使用MarkDown画矩阵

今天写文章需要用到矩阵,记录一下

画矩阵需要用到特殊的语法

(1)画普通矩阵,不带括号的

$$
 \begin{matrix}
   a & b & c & d & e\\
   f & g & h & i & j \\
   k & l & m & n & o \\
   p & q & r & s & t
  \end{matrix} 
$$
复制代码
\begin{matrix}    a & b & c & d & e\\    f & g & h & i & j \\    k & l & m & n & o \\    p & q & r & s & t   \end{matrix}

(2)画带中括号的矩阵

$$
\left[
 \begin{matrix}
   a & b & c & d & e\\
   f & g & h & i & j \\
   k & l & m & n & o \\
   p & q & r & s & t
  \end{matrix} 
\right]
$$
复制代码
\left[  \begin{matrix}    a & b & c & d & e\\    f & g & h & i & j \\    k & l & m & n & o \\    p & q & r & s & t   \end{matrix}  \right]

(3) 画带大括号的矩阵

$$
\left\{
 \begin{matrix}
   a & b & c & d & e\\
   f & g & h & i & j \\
   k & l & m & n & o \\
   p & q & r & s & t
  \end{matrix} 
\right\}
$$
复制代码
\left\{  \begin{matrix}    a & b & c & d & e\\    f & g & h & i & j \\    k & l & m & n & o \\    p & q & r & s & t   \end{matrix}  \right\}

(4)矩阵前加个参数

$$A=
\left\{
 \begin{matrix}
   a & b & c & d & e\\
   f & g & h & i & j \\
   k & l & m & n & o \\
   p & q & r & s & t
  \end{matrix} 
\right\}
$$
复制代码
A= \left\{  \begin{matrix}    a & b & c & d & e\\    f & g & h & i & j \\    k & l & m & n & o \\    p & q & r & s & t   \end{matrix}  \right\}

(5)矩阵中间有省略号

//\cdots为水平方向的省略号
//\vdots为竖直方向的省略号
//\ddots为斜线方向的省略号

$$A=
\left\{
 \begin{matrix}
   a & b & \cdots & e\\
   f & g & \cdots & j \\
   \vdots & \vdots & \ddots & \vdots \\
   p & q & \cdots & t
  \end{matrix} 
\right\}
$$
复制代码
A= \left\{  \begin{matrix}    a & b & \cdots & e\\    f & g & \cdots & j \\    \vdots & \vdots & \ddots & \vdots \\    p & q & \cdots & t   \end{matrix}  \right\}

(6)矩阵中间加根横线

//array必须为array
//{cccc|c}中的c表示矩阵元素,可以控制|的位置
$$A=
\left\{
 \begin{array}{cccc|c}
     a & b & c & d & e\\
     f & g & h & i & j \\
     k & l & m & n & o \\
     p & q & r & s & t
  \end{array} 
\right\}
$$
复制代码
A= \left\{  \begin{array}{cccc|c}      a & b & c & d & e\\      f & g & h & i & j \\      k & l & m & n & o \\      p & q & r & s & t   \end{array}  \right\}

希望能帮到大家


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引用\[1\]和\[2\]提到了Eigen库中的旋转矩阵和四元数的使用。Eigen库是一个用于线性代数运算的C++模板库,它提供了一种方便的方式来进行矩阵和向量的计算。旋转矩阵在计算机图形学和机器人学中非常常见,它用于表示物体在三维空间中的旋转变换。通过旋转矩阵,我们可以将一个点或向量绕某个轴旋转一定的角度。而四元数是一种用于表示旋转的数学工具,它可以更高效地进行旋转计算,并且避免了万向锁等问题。 在使用Eigen库时,我们可以通过旋转矩阵来表示物体的旋转变换,通过四元数来表示旋转的方向和角度。旋转矩阵可以通过四元数转换得到,而四元数也可以通过旋转矩阵转换得到。通过旋转矩阵和四元数,我们可以方便地进行旋转变换的计算。 旋转矩阵和四元数在机器人学中广泛应用,例如在机器人的姿态估计和运动规划中。它们可以帮助我们描述机器人在空间中的姿态变化,并进行相应的控制和规划。此外,在计算机图形学中,旋转矩阵和四元数也被广泛用于模型的变换和动的计算。 总之,Eigen库中的旋转矩阵和四元数提供了一种方便的方式来进行旋转变换的计算,它们在机器人学和计算机图形学等领域有着重要的应用。\[1\]\[2\] #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [Eigen(2):使用eigen进行四元数与旋转矩阵转换(c++实现)](https://blog.csdn.net/BIT_HXZ/article/details/124718532)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

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