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Linux网络编程(总共41集)
讲解Linux网络编程知识,分以下四个篇章。
Linux网络编程之TCP/IP基础篇
Linux网络编程之socket编程篇
Linux网络编程之进程间通信篇
Linux网络编程之线程篇
Linux网络编程之TCP/IP基础篇
01TCPIP基础(一)
ISO/OSI参考模型
TCP/IP四层模型
基本概念(对等通信、封装、分用、端口)
02TCPIP基础(二)
最大传输单元(MTU)/路径MTU
以太网帧格式
ICMP
ARP
RARP
03TCPIP基础(三)
IP数据报格式
网际校验和
路由
04TCPIP基础(四)
TCP特点
TCP报文格式
连接建立三次握手
连接终止四次握手
TCP如何保证可靠性
05TCPIP基础(五)
滑动窗口协议
UDP特点
UDP报文格式

Linux网络编程之socket编程篇
06socket编程(一)
什么是socket
IPv4套接口地址结构
网络字节序
字节序转换函数
地址转换函数
套接字类型
07socket编程(二)
TCP客户/服务器模型
回射客户/服务器
socket、bind、listen、accept、connect
08socket编程(三)
SO_REUSEADDR
处理多客户连接(process-per-conection)
点对点聊天程序实现
09socket编程(四)
流协议与粘包
粘包产生的原因
粘包处理方案
readn writen
回射客户/服务器
10socket编程(五)
read、write与recv、send
readline实现
用readline实现回射客户/服务器
getsockname、getpeername
gethostname、gethostbyname、gethostbyaddr
11socket编程(六)
TCP回射客户/服务器
TCP是个流协议
僵进程与SIGCHLD信号
12socket编程(七)
TCP 11种状态
连接建立三次握手、连接终止四次握手
TIME_WAIT与SO_REUSEADDR
SIGPIPE
13socket编程(八)
五种I/O模型
select
用select改进回射客户端程序
14socket编程(九)
select
读、写、异常事件发生条件
用select改进回射服务器程序。
15socket编程(十)
用select改进第八章点对点聊天程序
16socket编程(十一)
套接字I/O超时设置方法
用select实现超时
read_timeout函数封装
write_timeout函数封装
accept_timeout函数封装
connect_timeout函数封装
17socket编程(十二)
select限制
poll
18socket编程(十三)
epoll使用
epoll与select、poll区别
epoll LT/ET模式
19socket编程(十四)
UDP特点
UDP客户/服务基本模型
UDP回射客户/服务器
UDP注意点
20socket编程(十五)
udp聊天室实现
21socket编程(十六)
UNIX域协议特点
UNIX域地址结构
UNIX域字节流回射客户/服务
UNIX域套接字编程注意点
22socket编程(十七)
socketpair
sendmsg/recvmsg
UNIX域套接字传递描述符字
Linux网络编程之进程间通信篇

23进程间通信介绍(一)

24进程间通信介绍(二)

25System V消息队列(一)

26System V消息队列(二)

28共享内存介绍

29System V共享内存

30System V信号量(一)

31System V信号量(二)

32System V信号量(三)

33System V共享内存与信号量综合

34POSIX消息队列

35POSIX共享内存

36线程介绍

N:1用户线程模型
1:1核心线程模型
N:M混合线程模型
37POSIX线程(一)
POSIX线程库相关函数
用线程实现回射客户/服务器
38POSIX线程(二)
线程属性
线程特定数据
39POSIX信号量与互斥锁
POSIX信号量相关函数
POSIX互斥锁相关函数
生产者消费者问题
自旋锁与读写锁介绍
40POSIX条件变量
条件变量
条件变量函数
条件变量使用规范
使用条件变量解决生产者消费者问题
41一个简单的线程池实现
线程池性能分析
线程池实现

百度网盘地址:http://pan.baidu.com/s/1jGxOkfk 
(这个是个zip压缩文件,需要解压密码才能解压,可惜我没有密码,希望知道密码的好心人可以告诉我)大家一起资源共享

转载于:https://www.cnblogs.com/gyb333/p/4514944.html

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Linux网络编程(总共41集) 讲解Linux网络编程知识,分以下四个篇章。 Linux网络编程之TCP/IP基础篇 Linux网络编程之socket编程Linux网络编程之进程间通信篇 Linux网络编程之线程篇 Linux网络编程之TCP/IP基础篇 01TCPIP基础(一) ISO/OSI参考模型 TCP/IP四层模型 基本概念(对等通信、封装、分用、端口) 02TCPIP基础(二) 最大传输单元(MTU)/路径MTU 以太帧格式 ICMP ARP RARP 03TCPIP基础(三) IP数据报格式 际校验和 路由 04TCPIP基础(四) TCP特点 TCP报文格式 连接建立三次握手 连接终止四次握手 TCP如何保证可靠性 05TCPIP基础(五) 滑动窗口协议 UDP特点 UDP报文格式 Linux网络编程之socket编程篇 06socket编程(一) 什么是socket IPv4套接口地址结构 网络字节序 字节序转换函数 地址转换函数 套接字类型 07socket编程(二) TCP客户/服务器模型 回射客户 /服务器 socket、bind、listen、accept、connect 08socket编程(三) SO_REUSEADDR 处理多客户连接(process-per-conection) 点对点聊天程序实现 09socket编程(四) 流协议与粘包 粘包产生的原因 粘包处理方案 readn writen 回射客户/服务器 10socket编程(五) read、write与recv、send readline实现 用readline实现回射客户/服务器 getsockname、getpeername gethostname、gethostbyname、gethostbyaddr 11socket编程(六) TCP回射客户/服务器 TCP是个流协议 僵进程与SIGCHLD信号 12socket编程(七) TCP 11种状态 连接建立三次握手、连接终止四次握手 TIME_WAIT与SO_REUSEADDR SIGPIPE 13socket编程(八) 五种I/O模型 select 用select改进回射客户端程序 14socket编程(九) select 读、写、异常事件发生条件 用select改进回射服务器程序。 15socket编程(十) 用select改进第八章点对点聊天程序 16socket编程(十一) 套接字I/O超时设置方法 用select实现超时 read_timeout函数封装 write_timeout函数封装 accept_timeout函数封装 connect_timeout函数封装 17socket编程(十二) select限制 poll 18socket编程(十三) epoll使用 epoll与select、poll区别 epoll LT/ET模式 19socket编程(十四) UDP特点 UDP客户/服务基本模型 UDP回射客户/服务器 UDP注意点 20socket编程(十五) udp聊天室实现 21socket编程(十六) UNIX域协议特点 UNIX域地址结构 UNIX域字节流回射客户/服务 UNIX域套接字编程注意点 22socket编程(十七) socketpair sendmsg/recvmsg UNIX域套接字传递描述符字 Linux网络编程之进程间通信篇 23进程间通信介绍(一) 进程同步与进程互斥 进程间通信目的 进程间通信发展 进程间通信分类 进程间共享信息的三种方式 IPC对象的持续性 24进程间通信介绍(二) 死锁 信号量 PV原语 用PV原语解决司机与售票员问题 用PV原语解决民航售票问题 用PV原语解决汽车租赁问题 25System V消息队列(一) 消息队列 IPC对象数据结构 消息队列结构 消息队列在内核中的表示 消息队列函数 26System V消息队列(二) msgsnd函数 msgrcv函数 27System V消息队列(三) 消息队列实现回射客户/服务器 28共享内存介绍 共享内存 共享内存示意图 管道、消息队列与共享内存传递数据对比 mmap函数 munmap函数 msync函数 29System V共享内存 共享内存数据结构 共享内存函数 共享内存示例 30System V信号量(一) 信
Linux网络编程(总共41集) 讲解Linux网络编程知识,分以下四个篇章。 Linux网络编程之TCP/IP基础篇 Linux网络编程之socket编程Linux网络编程之进程间通信篇 Linux网络编程之线程篇 Linux网络编程之TCP/IP基础篇 01TCPIP基础(一) ISO/OSI参考模型 TCP/IP四层模型 基本概念(对等通信、封装、分用、端口) 02TCPIP基础(二) 最大传输单元(MTU)/路径MTU 以太帧格式 ICMP ARP RARP 03TCPIP基础(三) IP数据报格式 际校验和 路由 04TCPIP基础(四) TCP特点 TCP报文格式 连接建立三次握手 连接终止四次握手 TCP如何保证可靠性 05TCPIP基础(五) 滑动窗口协议 UDP特点 UDP报文格式 Linux网络编程之socket编程篇 06socket编程(一) 什么是socket IPv4套接口地址结构 网络字节序 字节序转换函数 地址转换函数 套接字类型 07socket编程(二) TCP客户/服务器模型 回射客户/服务器 socket、bind、listen、accept、connect 08socket编程(三) SO_REUSEADDR 处理多客户连接(process-per-conection) 点对点聊天程序实现 09socket编程(四) 流协议与粘包 粘包产生的原因 粘包处理方案 readn writen 回射客户/服务器 10socket编程(五) read、write与recv、send readline实现 用readline实现回射客户/服务器 getsockname、getpeername gethostname、gethostbyname、gethostbyaddr 11socket编程(六) TCP回射客户/服务器 TCP是个流协议 僵进程与SIGCHLD信号 12socket编程(七) TCP 11种状态 连接建立三次握手、连接终止四次握手 TIME_WAIT与SO_REUSEADDR SIGPIPE 13socket编程(八) 五种I/O模型 select 用select改进回射客户端程序 14socket编程(九) select 读、写、异常事件发生条件 用select改进回射服务器程序。 15socket编程(十) 用select改进第八章点对点聊天程序 16socket编程(十一) 套接字I/O超时设置方法 用select实现超时 read_timeout函数封装 write_timeout函数封装 accept_timeout函数封装 connect_timeout函数封装 17socket编程(十二) select限制 poll 18socket编程(十三) epoll使用 epoll与select、poll区别 epoll LT/ET模式 19socket编程(十四) UDP特点 UDP客户/服务基本模型 UDP回射客户/服务器 UDP注意点 20socket编程(十五) udp聊天室实现 21socket编程(十六) UNIX域协议特点 UNIX域地址结构 UNIX域字节流回射客户/服务 UNIX域套接字编程注意点 22socket编程(十七) socketpair sendmsg/recvmsg UNIX域套接字传递描述符字 Linux网络编程之进程间通信篇 23进程间通信介绍(一) 进程同步与进程互斥 进程间通信目的 进程间通信发展 进程间通信分类 进程间共享信息的三种方式 IPC对象的持续性 24进程间通信介绍(二) 死锁 信号量 PV原语 用PV原语解决司机与售票员问题 用PV原语解决民航售票问题 用PV原语解决汽车租赁问题 25System V消息队列(一) 消息队列 IPC对象数据结构 消息队列结构 消息队列在内核中的表示 消息队列函数 26System V消息队列(二) msgsnd函数 msgrcv函数 27System V消息队列(三) 消息队列实现回射客户/服务器 28共享内存介绍 共享内存 共享内存示意图 管道、消息队列与共享内存传递数据对比 mmap函数 munmap函数 msync函数 29System V共享内存 共享内存数据结构 共享内存函数 共享内存示例 30System V信号量(一) 信号量 信号量集结构 信号量集函数 信号量示例 31System V信号量(二) 用信号量实现进程互斥示例 32System V信号量(三) 用信号集解决哲学家就餐问题 33System V共享内存与信号量综合 用信号量解决生产者消费者问题 实现shmfifo 34POSIX消息队列 POSIX消息队列相关函数 POSIX消息队列示例 35PO
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