android手写缓存图片工具,Android编程实现手绘及保存为图片的方法(附demo源码下载)...

本文实例讲述了Android编程实现手绘及保存为图片的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:

运行效果图预览:

b484ba520ef1b0afa68e4cdb4868d853.png

应 yzuo_08 要求做了此Demo,跟以前那个手写板Demo不同的是可以将画布的内容保存为图片。

附上关键代码:

MainView.java

package com.tszy.views;

import java.io.File;

import java.io.FileNotFoundException;

import java.io.FileOutputStream;

import java.io.IOException;

import android.content.Context;

import android.graphics.Bitmap;

import android.graphics.Bitmap.CompressFormat;

import android.graphics.Bitmap.Config;

import android.graphics.Canvas;

import android.graphics.Color;

import android.graphics.Paint;

import android.graphics.Path;

import android.util.AttributeSet;

import android.view.MotionEvent;

import android.view.View;

public class MainView extends View {

private Paint paint;

private Canvas cacheCanvas;

private Bitmap cachebBitmap;

private Path path;

private int clr_bg, clr_fg;

public MainView(Context context, AttributeSet attrs) {

super(context, attrs);

clr_bg = Color.WHITE;

clr_fg = Color.CYAN;

paint = new Paint();

paint.setAntiAlias(true); // 抗锯齿

paint.setStrokeWidth(3); // 线条宽度

paint.setStyle(Paint.Style.STROKE); // 画轮廓

paint.setColor(clr_fg); // 颜色

path = new Path();

// 创建一张屏幕大小的位图,作为缓冲

cachebBitmap = Bitmap.createBitmap(480, 800, Config.ARGB_8888);

cacheCanvas = new Canvas(cachebBitmap);

cacheCanvas.drawColor(clr_bg);

}

public MainView(Context context) {

super(context);

}

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

canvas.drawColor(clr_bg);

// 绘制上一次的,否则不连贯

canvas.drawBitmap(cachebBitmap, 0, 0, null);

canvas.drawPath(path, paint);

}

/**

* 清空画布

*/

public void clear() {

path.reset();

cacheCanvas.drawColor(clr_bg);

invalidate();

}

/**

* 将画布的内容保存到文件

* @param filename

* @throws FileNotFoundException

*/

public void saveToFile(String filename) throws FileNotFoundException {

File f = new File(filename);

if(f.exists())

throw new RuntimeException("文件:" + filename + " 已存在!");

FileOutputStream fos = new FileOutputStream(new File(filename));

//将 bitmap 压缩成其他格式的图片数据

cachebBitmap.compress(CompressFormat.PNG, 50, fos);

try {

fos.close();

} catch (IOException e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

}

}

private float cur_x, cur_y;

private boolean isMoving;

@Override

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

// TODO Auto-generated method stub

float x = event.getX();

float y = event.getY();

switch (event.getAction()) {

case MotionEvent.ACTION_DOWN : {

cur_x = x;

cur_y = y;

path.moveTo(cur_x, cur_y);

isMoving = true;

break;

}

case MotionEvent.ACTION_MOVE : {

if (!isMoving)

break;

// 二次曲线方式绘制

path.quadTo(cur_x, cur_y, x, y);

// 下面这个方法貌似跟上面一样

// path.lineTo(x, y);

cur_x = x;

cur_y = y;

break;

}

case MotionEvent.ACTION_UP : {

// 鼠标弹起保存最后状态

cacheCanvas.drawPath(path, paint);

path.reset();

isMoving = false;

break;

}

}

// 通知刷新界面

invalidate();

return true;

}

}

Activity 代码:

@Override

public void onClick(View v) {

// TODO Auto-generated method stub

switch (v.getId()) {

case R.id.iv_btn_clear :

view.clear();

break;

case R.id.iv_btn_save : {

try {

String sdState = Environment.getExternalStorageState(); // 判断sd卡是否存在

// 检查SD卡是否可用

if (!sdState.equals(android.os.Environment.MEDIA_MOUNTED)) {

Toast.makeText(this, "SD卡未准备好!", Toast.LENGTH_SHORT).show();

break;

}

//获取系统图片存储路径

File path = Environment.getExternalStoragePublicDirectory(Environment.DIRECTORY_PICTURES);

// Make sure the Pictures directory exists.

path.mkdirs();

//根据当前时间生成图片名称

Calendar c = Calendar.getInstance();

String name = ""

+ c.get(Calendar.YEAR) + c.get(Calendar.MONTH) + c.get(Calendar.DAY_OF_MONTH)

+ c.get(Calendar.HOUR_OF_DAY) + c.get(Calendar.MINUTE) + c.get(Calendar.SECOND)

+ ".png";

//合成完整路径,注意 / 分隔符

String string = path.getPath() + "/" + name;

view.saveToFile(string);

Toast.makeText(this, "保存成功!\n文件保存在:" + string, Toast.LENGTH_LONG).show();

} catch (FileNotFoundException e) {

Toast.makeText(this, "保存失败!\n" + e, Toast.LENGTH_LONG).show();

}

break;

}

}

}

没什么难度,主要是将Bitmap转PNG图片那里,找了一会发现 Canvas 没有直接或间接保存的方法,刚好这里我使用了双缓冲,另一块画布的内容位图自己创建的,很自然想到将这个画布的位图保存为文件即可。

再查看 Bitmap 有个 compress(CompressFormat format, int quality,OutputStream stream) 方法,很明显将文件输出流传给这个方法就OK

@Override

public void onClick(View v) {

// TODO Auto-generated method stub

switch (v.getId()) {

case R.id.iv_btn_clear :

view.clear();

break;

case R.id.iv_btn_save : {

try {

String sdState = Environment.getExternalStorageState(); // 判断sd卡是否存在

// 检查SD卡是否可用

if (!sdState.equals(android.os.Environment.MEDIA_MOUNTED)) {

Toast.makeText(this, "SD卡未准备好!", Toast.LENGTH_SHORT).show();

break;

}

//获取系统图片存储路径

File path = Environment.getExternalStoragePublicDirectory(Environment.DIRECTORY_PICTURES);

// Make sure the Pictures directory exists.

path.mkdirs();

//根据当前时间生成图片名称

Calendar c = Calendar.getInstance();

String name = ""

+ c.get(Calendar.YEAR) + c.get(Calendar.MONTH) + c.get(Calendar.DAY_OF_MONTH)

+ c.get(Calendar.HOUR_OF_DAY) + c.get(Calendar.MINUTE) + c.get(Calendar.SECOND)

+ ".png";

//合成完整路径,注意 / 分隔符

String string = path.getPath() + "/" + name;

view.saveToFile(string);

Toast.makeText(this, "保存成功!\n文件保存在:" + string, Toast.LENGTH_LONG).show();

} catch (FileNotFoundException e) {

Toast.makeText(this, "保存失败!\n" + e, Toast.LENGTH_LONG).show();

}

break;

}

}

}

完整实例代码点击此处本站下载。

希望本文所述对大家Android程序设计有所帮助。

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Android Studio中手写签名并保存图片,你可以使用Canvas和Bitmap来实现这个功能。下面是一种简单的实现方法: 1. 首先,在你的布局文件中添加一个View,用于显示签名的区域。例如,你可以在XML文件中添加以下代码: ```xml <LinearLayout android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical"> <View android:id="@+id/signature_view" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="0dp" android:layout_weight="1"/> <Button android:id="@+id/save_button" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="Save Signature"/> </LinearLayout> ``` 2. 在你的Activity或Fragment中,获取对应的View,并设置相应的触摸监听器。在监听器中,你可以使用Canvas和Bitmap来实现手写签名的功能。以下是一个示例代码: ```java public class MainActivity extends AppCompatActivity { private View signatureView; private Button saveButton; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); signatureView = findViewById(R.id.signature_view); saveButton = findViewById(R.id.save_button); signatureView.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() { @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: // 开始绘制签名 break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: // 绘制签名路径 break; case MotionEvent.ACTION_UP: // 结束绘制签名 break; } return true; } }); saveButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { Bitmap signatureBitmap = Bitmap.createBitmap(signatureView.getWidth(), signatureView.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888); Canvas canvas = new Canvas(signatureBitmap); signatureView.draw(canvas); // 保存图片到本地 String filename = "signature.png"; File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(), filename); try { FileOutputStream outputStream = new FileOutputStream(file); signatureBitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, outputStream); outputStream.flush(); outputStream.close(); Toast.makeText(MainActivity.this, "Signature saved!", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }); } } ``` 在这个示例中,当用户在签名区域进行触摸操作时,你可以根据触摸事件的类型来相应地绘制签名路径。当用户点击保存按钮时,将签名区域的内容绘制到一个Bitmap中,并保存为PNG格式的图片文件。 请注意,在AndroidManifest.xml文件中添加相应的权限,以便访问外部存储: ```xml <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" /> ```
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