考核4.18

图形用户界面三大要素

1.容器

2.控制组件

3.用户自定义成分

1.容器 =====用来组织其他界面成分和元素的单元,一个图形用户界面就是一个复杂的容器

特点

1.有一定范围和位置

2.容器通常有一个能覆盖全部容器的背景,在其上面安放容器所包含的其他界面成分和元素

3.容器可以被包含在其他容器中

2.控制组件===图形用户界面中最小的单位,不包含其他元素和成分 功能是完成用户的一次交互

目前的控制组建有

复选框 checkbox **单选按钮 radiobutton // checkboxgroud **

可以让用户做出多项选择

创建复选框

checkbox c=new checkbox();

复选框构造方法

checkbox()//创建一个没有标签的复选框

checkbox(“string label”)//创建一个有标签的复选框

选项按钮 checkboxgroup

单选按钮,是一组按钮,只能选择一个

选项按钮的构造方法

checkboxgroup()//创建选项按钮

常用方法

public checkboxgroup getcheckboxgroup()//返回选项按钮中所选的复选框

public string getlabel();//返回选项按钮或复选框中的标签

public void setcheckboxgroup(checkboxgroup)//设置选项按钮所选复选框

public Boolean getstate()//返回是否被选中

public void setlabel(string label)//设置标签

public void setstate(Boolean state)//设置是否被选中

**列表 list **

创建列表框

list list=new list();

构造方法

public list (int items,Boolean ms)

items表示一次可以显示几个选项

ms表示逻辑值,当ms为false时,则list为单项选择

ms为true时,list则为多项选择

创建选项框

choice c=new choice();

选项框的常用方法

public void additem(string item)//向选项框中加入选项item

public int countitem();//返回选项框中的选项数目

public string getitem(int index)//返回指定下标的某个选项

public string getselectitem();//返回被选中的选项

public void select(int pos)//选择指定下标值得选项

public void select(string str)//选择指定选项

标签 label

功能:显示单行的字符串,起传递信息的作用

每一个标签用一个label类的对象表示。创建标签的时候应该说明这个标签的字符串

label ch1=new label(“字符串”);

label类的3个构造函数

label()空标签

label(string 字符串)构造一个显示内容为字符串的标签

label(string label ,int alignment)构造一个显示字符串为string的标签并制定他的位置 分别用label类的三个常量left center right

使用容器container中的方法add()将标签组件安放在容器上面

标签类提供四种常用方法

public int getalignment()//返回当前的对齐方式

public string gettext()//返回当前显示的内容

public void setalignment(int alignment)//设置对齐方式

public void settext(string label)//设置显示的字符串

文本编辑区 edit // textfield ///textarea

textfield继承了textcomponent类,该类又继承了component类

构造方法

public textfield();//默认长度文本框

public textfield(int i)创建一个能容纳i个字符的文本框

public textfield(string text)//创建一个带有初始字符串的文本框

public textfield (string text,int i)//创建一个带有初始字符串并且能容纳指定长度的文本框

文本框常用方法

public void setechochar(char c)//设置用户输入字符的回显字符

public void settext(string t)//设置文本框的文本内容

创建文本区

textarea ta=new textarea();

文本区构造方法

public textarea();//构造一个默认大小的文本区

public textarea(int row;int columns)//创建一个指定行数和列数的文本区

public textfarea(string text)//创建一个带有初始字符串的文本区

public textarea(string text,int row,int column)//创建一个带有初始字符串并且能容纳指定长度的文本框

public textarea(string text,int row,int column ,int scrollbars )//创建一个带有初始字符串并且能容纳指定长度,并带有滚动条的文本框

常用方法

public void append(string str)//在文本区后面添加文本

public void settext(string c)//设置文本区的具体内容

public int getrows()//返回文本区行数

public int getcolumns()//返回文本区列数

public void setrows(int rows)//设置文本区行数

public void setcolumns(int columns)//设置文本区列数

public void seteditable(Boolean b)//设置文本区可写状态

按钮 button

按钮是用来触发特定动作的组件,按钮类button直接继承component

创建按钮

button ch1=new button(“”)

按钮的构造函数

1.button()//创建一个没有标签的按钮

2.button(string label)创建一个显示标签的按钮

常用的button类方法

1.public string getlabel()//返回按钮标签

2.public void setlabel(string label)//为指定按钮设定标签

菜单 menu

** 组件布局管理===layoutmanager**

1.顺序布局

面板panel和他的子类applet的默认布局方式,可以容多个组件

顺序布局是将组件一个个的从左到右依次排列, 在这个布局中,add()可以将组件加入到容器的组件队列中

2.边界布局====borderlayout

按照上北下南,左西又东,中中的规律排列

3.网格布局

把容器分为若干个网格,适合数量庞大的组件,创建时需给出行数,列数

网格包布局

每个组件可以占用不止一个网格

4.卡片布局====cardlayout

将组件像卡片一样放置,每次只显示一个,实现界面切换

转载于:https://juejin.im/post/5ad626a3f265da2374117be5

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