JavaWeb学习重点参考

【前端部分】

>>首先,学习html和css后记得做一个小案例,快速熟悉标签使用。

>>学习JavaScript的dom操作时,留个心眼,多关注。js的dom学好了,对后面学习xml的dom会有帮助。当然,重点是xml的dom操作。dom4j重点练习。试着自己封装一个小工具。

>>JavaWeb的反射就当复习,好好学

【JavaWeb核心技术】

>>tomcat一定要跟着视频配置一遍。光看视频是记不住的!!

>>Http协议和servlet超级重要,多看几遍,看一遍我敢打赌你会晕。东西太多了。建议做一下思维导图,理清知识点。

>>request和response超级重要,也很难。多看几遍,不要心急。request域超级重要

>>cookie、session、JSP超级重要。多看几遍,不要心急。session域超级重要。

JavaWeb总共四大域对象,都是很重要的。

>>day12-13,老实说,我只记得${EL表达式},知道怎么导入JSTL标签库<%@...>和核心库的使用。其他的都忘了。

>>day14一定要跟着敲,因为后面的小案例都是在这个上面扩展。这个不敲,后面的敲不了!

>>day15-19算一个小周期。都是数据库操作。还是那句话,跟着敲,才记得住。不敲你肯定记不住,真的。day-17-18-19jdbc的内容是崔老师视频的第一个精华!!其他视频难以超越的讲解!!搞清楚TxQueryRunner的编写思想对后面学习框架和框架如何实现事务有四两拨千斤的功效!

相比servlet,感觉监听器和过滤不是很重要,老师有点一带而过的感觉。

上传下载和JavaMail挺复杂的。我反正第一次没掌握,用到查吧...但这些后面的项目会用到。

>>AJAX,很难。但听说现在和json一起用的越来越多。

>>综合练习,一定要敲,即使你觉得很难,也要硬着头皮敲完。敲完以后,自信心暴涨,那时你自己对JavaWeb那些知识点是重要的哪些是次要就会有自己的理解。重要的知识点,在你心里沉淀出来。就是这么神奇!!

欢迎加群49603八649,交流学习更多IT知识,验证浇水。

JAVA学习要点 一、关于Java 1、Java的三种体系: J2SE 用于桌面开发,低端商务开发(Java to Standard Edition) ; J2ME 用于移动电话、电子消费品、嵌入式开发(Java to Micro Edition) ; J2EE 企业级解决方案的开发,基于WEB的开发等,(Java to Enterprise Edition) ; 2、Java的特点: 序号 语言角度 学习角度 1 比C++简单,放弃了对指针的使用; 入门迅速,容易学; 2 目前最好的网络编程语言; 编写更少、更好的代码; 3 开放式先进的技术,可移植性强; 更快的开发程序 4 完全的OO(面向对象,单根结构) 的跨平台语言; 用纯Java编写的程序可以避免平台相关性; 5 分布式开发,支持多线程,可靠安全健壮; 一次编写,处处运行,可以更容易的发布软件; 3、主要的开源网站: ①www.Java.net ②www.apache.org ③www.sourceforge.net ④www.theserverside.com ⑤www.javaworld.com ⑥ www.chinalab.com 4、其他技术问题: 序号 特征 1 目前国内比较流行的技术组合:spring(www.springframework.com) + hibernate技术,还有webservice +XML技术; 2 J2EE的相关技术:EJB,SEVILET,JSP等; 3 源文件(*.java) --------->类文件(*.class) --------->java虚拟机(JVM) 编译器 解释器 4 应用程序层 Java应用程序 Java平台层 Java虚拟机 操作系统层 UNIX WINDOWS RTOS 硬件层 SPARC X86 MIPSPPC 二、面向对象的特征 序号 特征 1 面向对象的三个原则 封装性 封装的基本单元是类(class),类是一个抽象的逻辑结构,而类的对象是一个真实的物理实体;类的目的是封装复杂性,在类内部存在隐藏实现复杂性机制; 封装(encapsulation) 的两个好处: 模块化:可以独立于其他对象的源代码进行编写和维护,可以很容易的将对象在系统中传递; 隐藏信息:其他对象可以通过本对象的一个公共接口进行通信而不影响其他对象; 继承性 继承是一个对象获得另一个对象的属性的过程,继承机制是一个对象成为一个更具通用类的一个特定实例成为可能,避免了代码的重复编写; 多态性 (重载overload,方法名相同、参数的个数不同、参数的类型不同、返回的类型不同和覆盖override) ;多态性就是“一种接口,多种方法”,可以为一组相关的动作设计一个通用的接口,其实类的函数的重载就是一种多态的体现; 4 引入抽象编程的思想; 类的封装就是一种抽象思想
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值