CodeSmith基础(八)

        编写CodeSmith自定义属性的编辑器(Writing Custom Property Editors

        当你开始编写自定义的CodeSmith模板时,很可能对于使用它的stringsintegers属性很满意,但有时你会发现需要创建一个不同类型的属性,可能是一个自定义的类型或者是.NET framework中但是在属性面板中没有提供的类型。在模板中去作这些很简单,但是怎样指定一个类型在运行模板时显示在属性面板中呢?例如创建了一个Person类并且具有很多不同的属性,但是却没有办法让用户去组装这个类……除非创建一个自定义属性编辑器。

        属性面板提供了方法去编写自定义的属性编辑器,当用户在面板上选择一个属性时可以激发相应的方法,同时也可以通过编写代码实现提示用户输入一个必要的值。下面我们举个例子,创建一个接受组建的属性并且是用影射循环贯串所有的类,是所有的类都可以使用它和它的方法,去创建一个NUnit测试基础。(这句翻译的不好,原文:As an example we are going to build a template which accepts an assembly as a property and then using reflection loops through all of the classes, and the methods of those classes, to build NUnit test stubs.

        首先,我们来关注一下模板的组件属性,暂且不看自定义编写的代码。模板的第一部分是一些声明定义和属性。将属性放在脚本标签中代替使用属性声明,在下一部分将看到这样做的必要。

 1 None.gif <% @ CodeTemplate Language = " C# "  TargetLanguage = " C# "  Description = " Builds a class for each class in the assembly, and a test stub for every method. "   %>
 2 None.gif
 3 None.gif <% @ Import NameSpace = " System.Reflection "   %>
 4 None.gif
 5 None.gif < script runat = " template " >
 6 None.gif
 7 None.gif private  Assembly assembly;
 8 None.gif
 9 None.gif public  Assembly AssemblyToLoad
10 ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif dot.gif {
11ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif      getdot.gif{return assembly;}
12ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif      setdot.gif{assembly = value;}
13ExpandedBlockEnd.gif}

14 None.gif
15 None.gif </ script >

        然后我们为组建assembly中的每一个类创建一个类,为每一个类创建他的方法。然后直接将模板的输出内容放入Visual Studio.NET,然后在编写组件的单元测试时使用向导。

 1 None.gif using  System;
 2 None.gif using  NUnit.Framework;
 3 None.gif
 4 None.gif <%
 5 None.gif       foreach (Type T  in  AssemblyToLoad.GetTypes())
 6 ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif       dot.gif {
 7InBlock.gif            if(T.IsClass)
 8ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif            dot.gif{
 9InBlock.gif                  %>
10InBlock.gif
11InBlock.gif                  [TestFixture]
12InBlock.gif                  public class <%=T.Name%>Tests
13ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif                  dot.gif{
14InBlock.gif                  <%
15InBlock.gif                              MethodInfo[] methods = T.GetMethods ( BindingFlags.Public | BindingFlags.Instance | BindingFlags.Static  );
16InBlock.gif                              foreach(MethodInfo M in methods)
17ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif                              dot.gif{
18InBlock.gif                                    %>
19InBlock.gif
20InBlock.gif                                    [Test]
21InBlock.gif                                    public void <%=M.Name%>Test
22ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif                                    dot.gif{
23InBlock.gif                                          //TODO Write this test
24ExpandedSubBlockEnd.gif                                    }
                 
25InBlock.gif                                    <%
26ExpandedSubBlockEnd.gif                              }

27InBlock.gif
28ExpandedSubBlockEnd.gif                  %>}
<%
29ExpandedSubBlockEnd.gif            }

30ExpandedBlockEnd.gif      }

31 None.gif %>

        这个模板仅仅可以编译通过,但是由于我们编写显示了一个类型属性面板并不知道如何去操作它,所以我们没有办法自定义指定组件在加载时想要加载的组件。

        我们需要创建一个UITypeEditor,这是一个建立属性面板是用的特殊属性的类。UITypeEditor需要创建在一个和模板分离的组件中,我们是用Visual Studio创建这个类。

 /Files/Bear-Study-Hard/AssemblyHelper.zip

        首先我们需要创建一个继承UITypeEditor的类。

1 None.gif public   class  AssemblyFilePicker : UITypeEditor
2 ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif dot.gif {
3InBlock.gif      public AssemblyFilePicker(): base()
4ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif      dot.gif{
5ExpandedSubBlockEnd.gif      }

6ExpandedBlockEnd.gif}

        关于UITypeEditor的说明请大家参看M<?xml:namespace prefix = st1 />SDNVisual Studio.NET自带帮助中的说明,其中有详细的例子。

        然后我们需要重载UITypeEditor类的两个不同的方法。第一个需要重载点的方法是GetEditStyle,这个方法是告诉属性面板对于当前类型是用什么类型的编辑器,在这个例子中我们设置编辑类型为Modal。这样大家可以在该属性格子的右边看到一个小按钮,它将引发一个对话框等模式的对话(trigger a modal dialog)。这是我们的GetEditStyle方法:

1 None.gif public   override  UITypeEditorEditStyle GetEditStyle(ITypeDescriptorContext context) 
2 ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif dot.gif {
3InBlock.gif      return UITypeEditorEditStyle.Modal;
4ExpandedBlockEnd.gif}

        其中的Modal为显示一个省略号按钮。

        需要重载的另一个方法是EditValue方法,当用户电击属性时会调用这个方法。按照我们需要加载的组件类型需要创建一个打开文件对话框(open file dialog)然后捕获这个对话框,在属性格子中返回对话框的结果。

1 None.gif public   override   object  EditValue(ITypeDescriptorContext context, IServiceProvider provider,  object  value)
2 ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif dot.gif {
3InBlock.gif
4InBlock.gifif (provider != null
5ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gifdot.gif{

        首先我们要从当前的服务和控件中得到一个参考,有了控件的参考我们可以通过它转到ShowDialog方法。(原文:First we need to get a reference to the current service and control, we need the reference to the control so we can pass it to the ShowDialog method.

1 None.gif IWindowsFormsEditorService editorService  =  (IWindowsFormsEditorService)provider.GetService( typeof (IWindowsFormsEditorService));
2 None.gifControl editorControl  =  editorService  as  Control;
3 None.gif
4 None.gif if  (editorControl  !=   null
5 ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif dot.gif {

        然后我们创建一个openFileDialog类并填入适合的属性。
1 None.gif OpenFileDialog openFileDialog  =   new  OpenFileDialog();                         
2 None.gif
3 None.gifopenFileDialog.CheckFileExists  =   true ;
4 None.gifopenFileDialog.DefaultExt  =   " .dll " ;
5 None.gifopenFileDialog.Multiselect  =   false ;
6 None.gifopenFileDialog.Title  =   " Select an Assembly: " ;
7 None.gifopenFileDialog.Filter  =   " Assembly Files | *.dll " ;

        然后我们通过控件的参考(reference)将对话框显示给用户。
1 None.gif DialogResult result  =  openFileDialog.ShowDialog(editorControl);

        下一步我们检查用户是否点击了OK按钮,如果点击了,通过文件选择对话框选择文件后使用LoadForm方法加载这个组件,最后返回这个值。
 1 None.gif if  (result  ==  DialogResult.OK)
 2 ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif             dot.gif {
 3InBlock.gifAssembly assembly = Assembly.LoadFrom( openFileDialog.FileName ) ;
 4InBlock.gif                  value = assembly; 
 5ExpandedBlockEnd.gif            }

 6 None.gif             else
 7 ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif             dot.gif {
 8InBlock.gif                  value = null;
 9ExpandedBlockEnd.gif            }

10 None.gif      }
11 None.gif}
12 None.gif
13 None.gif return  value;
14 None.gif}

        这个值将被放在属性面板中并可以被模板读取,但是需要注意,在我们作这个之前要将组件import引入到模板中,并在模板中用一对属性声明。

        加载这个模板我们仅需将这个组件assembly与模板放在同一目录下,然后再模板中加入下面两行代码。

1 None.gif < %@ Assembly  Name ="AssemblyHelper"  % >
2 None.gif < %@ Import  NameSpace ="AssemblyHelper"  % >

        然后我们要在组建属性中添加Editor属性,并且指定为UITypeEditor编辑器。

1 None.gif [Editor( typeof (AssemblyHelper.AssemblyFilePicker),  typeof (System.Drawing.Design.UITypeEditor))]
2 None.gif public  Assembly AssemblyToLoad
3 ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif dot.gif {
4ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif      getdot.gif{return assembly;}
5ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif      setdot.gif{assembly = value;}
6ExpandedBlockEnd.gif}

        当属性面板读取到这些属性时,它将使用我们自定义的 UITypeEditor 编辑器并允许用户从打开文件对话框中选择一个组件。
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