生成一个随机的范围数

Math.round():四舍五入
Math.ceil(0.2):向上取整 -->输出1 
Math.floor(0.8):向下取整 -->输出0

1、生成一个介于x-y(包含x,y)的随机数

function random(range){//range是一个数组[x,y]
    var min=Math.min(range[0],range[1]);
    var max=Math.max(range[0],range[1]);
    var diff=max-min;
    return Math.round(Math.random()*diff+min);  
}
console.log(random([0,10])) //生成一个介于0-10(包含0,10)的随机数

 

2、生成一个介于x-y(包含x但不包含y)的随机数

 

function random(range){
    var min=Math.min(range[0],range[1]);
    var max=Math.max(range[0],range[1]);
    var diff=max-min;
    return Math.floor(Math.random()*diff+min);  
}
console.log(random([0,10])) //生成一个介于0-10(包含0,不包含10)的随机数

 

 

3、生成一个介于x-y(包含y但不包含x)的随机数

function random(range){
    var min=Math.min(range[0],range[1]);
    var max=Math.max(range[0],range[1]); var diff=max-min; return Math.ceil(Math.random()*diff+min);   } console.log(random([0,10])) //生成一个介于0-10(包含10,不包含0)的随机数

 

转载于:https://www.cnblogs.com/lvmylife/p/5242579.html

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