WebRTC获取视频和麦克风

 

1.getUserMedia

1.1概述

navigator.getUserMedia方法目前主要用于,在浏览器中获取音频(通过麦克风)和视频(通过摄像头),将来可以用于获取任意数据流,比如光盘和传感器。

下面的代码用于检查浏览器是否支持getUserMedia方法。

navigator.getUserMedia  = navigator.getUserMedia ||
                          navigator.webkitGetUserMedia ||
                          navigator.mozGetUserMedia ||
                          navigator.msGetUserMedia;

if (navigator.getUserMedia) {
    // 支持
} else {
    // 不支持
}

Chrome 21, Opera 18和Firefox 17,支持该方法。目前,IE还不支持,上面代码中的msGetUserMedia,只是为了确保将来的兼容。

getUserMedia方法接受三个参数。

navigator.getUserMedia({
    video: true, 
    audio: true
}, onSuccess, onError);

getUserMedia的第一个参数是一个对象,表示要获取哪些多媒体设备,上面的代码表示获取摄像头和麦克风;onSuccess是一个回调函数,在获取多媒体设备成功时调用;onError也是一个回调函数,在取多媒体设备失败时调用。

下面是一个例子。

var constraints = {video: true};

function onSuccess(stream) {
  var video = document.querySelector("video");
  video.src = window.URL.createObjectURL(stream);
}

function onError(error) {
  console.log("navigator.getUserMedia error: ", error);
}

navigator.getUserMedia(constraints, onSuccess, onError);

如果网页使用了getUserMedia方法,浏览器就会询问用户,是否同意浏览器调用麦克风或摄像头。如果用户同意,就调用回调函数onSuccess;如果用户拒绝,就调用回调函数onError。

onSuccess回调函数的参数是一个数据流对象stream。stream.getAudioTracks方法和stream.getVideoTracks方法,分别返回一个数组,其成员是数据流包含的音轨和视轨(track)。使用的声音源和摄影头的数量,决定音轨和视轨的数量。比如,如果只使用一个摄像头获取视频,且不获取音频,那么视轨的数量为1,音轨的数量为0。每个音轨和视轨,有一个kind属性,表示种类(video或者audio),和一个label属性(比如FaceTime HD Camera (Built-in))。

onError回调函数接受一个Error对象作为参数。Error对象的code属性有如下取值,说明错误的类型。

PERMISSION_DENIED:用户拒绝提供信息。
NOT_SUPPORTED_ERROR:浏览器不支持硬件设备。
MANDATORY_UNSATISFIED_ERROR:无法发现指定的硬件设备。

1.2范例:获取摄像头

下面通过getUserMedia方法,将摄像头拍摄的图像展示在网页上。

首先,需要先在网页上放置一个video元素。图像就展示在这个元素中。

<video id="webcam"></video>

然后,用代码获取这个元素。

function onSuccess(stream) {
    var video = document.getElementById('webcam');
}

接着,将这个元素的src属性绑定数据流,摄影头拍摄的图像就可以显示了。

function onSuccess(stream) {
    var video = document.getElementById('webcam');
    if (window.URL) {
	    video.src = window.URL.createObjectURL(stream);
	} else {
		video.src = stream;
	}

	video.autoplay = true; 
	// 或者 video.play();
}

if (navigator.getUserMedia) {
	navigator.getUserMedia({video:true}, onSuccess);
} else {
	document.getElementById('webcam').src = 'somevideo.mp4';
}

在Chrome和Opera中,URL.createObjectURL方法将媒体数据流(MediaStream)转为一个二进制对象的URL(Blob URL),该URL可以作为video元素的src属性的值。 在Firefox中,媒体数据流可以直接作为src属性的值。Chrome和Opera还允许getUserMedia获取的音频数据,直接作为audio或者video元素的值,也就是说如果还获取了音频,上面代码播放出来的视频是有声音的。

获取摄像头的主要用途之一,是让用户使用摄影头为自己拍照。Canvas API有一个ctx.drawImage(video, 0, 0)方法,可以将视频的一个帧转为canvas元素。这使得截屏变得非常容易。

<video autoplay></video>
<img src="">
<canvas style="display:none;"></canvas>

<script>
  var video = document.querySelector('video');
  var canvas = document.querySelector('canvas');
  var ctx = canvas.getContext('2d');
  var localMediaStream = null;

  function snapshot() {
    if (localMediaStream) {
      ctx.drawImage(video, 0, 0);
      // “image/webp”对Chrome有效,
      // 其他浏览器自动降为image/png
      document.querySelector('img').src = canvas.toDataURL('image/webp');
    }
  }

  video.addEventListener('click', snapshot, false);

  navigator.getUserMedia({video: true}, function(stream) {
    video.src = window.URL.createObjectURL(stream);
    localMediaStream = stream;
  }, errorCallback);
</script>

1.3范例:捕获麦克风声音

通过浏览器捕获声音,需要借助Web Audio API。

window.AudioContext = window.AudioContext ||
                      window.webkitAudioContext;

var context = new AudioContext();

function onSuccess(stream) {
	var audioInput = context.createMediaStreamSource(stream);
	audioInput.connect(context.destination);
}

navigator.getUserMedia({audio:true}, onSuccess);

1.4捕获的限定条件

getUserMedia方法的第一个参数,除了指定捕获对象之外,还可以指定一些限制条件,比如限定只能录制高清(或者VGA标准)的视频。

var hdConstraints = {
  video: {
    mandatory: {
      minWidth: 1280,
      minHeight: 720
    }
  }
};

navigator.getUserMedia(hdConstraints, onSuccess, onError);

var vgaConstraints = {
  video: {
    mandatory: {
      maxWidth: 640,
      maxHeight: 360
    }
  }
};

navigator.getUserMedia(vgaConstraints, onSuccess, onError);

1.5MediaStreamTrack.getSources()

如果本机有多个摄像头/麦克风,这时就需要使用MediaStreamTrack.getSources方法指定,到底使用哪一个摄像头/麦克风。

MediaStreamTrack.getSources(function(sourceInfos) {
  var audioSource = null;
  var videoSource = null;

  for (var i = 0; i != sourceInfos.length; ++i) {
    var sourceInfo = sourceInfos[i];
    if (sourceInfo.kind === 'audio') {
      console.log(sourceInfo.id, sourceInfo.label || 'microphone');

      audioSource = sourceInfo.id;
    } else if (sourceInfo.kind === 'video') {
      console.log(sourceInfo.id, sourceInfo.label || 'camera');

      videoSource = sourceInfo.id;
    } else {
      console.log('Some other kind of source: ', sourceInfo);
    }
  }

  sourceSelected(audioSource, videoSource);
});

function sourceSelected(audioSource, videoSource) {
  var constraints = {
    audio: {
      optional: [{sourceId: audioSource}]
    },
    video: {
      optional: [{sourceId: videoSource}]
    }
  };

  navigator.getUserMedia(constraints, onSuccess, onError);
}

上面代码表示,MediaStreamTrack.getSources方法的回调函数,可以得到一个本机的摄像头和麦克风的列表,然后指定使用最后一个摄像头和麦克风。

转载于:https://my.oschina.net/u/1858920/blog/823148

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