js中的一对多 - 订阅发布模式

订阅发布模式如果按数学翻译其实就是.一对多的映射关系.怎么解释呢? 就是一个开关,同时并联几个灯泡(在不同房间),触发的时候,几个灯泡都会得到指令,然后执行发光的行为。

订阅发布模式

这种模式在js里面有这天然的优势,因为js本身就是事件驱动型语言。比如,页面上有一个button, 你点击一下就会触发上面的click事件,而此时有一部分程序正在监听这个事件,随之触发相关的处理程序.

var button = $("#button");
button.on("click",function(){
    console.log("I am pressing the button");
});

事实上,我们也早就熟悉这个模式了,只是不知道这叫什么(订阅发布模式 又名 观察者模式).
这个模式最大的一个好处就在于,能够解耦回调函数,让你的程序看起来更美观(虽然现在有Promise和Deferred帮忙,但是不彻底)。

订阅发布模式内涵

说了点理论,来些干货。(以下将订阅发布模式简称为观察者模式).
观察者模式无非就两个部分,一个订阅(监听程序),一个发布(触发事件).而他们中间的链接枢纽就是事件。 通常来说,我们可以自定义一个观察者模式--使用自定义事件.
(由于IE过于SB,我就不想说他的事了,下面这些适用于chrome, iE9+,ff等其他现代浏览器中)

 // Create the event.  //创建一个事件
var event = document.createEvent('Event'); //Event是自定义的事件名

// Define that the event name is 'build'.
event.initEvent('build', true, true);  //这里是初始化事件,  //就是些参数而已.

// Listen for the event.
elem.addEventListener('build', function (e) {    //给事件添加监听
  // e.target matches elem
}, false);

// target can be any Element or other EventTarget.
elem.dispatchEvent(event);    //触发事件

大致就是这几个步骤,由于这样写,太非人道了。所以这里映入jquery的trigger触发方式(大哥就是大哥~)
在jquery的事件处理中,几个基本和事件相关的API需要熟悉。一个是on,一个是trigger.

$(".ele").on("click",function(){
    console.log("clicking");
});
$(".ele").trigger("click");

这是一个基本的使用,使用trigger来触发事件.
但是谁尼玛无聊到连click自己手动触发啊,这个例子只是讲解。现在说一下精华-自定义事件.
在jquery里面,可以直接使用on来进行自定义事件的模拟。

ele.on("stimulate",function(){  //订阅一个事件
    ...do sth
});
ele.trigger("stimulate");  //发布一个事件

这里trigger只是起到一个开关的作用,那么我想要他变为一个管道可以吗?
absolutely!!!
在trigger里面还有第二个参数可以选择,即[data]

$(document.body).on("stimulate",function(event,name1,name2){  //和节点有关的事件里,第一个参数永远是event
    console.log(name1,name2);  //"jimmy","sam"
});
$(document.body).trigger("stimulate",["jimmy","sam"]);

而且如果你自定义事件过多,起名也是件死人的事。所以牛逼的jq会帮你把命名空间处理好.

ele.on("stimulate.jimmy.sam",function(){  //使用"."链接
    ...do sth
});

他的作用域就是sam>jimmy>stimulate这样一个关系.
详情可以参考: Aron大神些的jquery事件解析。这里我直接把trigger的源码贴出来吧.以供参考.
trigger源码
其实上面的自定义事件的用法也非常有限,因为如果使用一个节点作为载体的话,这样的成本也太大了。所以一般在业内已经有成熟的自定义事件的插件了.
不过为了深入理解观察者模式,我们一步一步来.(为了装逼)

订阅发布模式进阶

经过上面的唐僧咒,大家也应该差不多熟悉这个模式的一些关键部分。订阅,发布,事件。
好,我们就这3个部分来自己模拟一个。

//摘自alloyTeam团队的曾探·著
var imitate = (function() {
    var imitate = {
        clientList: [],
        listen: function(key, fn) {
            if (!this.clientList[key]) {
                this.clientList[key] = [];
            }
            this.clientList[key].push(fn);
        },
        trigger: function() {
            var key = [].shift.call(arguments);
            var fns = this.clientList[key];

            // 如果没有对应的绑定消息
            if (!fns || fns.length === 0) {
                return false;
            }

            for (var i = 0, fn; fn = fns[i++];) {
                // arguments 是 trigger带上的参数
                fn.apply(this, arguments);
            }
        }
    }
    return function() {
       return Object.create(imitate);
    }
})();
var eventModel = imitate();  //得到上面的对象
eventModel.listen("jimmy",function(){console.log("jimmy");});  //jimmy
eventModel.trigger("jimmy");

恩,这样下来皆可以和重重的节点说拜拜了。直接使用imitate就可以进行事件的模拟,而且超快.
当然,这样写改进的空间还是挺大的。解决命名空间问题(暂不管),删除订阅问题(这个用处不大)...目前我们先着手解决这个问题.

var Event = (function() {
    var clientList = {};
    var listen,
        trigger,
        remove;
    listen = function(key, fn) {
        if (!clientList[key]) {
            clientList[key] = [];
        }
        clientList[key].push(fn);
    };

    trigger = function() {
        var key = [].shift.call(arguments);
        var fns = clientList[key];

        if (!fns || fns.length === 0) {
            return false;
        }

        for (var i = 0, fn; fn = fns[i++];) {
            fn.apply(this, arguments);
        }
    };


    remove = function(key, fn) {
        var fns = clientList[key];

        // key对应的消息么有被人订阅
        if (!fns) {
            return false;
        }

        // 没有传入fn(具体的回调函数), 表示取消key对应的所有订阅
        if (!fn) {
            fns && (fns.length = 0);
        }
        else {
            // 反向遍历
            for (var i = fns.length - 1; i >= 0; i--) {
                var _fn = fns[i];
                if (_fn === fn) {
                    // 删除订阅回调函数
                    fns.splice(i, 1);
                }
            }
        }
    };

    return {
        listen: listen,
        trigger: trigger,
        remove: remove
    }
}());

这个Event对象,能够解决大部分事件模拟的问题。说了这么多,md,实例嘞。。。等等。马上来

发布订阅模式的实战

如果大家写过登录框(异步登录哈),应该知道.登录框和header的部分是完全不同的两个部分。这个场景就很适合发布订阅模式了。
看一下。如果没有发布订阅模式的代码:

login.on("click",function(){
    var name = $(".username").val().trim;
    http.login(name)  //使用异步Deferred书写
    .then(function(data){  //以下填写乱七八糟的处理
        changeName();
        changeAvtar();
        changeStatus();
        ...
    })
});

使用发布订阅模式

login.on("click",function(){
    var name = $(".username").val().trim;
    http.login(name)  //使用异步Deferred书写
    .then(function(data){
        Event.trigger("login",data);  //发布我登录成功的状态,并传入参数
    })
});
var header = (function() {
    Event.listen("login", function(data) {
        header.changeAvator(data);
    })
    return {
        changeAvator: function(data) {
            ...换头像
        }
    }
})();
var bar = (function() {
    Event.listen("login", function(data) {
        bar.changeName(data);
    })
    return {
        changeName: function(data) {
            ...换名字
        }
    }
})();

可以清楚的看到,如果你的登录状态改变了的话,会有一系列的订阅程序发生.而且每个订阅之间互不干扰,你可以随便添加或者删除订阅,这都不会影响你的登录的执行逻辑. 当然发布订阅的使用肯定不会仅仅局限于,登录状态的改变。还可以应用于,模块间信息的传递,分页页面的渲染等。但是使用的时候,一定要慎重,因为你订阅的越多,bug的查找也会越复杂。所以,发布订阅模式使用的时候,希望大家好好想一想,不要为了模式而去模式。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值