什么是promise

大家好,我是IT修真院武汉分院第14期学员,一枚正直善良的web程序员。

今天给大家分享一下,修真院官网JS-9任务中什么是promise

一、背景介绍
什么是promise?

Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案——回调函数和事件——更合理和更强大。它由社区最早提出和实现,ES6 将其写进了语言标准,统一了用法,原生提供了Promise对象。

所谓Promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。从语法上说,Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。Promise 提供统一的 API,各种异步操作都可以用同样的方法进行处理。

二、知识剖析
1、Promise的基本用法

ES6 规定,Promise对象是一个构造函数,用来生成Promise实例。下面代码创造了一个Promise实例。

var p = new Promise(function (resolve, reject) {
  // ... some code
  if (/* 异步操作成功 */) {
      resolve(value);
  } else {
      reject(error);
  }
});

2、resolve和reject

Promise构造函数接受一个函数作为参数,该函数的两个参数分别是resolve和reject。

它们是两个函数,由JavaScript引擎提供,不用自己部署。

resolve函数的作用是,将Promise对象的状态从“未完成”变为“成功”(即从Pending变为

Resolved),在异步操作成功时调用,并将异步操作的结果,作为参数传递出去;reject函数的作用是,

将Promise对象的状态从“未完成”变为“失败”(即从Pending变为

Rejected),在异步操作失败时调用,并将异步操作报出的错误,作为参数传递出去。

Promise实例生成以后,可以用then方法分别指定Resolved状态和Rejected状态的回调函数。

p.then(function (value) {
  // success
}, function (error) {
  // failure
});

三、常见问题
如何使用Promise?

四、解决方案
1、用法如下:

需要注意的是,new一个Promise对象时,里面的代码就直接运行了。

所以我们用Promise的时候一般是包在一个函数中,在需要的时候去运行这个函数。

function runAsync(){
  var p = new Promise(function(resolve, reject){
      //做一些异步操作
      setTimeout(function(){
          console.log('执行完成');
          resolve('随便什么数据');
      }, 2000);
  });
  return p;
}
runAsync().then(function(data){
  console.log(data);
  //后面可以用传过来的数据做些其他操作
  //......
});

如果不用Promise而是用回调函数去写:

then里面的函数就跟我们平时的回调函数一个意思,能够在runAsync这个 异步任务执行完成之后被执行。这就是Promise的作用了,简单来讲,就是能把 原来的回调写法分离出来,在异步操作执行完后,用链式调用的方式执行回调函数。 写成回调函数如下:

//回调函数写法
function runAsync(callback) {
  setTimeout(function () {
      console.log('执行完成');
      callback('随便什么数据');
  }, 2000);
};
runAsync(function (data) {
  console.log(data);
});

2、关于事件循环和任务队列

讲事件循环和任务队列之前,先讲一下我发现的setTimeout机制

//下面看一下setTime函数机制 例1
setTimeout(function () {//给延时函数设置为0,希望它立即运行
  console.log(1);
}, 0);

console.log(2);

你觉得先输出哪个。
看上去好像是先输出1,再输出2.实际上却不是这样的。实际上是先1,再2.为什么呢?

因为JS单线程的事件循环和任务队列。

下面给大家科普一下关于任务队列。 
(1)所有同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈。 
(2)主线程之外,还存在一个"任务队列"。任务队列又分为macrotask和microtask。任务队列可以有多个。 
(3)在主线程执行栈执行空之后,会先读取所有的微观队列,然后再读取一个宏观队列。再读取所有的微观队列。
macrotasks: script(整体代码),setTimeout, setInterval,Ajax
microtasks: Promise

clipboard.png

了解他们的关系之后,我们再来看一个例子

console.log(1);

setTimeout(function () {
  console.log(2);//setTimeout在宏观任务队列
}, 0);

new Promise(function (resolve) {
  console.log(3);//异步第一部分是属于执行栈
  resolve();
  console.log(4);
}).then(function () {
  console.log(5);//回调的函数在微观任务队列
});

console.log(6);

想一想输出数字1-6的输出顺序是怎么样的?如果能答上来,说明你大致还是理解了上面介绍的事件循环和任务队列。
答案请先自己思考下,不然我是不会告诉你答案在文章最后面的。

3、接下来继续讲promise和回调函数两种写法的区别
那么问题来了,既然回调函数回调函数能实现异步操作,为什么还要用Promise呢?
请考虑这种情况:有多层回调该怎么办?如果callback也是一个异步操作,而且执行 完后也需要有相应的回调函数,该怎么办呢?总不能再定义一个callback2,然后给 callback传进去吧。而Promise的优势在于,可以在then方法中继续写Promise对 象并返回,然后继续调用then来进行回调操作。

4、PROMISE的链式调用

所以,从表面上看,Promise只是能够简化层层回调的写法,而实质上,Promise的精髓是“状态”, 用维护状态、传递状态的方式来使得回调函数能够及时调用,它比传递callback函数要简单、灵活的多。 所以使用Promise的正确场景是这样的:

runAsync1()
  .then(function (data) {
      for (i = 0; i < 1000000; i++) {
          i = i - 0.5;
      }
      console.log(data, new Date() - start, "ms"); //当前时间减开始时间
      return runAsync2();
  })
  .then(function (data) {
      for (i = 0; i < 1000000; i++) {
          i = i - 0.5;
      }
      console.log(data, new Date() - start, "ms"); //当前时间减开始时间
      return runAsync3();
      // return '直接返回数据';

  })
  .then(function (data) {
      for (i = 0; i < 1000000; i++) {
          i = i - 0.5;
      }
      console.log(data, new Date() - start, "ms"); //当前时间减开始时间
  });

runAsync1、runAsync2、runAsync3这三个函数的定义:

var start = new Date();
function runAsync1() {
  var p = new Promise(function (resolve, reject) {
      for (i = 0; i < 1000000; i++) {
          i = i - 0.5;
      }
      console.log('异步任务1执行完成:', new Date() - start, "ms");
      resolve('回调函数1');
  });
  return p;
}

function runAsync2() {
  var p = new Promise(function (resolve, reject) {
      for (i = 0; i < 1000000; i++) {
          i = i - 0.5;
      }
      console.log('异步任务2执行完成:', new Date() - start, "ms");
      resolve('回调函数2');

  });
  return p;
}

function runAsync3() {
  var p = new Promise(function (resolve, reject) {
      for (i = 0; i < 1000000; i++) {
          i = i - 0.5;
      }
      console.log('异步任务3执行完成:', new Date() - start, "ms");
      resolve('回调函数3');

  });
  return p;
}

结果为:

for循环运行事件大致在130ms左右。所以每一步都大概这么多,这就是promise的链式。

在then方法中,你也可以直接return数据而不是Promise对象,在后面的then中就可以接收到数据了,比如我们把上面的代码修改成这样:

 

runAsync1()
  .then(function (data) {
      for (i = 0; i < 1000000; i++) {
          i = i - 0.5;
      }
      console.log(data, new Date() - start, "ms"); //当前时间减开始时间
      return runAsync2();
  })
  .then(function (data) {
      for (i = 0; i < 1000000; i++) {
          i = i - 0.5;
      }
      console.log(data, new Date() - start, "ms"); //当前时间减开始时间   
      return '直接返回数据';

  })
  .then(function (data) {
      for (i = 0; i < 1000000; i++) {
          i = i - 0.5;
      }
      console.log(data, new Date() - start, "ms"); //当前时间减开始时间
  });

这样输出的结果是:

clipboard.png

可以看到异步任务3没有执行了,因为返回的是数据。但是后面的then还是会执行,打印出"直接返回数据"

5、REJECT的用法

事实上,我们前面的例子都是只有“执行成功”的回调,还没有“失败”的情况, reject的作用就是把Promise的状态置为rejected,这样我们在then中就 能捕捉到,然后执行“失败”情况的回调。看下面的代码。

//reject用法
function getNumber() {
  var p = new Promise(function (resolve, reject) {
      //做一些异步操作
      setTimeout(function () {
          var num = Math.ceil(Math.random() * 10); //生成1-10的随机数
          if (num <= 5) {
              reject('数字太小了');
          } else {
              resolve(num);
          }
      }, 1000);
  });
  return p;
}
getNumber()
  .then(
      function (data) {
          console.log('resolved');
          console.log(data);
      },
      function (reason, data) {
          console.log('rejected');
          console.log(reason);
      }
  );

7、CATCH的用法

我们知道Promise对象除了then方法,还有一个catch方法,它是做什么用的呢? 其实它和then的第二个参数一样,用来指定reject的回调,用法是这样:

//catch回调失败
getNumber()
    .then(function (data) {
        console.log('resolved');
        console.log(data);
    })
    .catch(function (reason) {
        console.log('rejected');
        console.log(reason);
    });

结果:

clipboard.png

clipboard.png

上面代码的效果和写在then的第二个参数里面一样。不过它还有另外一个作用:在执行resolve的回调 (也就是上面then中的第一个参数)时,如果抛出异常了(代码出错了),那么并不会报错 卡死js,而是会进到这个catch方法中。请看下面的代码:

getNumber()
    .then(function (data) {
        console.log('resolved');
        console.log(data);
        console.log(somedata); //此处的somedata未定义
    })
    .catch(function (reason) {
        console.log('reject');
        console.log(reason);
    });

也就是说进到catch方法里面去了,而且把错误原因传到了reason参数中。 即便是有错误的代码也不会报错了,这与我们的try/catch语句有相同的功能。

结果为:

clipboard.png

可以看到每次运行都是catch结果,而且未报错,是因为直接进入catch。打印catch里的内容。

五、编码实战
见视频或者ppt

六、拓展思考
1、all的用法

Promise的all方法提供了并行执行异步操作的能力,并且在所有异步操作执行完后才执行回调。 我们仍旧使用上面定义好的runAsync1、runAsync2、runAsync3这三个函数,看下面的例子:

//拓展思考之all
Promise
    .all([runAsync1(), runAsync2(), runAsync3()])
    .then(function (results) {
        console.log(results);
    });

用Promise.all来执行,all接收一个数组参数,里面的值最终都 算返回Promise对象。这样,三个异步操作的并行执行的,等到它 们都执行完后才会进到then里面。那么,三个异步操作返回的数据哪里 去了呢?都在then里面呢,all会把所有异步操作的结果放进一个数组中 传给then,就是上面的results

有了all,你就可以并行执行多个异步操作,并且在一个回调中处理所有的返回数 据,是不是很酷?有一个场景是很适合用这个的,一些游戏类的素材比较多的应用, 打开网页时,预先加载需要用到的各种资源如图片、flash以及答案134652各种静态文件。所 有的都加载完后,我们再进行页面的初始化。

2、race的用法

all方法的效果实际上是「谁跑的慢,以谁为准执行回调」, 那么相对的就有另一个方法「谁跑的快,以谁为准执行回调」, 这就是race方法,这个词本来就是赛跑的意思。race的用法 与all一样,看一下下面的代码:

Promise
    .race([runAsync1(), runAsync2(), runAsync3()])
    .then(function (results) {
        console.log(results);
    });

在then里面的回调开始执行时,runAsync2()和runAsync3()并没有停止, 仍旧再执行。于是再过1秒后,输出了他们结束的标志。

这个race有什么用呢?使用场景还是很多的,比如我们可以用race给某个异步请求 设置超时时间,并且在超时后执行相应的操作,代码如下:

 

//请求某个图片资源
function requestImg(){
    var p = new Promise(function(resolve, reject){
        var img = new Image();
        img.onload = function(){
            resolve(img);
        }
        img.src = './img/world.jpg';
    });
    return p;
}

//延时函数,用于给请求计时
function timeout(){
    var p = new Promise(function(resolve, reject){
        setTimeout(function(){
            reject('图片请求超时');
        }, 2);
    });
    return p;
}

Promise
.race([requestImg(), timeout()])
.then(function(results){
    console.log(results);
})
.catch(function(reason){
    console.log(reason);
});

requestImg函数会异步请求一张图片,我把地址写为"xxxxxx",所以肯定是无 法成功请求到的。timeout函数是一个延时2ms的异步操作。我们把这两个返回 Promise对象的函数放进race,于是他俩就会赛跑,如果2ms之内图片请求成功了, 那么遍进入then方法,执行正常的流程。如果2ms图片还未成功返回,那么timeout 就跑赢了,则进入catch,报出“图片请求超时”的信息。

七、参考文献
大白话讲解Promise(一)

JavaScript Promise迷你书(中文版)

事件循环与任务队列

也可以看我的视频,有较为通俗易懂的讲解:

https://v.qq.com/x/page/n0671...

八、更多讨论
Q1:reject用法中,funtion1和funtion2能否对调位置?

A1:不行,没有catch的话,默认第一个funtion是接受成功返回值,第二个接受失败返回值。

Q2:callback的异步机制?

A2:callback会形成一个单独的callback queue。一个宏观队列。

Q3:Ajax异步机制

A3:   请求是由浏览器新开一个线程请求(见前面的浏览器多线程)。当请求的状态变更时,如果先前已设置回调,这异步线程就产生状态变更 事件放到 JavaScript引擎的事件处理队列中等待处理。当浏览器空闲的时候出队列任务被处理,JavaScript引擎始终是单线程运行回调函数。 javascript引擎确实是单线程处理它的任务队列,能理解成就是普通函数和回调函数构成的队列

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