE)hOldPal, TRUE);
RealizePalette(hDC);
::ReleaseDC(NULL, hDC);
}
BITMAPFILEHEADER bmfHdr; //位图文件头结构
bmfHdr.bfType = 0x4D42; // "BM" // 设置位图文件头
DWORD dwDIBSize = sizeof(BITMAPFILEHEADER) + sizeof(BITMAPINFOHEADER) + dwPaletteSize + dwBmBitsSize;
bmfHdr.bfSize = dwDIBSize;
bmfHdr.bfReserved1 = 0;
bmfHdr.bfReserved2 = 0;
bmfHdr.bfOffBits = (DWORD)sizeof(BITMAPFILEHEADER) + (DWORD)sizeof(BITMAPINFOHEADER) + dwPaletteSize;
MsgHead MsgSend;
MsgSend.dwCmd = CMD_SCREEN_TO_SHOW;
MsgSend.dwSize = dwBmBitsSize + dwPaletteSize + sizeof(BITMAPINFOHEADER);
MsgSend.dwExtend1 = bmfHdr.bfSize;
MsgSend.dwExtend2 = bmfHdr.bfOffBits;
if(!SendMsg(MainSocket, (char*)lpbi, &MsgSend))//自己定义函数 其内进行2次发送数据。一次用send发送MsgHead结构体 一次发送字符buffer此处为lpbi
{//使用本代码时 把SendMsg换成你自己的发送函数 本人的函数先发送一个自己定义结构体再发送lpbi 分2次发送 故以下主控端分2次接受
::DeleteObject(MemDC);
::ReleaseDC(hWnd,hScreenDC);
GlobalUnlock(hDib); //清除
GlobalFree(hDib);
//::MessageBox(NULL, "发送失败","",MB_OK);
return 0;
}
/*
//将得到的屏幕截屏保存到E://mybitmap.bmp
char strFilePath[111] = "E://mybitmap.bmp";
HANDLE hFile = CreateFile(strFilePath , GENERIC_WRITE, 0, NULL, CREATE_ALWAYS,FILE_ATTRIBUTE_NORMAL | FILE_FLAG_SEQUENTIAL_SCAN, NULL);//创建位图文件
DWORD dwWritten;
WriteFile(hFile, (LPSTR)&bmfHdr, sizeof(BITMAPFILEHEADER), &dwWritten, NULL); // 写入位图文件头
WriteFile(hFile, (LPSTR)lpbi, dwDIBSize, &dwWritten, NULL);// 写入位图文件其余内容
*/
GlobalUnlock(hDib); //清除
GlobalFree(hDib);
//CloseHandle(hFile);
if ((GetTickCount() - dwLastSend) < 110)
Sleep(100);
}
return 0;
}
三
主控端的代码:
1 因为主控端也要一个循环进行一直接收屏幕消息 所以以下这个函数的代码一定也要放进一个线程中去!也能够让一个线程去调用处理函数 我採用的是另外一种 用线程去调用此函数!
void CScreenDlg::GetFirstScreen()
{
MsgHead MsgSend;
MsgSend.dwCmd = CMD_GETFIRST_SCREEN;
MsgSend.dwSize = 0;
if(!SendMsg(m_MainSocket, NULL, &MsgSend))//发出请求屏幕传输的要求
{
::MessageBox(NULL, "屏幕传输请求失败", "出错", MB_OK);
closesocket(m_MainSocket);
return ;
}
//下面为屏幕的获取, 一直获取并显示 直到接收不到 或设置计时器 一定时间后退出
DWORD dwLastSend;
MsgHead MsgRecv;
while(m_MainSocket != INVALID_SOCKET)
{
if(!RecvData(m_MainSocket, (char *)&MsgRecv, sizeof(MsgHead)))//自己定义接受函数 其内是用的recv函数 如使用本代码 替换为recv函数就可以
{
::MessageBox(NULL, "屏幕数据接收,命令接收失败", "出错", MB_OK);
closesocket(m_MainSocket);
m_MainSocket = INVALID_SOCKET;
return ;
}
bmfHdr.bfType = 0x4D42; // "BM" // 设置位图文件头 成员变量bmfHdr类型为 BITMAPFILEHEADER
bmfHdr.bfSize = MsgRecv.dwExtend1;
bmfHdr.bfReserved1 = 0;
bmfHdr.bfReserved2 = 0;
bmfHdr.bfOffBits = MsgRecv.dwExtend2;
m_InfoSize = MsgRecv.dwExtend2 - sizeof(BITMAPFILEHEADER);//m_InfoSize为info信息头和调色板的大小的和
if(!RecvData(m_MainSocket,(char *)pData,MsgRecv.dwSize))//自己定义接受函数 使用时换成你自己的函数 或者recv函数就可以
{
::MessageBox(NULL, "屏幕数据接收,数据接收失败", "出错", MB_OK);
closesocket(m_MainSocket);
m_MainSocket = INVALID_SOCKET;
return ;
}
/* //将bitmap数据写入文件里 创建一个bmp图像文件
strcpy(strFilePath,"E://hehe.bmp");//strFilePath类型为char strFilePath[111] ;
if(hFile != INVALID_HANDLE_VALUE) CloseHandle(hFile); //HANDLE hFile;
hFile = CreateFile(strFilePath , GENERIC_WRITE, 0, NULL, CREATE_ALWAYS,FILE_ATTRIBUTE_NORMAL | FILE_FLAG_SEQUENTIAL_SCAN, NULL);//创建位图文件
DWORD dwWritten;
WriteFile(hFile, (LPSTR)&bmfHdr, sizeof(BITMAPFILEHEADER), &dwWritten, NULL); // 写入位图文件头
WriteFile(hFile, (LPSTR)pData, bmfHdr.bfSize, &dwWritten, NULL);// 写入位图文件其余内容
CloseHandle(hFile);
*/
Invalidate(TRUE);//发送重绘系统消息
Sleep(10);
}
}
上面的代码收到了bmp图像的信息保存到了pData中!
2 以下利用pData中的信息创建bmp图像的句柄
HBITMAP CScreenDlg::GetBitmapFromData()
{
HBITMAP hBitmap;
PBITMAPINFO lpBmpInfo; //位图信息
lpBmpInfo = PBITMAPINFO(pData);
HDC hDC = CreateDC("DISPLAY", NULL, NULL, NULL);
// 创建DDB位图
hBitmap = CreateDIBitmap(
hDC,
&lpBmpInfo->bmiHeader,
CBM_INIT,
pData + m_InfoSize,
lpBmpInfo,
DIB_RGB_COLORS) ;
DeleteDC(hDC);
return hBitmap;
}
关于DDB DIB 的差别 请參考本人博客MFC分栏 或者百度
3 以下为调用Invalidate后 重画图像 以下使用双缓冲技术 关于此技术參考以下文章中的第五条
http://blog.csdn.net/hnust_xiehonghao/article/details/37741307
以下的函数是在类向导中加入的消息响应函数 用来擦除窗体的
BOOL CScreenDlg::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
{
// TODO: 在此加入消息处理程序代码和/或调用默认值
//双缓存防止闪烁
CDC DCmem;
DCmem.CreateCompatibleDC(pDC);
CBitmap bitmap;
//下面也能够从一个文件里加载bitmap图像 如凝视中的语句
bitmap.m_hObject = GetBitmapFromData();//(HBITMAP)LoadImage(AfxGetInstanceHandle(), strFilePath, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE|LR_CREATEDIBSECTION);
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
CBitmap *pOldBit=DCmem.SelectObject(&bitmap);
//DCmem.FillSolidRect(rect,pDC->GetBkColor());//按原来背景填充客户区,不然会是黑色
pDC->BitBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),&DCmem,0,0,SRCCOPY);
DCmem.DeleteDC(); //删除DC
bitmap.DeleteObject(); //删除位图
//return CDialog::OnEraseBkgnd(pDC);
return TRUE;
}
by hnust_xiehonghao