【笔记】使用腾讯地图坐标转换

 

首先是js的引用

<script charset="utf-8" src="http://map.qq.com/api/js?v=2.exp&key=YOUR_KEY"></script>

 

腾讯地图js除了提供基本的功能库外,还提供了一些有用的附加库,下面这个是引用了坐标转换库的js引用

<script type="text/javascript" charset="utf-8" src="http://map.qq.com/api/js?v=2.exp&key=YOUR_KEY&libraries=convertor"></script>

其中libraries参数用来指明加载的附加库,可以指定多个附加库名称,

名称之间用英文半角字符逗号","分隔。支持的附加库种类:

  • drawing 绘图工具库,用于在地图上方绘制折线、多边形、圆等几何图形;
  • geometry 几何运算库,用于计算地球表面的距离、面积等;
  • autocomplete 文本输入提示库,用于快速帮助用户完成检索关键词输入;
  • convertor 坐标转换库,将标准经纬度或其它地图API经纬度转换为腾讯经纬度坐标系。

关于附加库的详细接口,请参见腾讯地图的参考手册

 

我这里只需要引用坐标转换库

首先是地图坐标转换,其实这些在腾讯地图API中都能找的到,我这边只是做个笔记,方便下次用到。

//百度地图坐标转腾讯地图坐标
conver: function () {
  //转换百度坐标为腾讯坐标
   qq.maps.convertor.translate(new qq.maps.LatLng("百度坐标N", "百度坐标E"), 3, function (res) {
     latlng = res[0];
     //console.log(latlng);
     location.href = "http://apis.map.qq.com/uri/v1/marker?marker=coord:" + latlng.lat + "," + latlng.lng + ";title:想要显示的坐标名称&referer=myapp"; })
}

 

然后是根据地址查询坐标

selectLoaction: function () {
  //调用地址解析类
   geocoder = new qq.maps.Geocoder({
     complete: function (result) {
        location.href = "http://apis.map.qq.com/uri/v1/marker?marker=coord:" + result.detail.location.lat + "," + result.detail.location.lng + ";title:想要显示的坐标名称&referer=myapp";
       }
   });
   geocoder.getLocation("需要查询的地址");
}

 

最后一个是对标记的操作,在地图上点击时添加一个标记,并删除原来的标记。

//初始坐标
var center = new qq.maps.LatLng(39.916527, 116.397128); map = new qq.maps.Map(document.getElementById('container'), { center: center, zoom: 15 }); //添加监听事件,获取鼠标单击事件 qq.maps.event.addListener(map, 'click', function (event) { //删除一个初始标记 if (markersArray) { for (i in markersArray) { markersArray[i].setMap(null); } } //添加标记 var marker = new qq.maps.Marker({ position: event.latLng, map: map }); console.log(event.latLng); //删除原来的标记 qq.maps.event.addListener(map, 'click', function (event) { marker.setMap(null); }); });

 

转载于:https://www.cnblogs.com/yuzuoxiang/p/5809014.html

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Unity 坐标系转换是在游戏开发中经常需要用到的一种技巧。在 Unity 中,有三种坐标系:世界坐标系、局部坐标系和屏幕坐标系。下面我会分别介绍它们之间的转换方式。 1. 世界坐标系和局部坐标系 在 Unity 中,物体的坐标系分为世界坐标系和局部坐标系。世界坐标系是以场景中心为原点建立的坐标系,而局部坐标系是以物体自身为原点建立的坐标系。 在进行物体坐标系的转换时,可以使用以下方法: 将一个物体的世界坐标系坐标转换为局部坐标系坐标: ```csharp Vector3 localPos = transform.InverseTransformPoint(worldPos); ``` 将一个物体的局部坐标系坐标转换为世界坐标系坐标: ```csharp Vector3 worldPos = transform.TransformPoint(localPos); ``` 2. 屏幕坐标系和世界坐标系 在 Unity 中,屏幕坐标系是以屏幕左下角为原点建立的坐标系。将屏幕坐标系转换为世界坐标系需要使用 Camera.ScreenToWorldPoint 方法,代码如下: ```csharp Vector3 worldPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(screenPos); ``` 其中,screenPos 是屏幕坐标系下的坐标,Camera.main 表示主摄像机。 将世界坐标系转换为屏幕坐标系需要使用 Camera.WorldToScreenPoint 方法,代码如下: ```csharp Vector3 screenPos = Camera.main.WorldToScreenPoint(worldPos); ``` 其中,worldPos 是世界坐标系下的坐标,Camera.main 表示主摄像机。 以上就是 Unity 坐标系转换的常用方法。在游戏中,特别是在 UI 界面中,经常需要进行坐标系的转换,掌握这些方法可以使开发更加便捷。

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