linux网络编程基础,Linux网络编程基础(三) readn writen

1、写函数write

ssize_t write(int fd,const void *buf,size_t nbytes)

write函数将buf中的nbytes字节内容写入文件描述符fd.成功时返回写的字节数.失败时返回-1. 并设置errno变量. 在网络程序中,当我们向套接字文件描述符写时有俩种可能.

(1)write的返回值大于0,表示写了部分或者是全部的数据.

(2)返回的值小于0,此时出现了错误.我们要根据错误类型来处理.

如果错误为EINTR表示在写的时候出现了中断错误.

如果为EPIPE表示网络连接出现了问题(对方已经关闭了连接).

为了处理以上的情况,我们自己编写一个写函数来处理这几种情况.

int my_write(int fd,void *buffer,int length)

{

int bytes_left;

int written_bytes;

char *ptr;

ptr=buffer;

bytes_left=length;

while(bytes_left>0)  {

/* 开始写*/

written_bytes=write(fd,ptr,bytes_left);

if(written_bytes<=0) /* 出错了*/ {

if(errno==EINTR) /* 中断错误 我们继续写*/

written_bytes=0;

else /* 其他错误 没有办法,只好撤退了*/

return(-1);

}

bytes_left-=written_bytes;

ptr+=written_bytes; /* 从剩下的地方继续写 */

}

return(0);

}

2、读函数read

ssize_t read(int fd,void *buf,size_t nbyte)

read函数是负责从fd中读取内容.当读成功时,read返回实际所读的字节数,如果返回的值是0

表示已经读到文件的结束了,小于0表示出现了错误.如果错误为EINTR说明读是由中断引起的, 如果是ECONNREST表示网络连接出了问题.

和上面一样,我们也写一个自己的读函数.

int my_read(int fd,void *buffer,int length)

{

int bytes_left;

int bytes_read;

char *ptr;

bytes_left=length;

while(bytes_left>0) {

bytes_read=read(fd,ptr,bytes_read);

if(bytes_read<0) {

if(errno==EINTR)

bytes_read=0;

else

return(-1);

}

else if(bytes_read==0)

break;

bytes_left-=bytes_read;

ptr+=bytes_read;

}

return(length-bytes_left);

}

3、数据的传递

有了上面的两个函数,我们就可以向客户端或者是服务端传递数据了.比如我们要传递一个结构.可以使用如下方式

/* 客户端向服务端写 */

struct my_struct my_struct_client;

write(fd,(void *)&my_struct_client,sizeof(struct my_struct);

/* 服务端的读*/

char buffer[sizeof(struct my_struct)];

struct *my_struct_server;

read(fd,(void *)buffer,sizeof(struct my_struct));

my_struct_server=(struct my_struct *)buffer;

在网络上传递数据时我们一般都是把数据转化为char类型的数据传递.接收的时候也是一样的 注意的是我们没有必要在网络上传递指针(因为传递指针是没有任何意义的,我们必须传递指针所指向的内容)

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Linux嵌入式系统上播放音频可以使用多种方法,其中常用的方法是使用Alsa音频驱动和GStreamer多媒体框架。下面简单介绍一下这两种方法的使用。 1. 使用Alsa音频驱动 Alsa是Linux下的音频驱动框架,可以通过它进行音频的输入和输出。在嵌入式系统中,Alsa通常已经包含在内核中。使用Alsa播放音频的步骤如下: (1)打开Alsa设备 使用`snd_pcm_open`函数打开Alsa设备,可以指定设备名称、设备类型和打开方式等参数。 (2)设置音频参数 使用`snd_pcm_hw_params_set_*`函数设置音频的采样率、采样位数、声道数等参数。 (3)准备音频数据 将音频数据写入Alsa设备的缓冲区中,可以使用`snd_pcm_writei`函数或`snd_pcm_writen`函数。 (4)启动音频播放 使用`snd_pcm_start`函数启动音频播放。 (5)关闭Alsa设备 使用`snd_pcm_close`函数关闭Alsa设备。 2. 使用GStreamer多媒体框架 GStreamer是一个开源的多媒体框架,可以在Linux嵌入式系统中使用。使用GStreamer播放音频的步骤如下: (1)创建GStreamer pipeline 使用`gst_parse_launch`函数创建一个GStreamer pipeline,可以指定音频的输入源和输出设备等参数。 (2)启动pipeline 使用`gst_element_set_state`函数启动pipeline。 (3)发送音频数据 将音频数据写入GStreamer pipeline中,可以使用`gst_app_src_push_buffer`函数或`gst_app_src_push_sample`函数。 (4)停止pipeline 使用`gst_element_set_state`函数停止pipeline。 (5)删除pipeline 使用`gst_object_unref`函数删除pipeline。 以上是两种常用的方法,使用时需要根据具体情况选择。

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