oracle如何计算外接矩形,GIS常用的几何算法

因此我们可以先求出所有和线段相交的多边形的顶点,然后按照X-Y坐标排序(X坐标小的排在前面,对于X坐标相同的点,Y坐标小的排在前面,这种排序准则

也是为了保证水平和垂直情况的判断正确),这样相邻的两个点就是在线段上相邻的两交点,如果任意相邻两点的中点也在多边形内,则该线段一定在多边形内。

证明如下: 命题1:

如果线段和多边形的两相邻交点P1 ,P2的中点P\'

也在多边形内,则P1, P2之间的所有点都在多边形内。 证明:

假设P1,P2之间含有不在多边形内的点,不妨设该点为Q,在P1,

P\'之间,因为多边形是闭合曲线,所以其内外部之间有界,而P1属于多边行内部,Q属于多边性外部,P\'属于多边性内部,P1-Q-P\'完全连续,所以P1Q和QP\'一定跨越多边形的边界,因此在P1,P\'之间至少还有两个该线段和多边形的交点,这和P1P2是相邻两交点矛盾,故命题成立。证毕。

由命题1直接可得出推论: 推论2:

设多边形和线段PQ的交点依次为P1,P2,……Pn,其中Pi和Pi+1是相邻两交点,线段PQ在多边形内的充要条件是:P,Q在多边形内且对于i

=1, 2,……, n-1,Pi ,Pi+1的中点也在多边形内。

在实际[url=javascript:;]编程[/url]中,没有必要计算所有的交点,首先应判断线段和多边形的边是否内交,倘若线段和多边形的某条边内交则线段一定在多边形外;如果线段和多边形的每一条边都不内交,则线段和多边形的交点一定是线段的端点或者多边形的顶点,只要判断点是否在线段上就可以了。至此我们得出算法如下:

if 线端PQ的端点不都在多边形内 then return

false; 点集pointSet初始化为空; for

多边形的每条边s do if 线段的某个端点在s上

then 将该端点加入pointSet; else if

s的某个端点在线段PQ上 then

将该端点加入pointSet; else if s和线段PQ相交

// 这时候已经可以肯定是内交了 then return false;

将pointSet中的点按照X-Y坐标排序; for

pointSet中每两个相邻点 pointSet , pointSet[ i+1] do

if pointSet , pointSet[ i+1] 的中点不在多边形中 then return

false; return true;

这个过程中的排序因为交点数目肯定远小于多边形的顶点数目n,所以最多是常数级的复杂度,几乎可以忽略不计。因此算法的时间复杂度也是O(n)。

判断折线是否在多边形内: 只要判断折线的每条线段是否都在多边形内即可。设折线有m条线段,多边形有n个顶点,则该算法的时间复杂度为O(m*n)。

判断多边形是否在多边形内: 只要判断多边形的每条边是否都在多边形内即可。判断一个有m个顶点的多边形是否在一个有n个顶点的多边形内复杂度为O(m*n)。

判断矩形是否在多边形内: 将矩形转化为多边形,然后再判断是否在多边形内。 判断圆是否在多边形内: 只要计算圆心到多边形的每条边的最短距离,如果该距离大于等于圆半径则该圆在多边形内。计算圆心到多边形每条边最短距离的算法在后文阐述。

判断点是否在圆内: 计算圆心到该点的距离,如果小于等于半径则该点在圆内。 判断线段、折线、矩形、多边形是否在圆内: 因为圆是凸集,所以只要判断是否每个顶点都在圆内即可。 判断圆是否在圆内: 设两圆为O1,O2,半径分别为r1,

r2,要判断O2是否在O1内。先比较r1,r2的大小,如果r1

- r2

,则O2不在O1内;否则O2在O1内。

计算点到线段的最近点: 如

果该线段平行于X轴(Y轴),则过点point作该线段所在直线的垂线,垂足很容易求得,然后计算出垂足,如果垂足在线段上则返回垂足,否则返回离垂足近

的端点;如果该线段不平行于X轴也不平行于Y轴,则斜率存在且不为0。设线段的两端点为pt1和pt2,斜率为:k

= ( pt2.y - pt1. y ) / (pt2.x - pt1.x );该直线方程为:y = k*

( x - pt1.x) + pt1.y。其垂线的斜率为 - 1 /

k,垂线方程为:y = (-1/k) * (x - point.x) + point.y 。

联立两直线方程解得:x = ( k^2 * pt1.x + k * (point.y

- pt1.y ) + point.x ) / ( k^2 + 1) ,y = k * ( x -

pt1.x) +

pt1.y;然后再判断垂足是否在线段上,如果在线段上则返回垂足;如果不在则计算两端点到垂足的距离,选择距离垂足较近的端点返回。

计算点到折线、矩形、多边形的最近点: 只要分别计算点到每条线段的最近点,记录最近距离,取其中最近距离最小的点即可。 计算点到圆的最近距离及交点坐标: 如果该点在圆心,因为圆心到圆周任一点的距离相等,返回UNDEFINED。

连接点P和圆心O,如果PO平行于X轴,则根据P在O的左边还是右边计算出最近点的横坐标为centerPoint.x

- radius 或 centerPoint.x +

radius。如果PO平行于Y轴,则根据P在O的上边还是下边计算出最近点的纵坐标为

centerPoint.y -+radius或 centerPoint.y -

radius。如果PO不平行于X轴和Y轴,则PO的斜率存在且不为0,这时直线PO斜率为k

= ( P.y - O.y )/ ( P.x - O.x

)。直线PO的方程为:y = k * ( x - P.x) +

P.y。设圆方程为:(x - O.x ) ^2 + ( y - O.y ) ^2 = r

^2,联立两方程组可以解出直线PO和圆的交点,取其中离P点较近的交点即可。

计算两条共线的线段的交点: 对 于两条共线的线段,它们之间的位置关系有下图所示的几种情况。图(a)中两条线段没有交点;图

(b) 和 (d) 中两条线段有无穷焦点;图 (c)

中两条线段有一个交点。设line1是两条线段中较长的一条,line2是较短的一条,如果line1包含了line2的两个端点,则是图(d)的情况,

两线段有无穷交点;如果line1只包含line2的一个端点,那么如果line1的某个端点等于被line1包含的line2的那个端点,则是图(c)

的情况,这时两线段只有一个交点,否则就是图(b)的情况,两线段也是有无穷的交点;如果line1不包含line2的任何端点,则是图(a)的情况,这

时两线段没有交点。 计算线段或直线与线段的交点: 设一条线段为L0 = P1P2,另一条线段或直线为L1 = Q1Q2

,要计算的就是L0和L1的交点。 1.

首先判断L0和L1是否相交(方法已在前文讨论过),如果不相交则没有交点,否则说明L0和L1一定有交点,下面就将L0和L1都看作直线来考虑。

2.

如果P1和P2横坐标相同,即L0平行于Y轴

a) 若L1也平行于Y轴, i.

若P1的纵坐标和Q1的纵坐标相同,说明L0和L1共线,假如L1是直线的话他们有无穷的交点,假如L1是线段的话可用"计算两条共线线段的交点"的算法求他们的交点(该方法在前文已讨论过);

ii. 否则说明L0和L1平行,他们没有交点;

b)

若L1不平行于Y轴,则交点横坐标为P1的横坐标,代入到L1的直线方程中可以计算出交点纵坐标;

3.

如果P1和P2横坐标不同,但是Q1和Q2横坐标相同,即L1平行于Y轴,则交点横坐标为Q1的横坐标,代入到L0的直线方程中可以计算出交点纵坐标;

4.

如果P1和P2纵坐标相同,即L0平行于X轴

a) 若L1也平行于X轴, i.

若P1的横坐标和Q1的横坐标相同,说明L0和L1共线,假如L1是直线的话他们有无穷的交点,假如L1是线段的话可用"计算两条共线线段的交点"的算法求他们的交点(该方法在前文已讨论过);

ii. 否则说明L0和L1平行,他们没有交点;

b)

若L1不平行于X轴,则交点纵坐标为P1的纵坐标,代入到L1的直线方程中可以计算出交点横坐标;

5.

如果P1和P2纵坐标不同,但是Q1和Q2纵坐标相同,即L1平行于X轴,则交点纵坐标为Q1的纵坐标,代入到L0的直线方程中可以计算出交点横坐标;

6.

剩下的情况就是L1和L0的斜率均存在且不为0的情况

a)

计算出L0的斜率K0,L1的斜率K1

; b) 如果K1 = K2

i.

如果Q1在L0上,则说明L0和L1共线,假如L1是直线的话有无穷交点,假如L1是线段的话可用"计算两条共线线段的交点"的算法求他们的交点(该方法

在前文已讨论过); ii.

如果Q1不在L0上,则说明L0和L1平行,他们没有交点。

c) 联立两直线的方程组可以解出交点来

这个算法并不复杂,但是要分情况讨论清楚,尤其是当两条线段共线的情况需要单独考虑,所以在前文将求两条共线线段的算法单独写出来。另外,一开始就先利用矢量叉乘判断线段与线段(或直线)是否相交,如果结果是相交,那么在后面就可以将线段全部看作直线来考虑。需要注意的是,我们可以将直线或线段方程改写为

ax+by+c=0的形式,这样一来上述过程的部分步骤可以合并,缩短了代码长度,但是由于先要求出参数,这种算法将花费更多的时间。

求线段或直线与折线、矩形、多边形的交点:

分别求与每条边的交点即可。 求线段或直线与圆的交点: 设圆心为O,圆半径为r,直线(或线段)L上的两点为P1,P2。

1.

如果L是线段且P1,P2都包含在圆O内,则没有交点;否则进行下一步。

2. 如果L平行于Y轴, a) 计算圆心到L的距离dis; b)

如果dis > r 则L和圆没有交点;

c) 利用勾股定理,可以求出两交点坐标,但要注意考虑L和圆的相切情况。

3.

如果L平行于X轴,做法与L平行于Y轴的情况类似;

4.

如果L既不平行X轴也不平行Y轴,可以求出L的斜率K,然后列出L的点斜式方程,和圆方程联立即可求解出L和圆的两个交点;

5.

如果L是线段,对于2,3,4中求出的交点还要分别判断是否属于该线段的范围内。

凸包的概念: 点集Q的凸包(convex

hull)是指一个最小凸多边形,满足Q中的点或者在多边形边上或者在其内。下图中由红色线段表示的多边形就是点集Q={p0,p1,...p12}的凸包。

凸包的求法: 现在已经证明了凸包算法的时间复杂度下界是O(n*logn),但是当凸包的顶点数h也被考虑进去的话,Krikpatrick和Seidel的剪枝搜索

算法可以达到O(n*logh),在渐进意义下达到最优。最常用的凸包算法是Graham扫描法和Jarvis步进法。本文只简单介绍一下Graham扫

描法,其正确性的证明和Jarvis步进法的过程大家可以参考《算法导论》。 对于一个有三个或以上点的点集Q,Graham扫描法的过程如下:

令p0为Q中Y-X坐标排序下最小的点设为对其余点按以p0为中心的极角逆时针排序所得的点集(如果有多个点有相同的极角,除了距p0最远的点外全部移除

压p0进栈S 压p1进栈S

压p2进栈S for i ← 3 to m do while

由S的栈顶元素的下一个元素、S的栈顶元素以及pi构成的折线段不拐向左侧

对S弹栈 压pi进栈S return S;

此过程执行后,栈S由底至顶的元素就是Q的凸包顶点按逆时针排列的点序列。需要注意的是,我们对点按极角逆时针排序时,并不需要真正求出极角,只需要求出任意两点的次序就可以了。而这个步骤可以用前述的矢量叉积性质实现。

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