WF3.0和4.0区别介绍

  最近要研究下WF4.0的相关内容,将自己认识的、理解的写下来与大家共勉,有兴趣的朋友可以一起探讨一下。

     相对于之前的3.0、3.5中的WorkFlow来说,4.0进行了很大的变动,包括流程设计工具、支持的活动的类型集合、工作流的内部的模型、执行引擎等等。对于其中的活动模型、执行引擎等内容,属于比较理论而且深入的内容,我会在研究到一定程度之后与大家分享,希望通过本系列文章能够和大家一起对WF3.0和4.0的区别和联系有个全面细致深入的理解。

 

  本文主要是对3.0和4.0之间的区别做了下简单的介绍,熟悉或者精通WF的可以跳过。

 

    既然3.0、3.5中的WorkFlow和4.0不同,那么我们首先来对比一下。首先从设计工具说起,分别用3.5(图1)和4.0(图2)创建一个顺序工作流,我们可以看到下面的流程设计界面:

 2010080511452942.png

图1(3.5中的流程设计界面)

2010080511453848.png 

图2(4.0中的流程设计界面)

    从图中我们不难看出区别,3.5中顺序工作流初始化默认有个开始和结束节点,4.0默认则是一片空白。个人感觉这是一种观念的改变,工作流始于开始、终于结束是我们传统思维,然而开始结束本身就是一个虚活动,更像是边界的限定,开发人员了解,用户却不了解;4.0所给人的信息更符合用户思维,一个流程始于活动而终于活动。基于设计出的流程,让开发者、业务建模人员、用户之间能够相互交流,分析师能够对流程进行优化,决策者能够更好的决策是一种趋势,而这种趋势必然要跨出的一步就是流程设计的可被大众理解化。

呵呵,有点扯远了。我们接着看看3.5(图3)和4.0(图4)支持的活动类型:

 2010080511462017.png

图3(3.5支持的活动类型)

 2010080511463183.png2010080511464018.png

图4(4.0支持的活动类型)

    可以看到4.0支持的活动类型不仅更多,而且分类更细致。不仅在controlFlow和原始类型中提供了基础的活动,用来定制基本的流程,而且在FlowChart里面提供了能更加灵活的定制流程的活动类型,同时还提供用于消息、事务、集合、错误处理等功能的活动。

  在.net4.0中没有状态机工作流,但是可以功过FlowChart来实现;4.0中没有CodeActivity,因为4.0是通过xaml来定义流程的,没有额外的代码文件,如果需要这个功能可以自己实现,或者通过InvokeMethod来替代;同时对于错误的处理,4.0中增加了TryCatch、Throw、Rethrow,而在3.0中错误处理活动的设置需要切换设计器的视图,这样在重新审阅流程的时候很容易被遗漏。

 

接下来看看引用的类库以及项目文件的目录结构:

 

.Net3.5中引用了以下类库:

System.Workflow.Activities:定义了工作流可以创建、允许的活动集合

System.Workflow.ComponentModel:提供创建活动、工作流的基类、接口以及核心建模构造

System.Workflow.Runtime:提供一些类和接口可以控制工作流运行时引擎以及流程实例的执行

默认创建的工作流是Workflow1.cs,对于设计完的流程是用类文件的形式进行描述,即Workflow1.designer.cs,执行代码放到Workflow1.cs中。

通过ViewCode可以看到两个类的代码为:

//Workflow1.cs

public sealed partial class Workflow1 : SequentialWorkflowActivity

{

public Workflow1()

{

InitializeComponent();

}

}

//Workflow1.designer.cs

partial class Workflow1

{

#region Designer generated code

 

/// <summary>

/// Required method for Designer support - do not modify

/// the contents of this method with the code editor.

/// </summary>

[System.Diagnostics.DebuggerNonUserCode]

[System.CodeDom.Compiler.GeneratedCode("", "")]

private void InitializeComponent()

{

this.Name = "Workflow1";

}

 

#endregion

}

.NET4.0中WorkFlow引用了以下类库:

System.Activities:包含创建和使用活动所需的所有类。使用此命名空间中的类可以定义活动、输入输出数据和变量

System.ServiceModel:包含用于生成服务和客户端应用程序所需的类、枚举和接口,这些类、枚举和接口可以用于生成大范围的分布式程序

System.ServiceModel.Activities:使用此命名空间中的类可以从工作流接受消息,或者向工作流发送消息,定义工作流服务的时候可以使用这些活动

默认创建的是Workflow1.xaml,定义完的流程是用xml的方式进行描述。

通过ViewCode,我们可以看到WorkFlow1.xaml中的内容:

<Activity mc:Ignorable="sap"

x:Class="WFConsoleAppTest.Workflow1"

sap:VirtualizedContainerService.HintSize="240,240"

mva:VisualBasic.Settings="Assembly references and imported namespaces for internal implementation"

xmlns="http://schemas.microsoft.com/netfx/2009/xaml/activities"

xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"

xmlns:mv="clr-namespace:Microsoft.VisualBasic;assembly=System"

xmlns:mva="clr-namespace:Microsoft.VisualBasic.Activities;assembly=System.Activities"

xmlns:s="clr-namespace:System;assembly=mscorlib"

xmlns:s1="clr-namespace:System;assembly=System"

xmlns:s2="clr-namespace:System;assembly=System.Xml"

xmlns:s3="clr-namespace:System;assembly=System.Core"

xmlns:sad="clr-namespace:System.Activities.Debugger;assembly=System.Activities"

xmlns:sap="http://schemas.microsoft.com/netfx/2009/xaml/activities/presentation"

xmlns:scg="clr-namespace:System.Collections.Generic;assembly=System"

xmlns:scg1="clr-namespace:System.Collections.Generic;assembly=System.ServiceModel"

xmlns:scg2="clr-namespace:System.Collections.Generic;assembly=System.Core"

xmlns:scg3="clr-namespace:System.Collections.Generic;assembly=mscorlib"

xmlns:sd="clr-namespace:System.Data;assembly=System.Data"

xmlns:sl="clr-namespace:System.Linq;assembly=System.Core"

xmlns:st="clr-namespace:System.Text;assembly=mscorlib"

xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" />

可以看到,对于类文件、命名空间的引用,xml使用的schema限定等都在WorkFlow1.xaml中进行了描述。

.NET3.5中Program.cs中代码如下

class Program

{

static void Main(string[] args)

{

using (WorkflowRuntime workflowRuntime = new WorkflowRuntime())

{

AutoResetEvent waitHandle = new AutoResetEvent(false);

workflowRuntime.WorkflowCompleted += delegate(object sender, WorkflowCompletedEventArgs e) { waitHandle.Set(); };

workflowRuntime.WorkflowTerminated += delegate(object sender, WorkflowTerminatedEventArgs e)

{

Console.WriteLine(e.Exception.Message);

waitHandle.Set();

};

 

WorkflowInstance instance = workflowRuntime.CreateWorkflow(typeof(WFSequenceTest.Workflow1));

instance.Start();

 

waitHandle.WaitOne();

}

}

}

代码中对流程实例完成、流程实例终止进行了事件的处理,然后通过用户定义的Workflow1创建WorkflowInstance,调用instance.Start()开始执行流程。

.NET4.0中Program.cs代码如下

class Program

{

static void Main(string[] args)

{

WorkflowInvoker.Invoke(new Workflow1());

}

}

代码中创建了一个Workflow1的实例,然后通过WorkflowInvoker.Invoke来开始执行流程。

 

  通过对比不难发现,4.0的流程创建执行更简洁,也更符合思维习惯。以请假流程为例,请假人首先会填写个请假条,然后报领导审批就是;用工作流来描述这个过程就是,首先定义个请假流程,包括请假发起环节和请假审批环节,流程定义好之后,谁想请假了,填写请假表单,提交到领导审批环节即可;如果用程序来描述那就是设计一个请假流程(类、xaml等),创建实例并执行。我们很有可能会忘记一些事件的定制,然而有些情况下这往往会导致流程出现一些问题,例如3.5中我们需要定制两个事件,创建并开始流程实例的代码也比较繁琐。

    总起来说4.0更灵活,更全面,更符合发展趋势。

  文章比较浅,希望大家能通过这篇文章对3.0和4.0Workflow之间的不同有个感性的认识。

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