SpriteBuilder中的距离关节的min和max距离属性值

如果你希望制作一个球,比如足球或篮球.那么需要另外添加8个距离关节.

每个关节同时连接中心节点和其中一个圆周上的节点,并且启用最小和最大距离且设为相同的值.碰撞物体属性(Collide bodies)不选,因为一般来说球的中心不会与球的边界发生碰撞.结果就做成了一个遇到压力会压缩的有弹性的球.

这里写图片描述

但是你不能只通过距离关节来控制球的弹性.事实上,距离关节允许(略微的)压缩尽管最小和最大距离(都相同)是因为这是一个物理引擎在距离关节实现上的副作用.这绝不是什么好事,他可能在未来会发生变化.

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值