ARGB和RGB

ARGB
一种 色彩模式,也就是 RGB色彩模式附加上Alpha( 透明度)通道,常见于32位 位图存储结构
ARGB---Alpha,Red,Green,Blue.
Alpha-图像通道
如果 图形卡具有32位 总线,附加的8位 信号就被用来保存不可见的 透明度信号以方便处理用,这就是 Alpha通道
白色的alpha象素用以定义不透明的彩色象素,而黑色的alpha象素用以定义透明象素,黑白之间的 灰阶用来定义半透明象素。
 
 
RGB
RGB色彩模式 是工业界的一种颜色标准,是通过对红(R)、绿(G)、蓝(B)三个颜色 通道 的变化以及它们相互之间的叠加来得到各式各样的颜色的,RGB即是代表红、绿、蓝三个通道的颜色,这个标准几乎包括了人类视力所能感知的所有颜色,是目前运用最广的 颜色系统 之一。
 

简介

RGB 色彩模式使用 RGB模型为图像中每一个 像素的RGB分量分配一个0~255范围内的强度值。
RGB 图像只使用三种颜色,就可以使它们按照不同的比例混合,在 屏幕上呈现16777216(256 * 256 * 256)种颜色
 

应用

       目前的 显示器大都是采用了RGB 颜色标准,在 显示器上,是通过 电子枪打在 屏幕的红、绿、蓝三色发光极上来产生 色彩的,目前的电脑一般都能显示32位 颜色,约有一百万种以上的 颜色
[1]   电脑屏幕上的所有颜色,都由这红色绿色蓝色三种色光按照不同的比例混合而成的。一组红色绿色蓝色就是一个最小的显示单位。屏幕上的任何一个颜色都可以由一组RGB值来记录和表达。
     因此这红色绿色蓝色又称为三原色光,用英文表示就是R(red)、G(green)、B(blue)。
    在电脑中,RGB的所谓“多少”就是指亮度,并使用整数来表示。通常情况下,RGB各有256级亮度,用数字表示为从0、1、2...直到255。注意虽然数字最高是255,但0也是数值之一,因此共256级。如同2000年到2010年共是11年一样。
     按照计算,256级的RGB色彩总共能组合出约1678万种色彩,即256×256×256=16777216。通常也被简称为1600万色或千万色。也称为24位色(2的24次方)。
    在 led领域利用三合一点阵全彩技术, 即在一个发光单元里由RGB三色晶片组成全彩 像素。随着这一技术的不断成熟, led显示技术会给人们带来更加丰富真实的 色彩感受
 

原理

    RGB是从 颜色发光的原理来设计定的,通俗点说它的 颜色混合方式就好像有红、绿、蓝三盏灯,当它们的光相互叠合的时候, 色彩相混,而 亮度却等于两者亮度之总和,越混合亮度越高,即加法混合。
    有色光可被无色光冲淡并变亮。如蓝色光与白光相遇,结果是产生更加明亮的浅蓝色光。知道它的混合原理后,在 软件中设定颜色就容易理解了。
    红、绿、蓝三盏灯的叠加情况,中心三色最亮的叠加区为白色,加法混合的特点:越叠加越明亮。
    红、绿、蓝三个 颜色通道每种色各分为255阶 亮度,在0时“灯”最弱——是关掉的,而在255时“灯”最亮。当三色数值相同时为无 色彩灰度色,而三色都为255时为最亮的白色,都为0时为黑色。
    RGB 颜色称为加成色,因为您通过将 R、G 和 B 添加在一起(即所有光线反射回眼睛)可产生白色。加成色用于 照明光、 电视计算机 显示器。例如, 显示器通过红色、绿色和蓝色荧光粉发射光线产生颜色。绝大多数可视 光谱都可表示为红、绿、蓝 (RGB) 三色光在不同比例和强度上的混合。这些颜色若发生重叠,则产生青、 洋红和黄。
 
RGB格式
 
对一种颜色进行编码的方法统称为“ 颜色空间”或“ 色域”。用最简单的话说,世界上任何一种颜色的“ 颜色空间”都可定义成一个固定的数字或 变量。RGB(红、绿、蓝)只是众多 颜色空间的一种。采用这种编码方法,每种颜色都可用三个 变量来表示-红色绿色以及蓝色的强度。记录及显示彩色图像时,RGB是最常见的一种方案。但是,它缺乏与早期黑白显示系统的良好兼容性。因此,许多电子电器厂商普遍采用的做法是,将RGB转换成 YUV颜色空间,以维持兼容,再根据需要换回RGB格式,以便在电脑 显示器上显示彩色图形。

网页格式

由于网页( WEB)是基于 计算机 浏览器开发的媒体,所以颜色以光学颜色RGB(红、绿、蓝)为主。网页颜色是以16进制代码表示,一般格式为#DEFABC (字母范围从A-F,数字从0-9 );如黑色,在 网页代码中便是:#000000(在 css编写中可简写为#000)。当颜色代码为#AABB11时,可以简写为#AB1表示,如#135与#113355表示同样的颜色。

格式简介

RGB1、RGB4、RGB8都是 调色板类型的RGB格式,在描述这些媒体类型的格式细节时,通常会在BITMAPINFOHEADER 数据结构后面跟着一个调色板(定义一系列颜色)。它们的图像数据并不是真正的颜色值,而是当前 像素颜色值在 调色板中的索引。以RGB1(2色 位图)为例,比如它的 调色板中定义的两种颜色值依次为0x000000(黑色)和0xFFFFFF(白色)…(每个 像素用1位表示)表示对应各像素的颜色为:黑黑白白黑白黑白黑白白白…。

RGB24(RGB888)

RGB24使用24位来表示一个 像素,RGB分量都用8位表示,取值范围为0-255。注意在内存中RGB各分量的排列顺序为:BGR BGR BGR…。通常可以使用RGBTRIPLE 数据结构来操作一个 像素,它的定义为:
typedef struct tagRGBTRIPLE {
BYTE rgbtBlue; // 蓝色分量
BYTE rgbtGreen; // 绿色分量
BYTE rgbtRed; // 红色分量
} RGBTRIPLE;

RGB32(RGB8888)

RGB32使用32位来表示一个像素,RGB分量各用去8位,剩下的8位用作Alpha 通道或者不用。(ARGB32就是带Alpha 通道的RGB24。)注意在内存中RGB各分量的排列顺序为:BGRA BGRA BGRA…。通常可以使用RGBQUAD 数据结构来操作一个像素,它的定义为:
typedef struct tagRGBQUAD {
BYTE rgbBlue; // 蓝色分量
BYTE rgbGreen; // 绿色分量
BYTE rgbRed; // 红色分量
BYTE rgbReserved; // 保留字节(用作Alpha 通道或忽略)
} RGBQUAD。
 
 
 
色彩空间
 
    RGB 色彩空间根据实际使用设备系统能力的不同,有各种不同的实现方法。截至2006年,最常用的是24-位实现方法,也就是红绿蓝每个 通道有8位或者256色级。基于这样的24-位RGB 模型的 色彩空间可以表现 256×256×256 ≈ 1670万色。一些实现方法采用每原色16位,能在相同范围内实现更高更精确的 色彩密度。这在宽域 色彩空间中尤其重要,因为大部分通常使用的颜色排列的相对更紧密。
印刷技术的当中的RGB 色彩空间主要是指加色法当中的三度色彩空间,通过使用不同强度的三原色,红、绿、蓝色的光线来组合成不同的色彩,就好像说,如果平时我们利用扫描仪从印刷品上扫描图像,原理就是扫描仪阅读了图像上面的红、绿、蓝三色的光 亮度,然后把这些量度转换成数据,当 显示器收到这些数据的时候就可以按照程序设定转换成制定的红、绿、蓝三原色,其实他们当中是有很多不同颜色的小色块的,由于这些色块的 像素非常非常的小而且密密麻麻的,所以我们眼睛没法分辨出来。
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