apolloxlua 标准math库

Math 对象
Math 对象用于执行数学任务。

使用 Math 的属性和方法的语法:
var pi_value=Math.PI;
var sqrt_value=Math.sqrt(15);
 

Math 对象属性
属性    描述
E    返回算术常量 e,即自然对数的底数(约等于2.718)。
LN2    返回 2 的自然对数(约等于0.693)。
LN10    返回 10 的自然对数(约等于2.302)。
LOG2E    返回以 2 为底的 e 的对数(约等于 1.414)。
LOG10E    返回以 10 为底的 e 的对数(约等于0.434)。
PI    返回圆周率(约等于3.14159)。
SQRT1_2    返回返回 2 的平方根的倒数(约等于 0.707)。
SQRT2    返回 2 的平方根(约等于 1.414)。
Math 对象方法
方法    描述
abs(x)    返回数的绝对值。
acos(x)    返回数的反余弦值。
asin(x)    返回数的反正弦值。
atan(x)    以介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间的数值来返回 x 的反正切值。
atan2(y,x)    返回从 x 轴到点 (x,y) 的角度(介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间)。
ceil(x)    对数进行上舍入。
cos(x)    返回数的余弦。
exp(x)    返回 e 的指数。
floor(x)    对数进行下舍入。
log(x)    返回数的自然对数(底为e)。
max(x,y)    返回 x 和 y 中的最高值。
min(x,y)    返回 x 和 y 中的最低值。
pow(x,y)    返回 x 的 y 次幂。
random()    返回 0 ~ 1 之间的随机数。
round(x)    把数四舍五入为最接近的整数。
sin(x)    返回数的正弦。
sqrt(x)    返回数的平方根。
tan(x)    返回角的正切。

需要注意的是Math.random()使用的时候不能在random使用参数 使用应该是 Math.random() * n ;
Math.random () 返回 0 -1 之间的浮点数。 由于位移不受支持,转化整数不能像js的写法一下,
Math.random()* 1000 >> 0 这是不受支持的。 需要转化成整数的话请使用Math.ceil,Math.floor,Math.round.

转载于:https://my.oschina.net/littlemonkeyc/blog/1861624

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