C#接口的作用

     C#接口是一个让很多初学C#者容易迷糊的东西,用起来好像很简单,定义接口,里面包含方法,但没有方法具体实现的代码,然后在继承该接口的类里面要实现接口的所有方法的代码,但没有真正认识到接口的作用的时候就觉得用接口是多此一举,当然你这样想那是绝对绝对错误的。

     我们定义一个接口:
     public interface IBark
     {
        void Bark();
     }
     再定义一个类,继承于IBark,并且必需实现其中的Bark()方法:
     public class Dog: IBark
     {
       public Dog()
       {}
       public void Bark()
       {
           Consol.write("汪汪");
        }
     }
     然后,声明Dog的一个实例,并调用Bark()方法
     Dog 旺财=new Dog();
     旺财.Bark();
     试想一样,若是想调用Bark()方法,只需要在Dog()中声明这样的一个方法不就行了吗,干什么还要用接口呢?因为接口中并没有Bark()具体实现,真的实现还是要在Dog()中,那么使用接口不是多此一举吗?
     有人是这样解释的:从接口的定义方面来说,接口其实就是类和类之间的一种协定,一种约束。还拿上面的例子来说,所有继承了IBark接口的类中必需实现Bark()方法。那么从用户(使用类的用户)的角度来说,如果他知道了某个类是继承于IBark接口,那么他就可以放心大胆的调用Bark()方法,而不用管Bark()方法具体是如何实现的。

     比如,我们另外写了一个类Cat:
      public class Cat: IBark
      {
         public Cat()
         {}
         public void Bark()
         {
            Consol.write("喵喵");
         }
      }
     当用户用到Cat类或是Dog类的时候,知道他们继承于IBark,那么不用管类里的具体实现,而就可以直接调用Bark()方法,因为这两个类中肯定有关于Bark()方法的具体实现。
     如果我们从设计的角度来看,一个项目中用若干个类需要去编写,由于这些类比较复杂,工作量比较大,这样每个类就需要占用一个工作人员进行编写。比如A程序员去定Dog类,B程序员去写Cat类。这两个类本来没什么联系的,可是由于用户需要他们都实现一个关于"叫"的方法。这就要对他们进行一种约束。让他们都继承于IBark接口,目的是方便统一管理。

     另一个是方便调用。当然了,不使用接口一样可以达到目的。只不过这样的话,这种约束就不那么明显,如果这样类还有Duck类等等,比较多的时候难免有人会漏掉这样方法。所以说还是通过接口更可靠一些,约束力更强一些。

     from:

     http://www.cnblogs.com/panjun-Donet/articles/1131393.html

     http://www.189works.com/article-43241-1.html

     http://www.cnblogs.com/zhchongyao/archive/2010/02/24/1672732.html

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