在某些场景下,需要周期性的执行耗时操作,比如写文件。这种场景,有两个需求点:
1.执行一次任务比较耗时,不能影响主业务性能。
2.该任务周期性执行。
这种场景:可以每次在执行任务时启动一个线程,但是这样做,当任务执行比较频繁时,需要多次创建线程,这样会有不小的由于线程多次创建引起的性能损耗。所以,可以采用如下方案:
启动一个后台线程,当有任务时,被唤醒,没有任务时,线程睡眠。
#pragma once
#include <mutex>
#include <condition_variable>
#include <string>
#include <vector>
#include <thread>
#include <iostream>
using namespace std;
class SingleInstance
{
public:
static SingleInstance *getInstance();
static void start(void * arg);
void addMsg(string msg);
private:
SingleInstance();
~ SingleInstance() = default;
private:
static SingleInstance * instance;
static mutex instanceLock;
vector<string> msg;
condition_variable msgCV;
mutex msgLock;
};
实现代码如下:
#include "SingleInstance.h"
SingleInstance * SingleInstance::instance = nullptr;
mutex SingleInstance::instanceLock;
SingleInstance *SingleInstance::getInstance()
{
if (instance == nullptr) {
lock_guard<mutex> lk(instanceLock);
if (instance == nullptr) {
instance = new SingleInstance();
}
}
return instance;
}
SingleInstance::SingleInstance()
{
thread t(SingleInstance::start,this);
t.detach(); // 作为后台线程运行
}
void SingleInstance::start(void *args)
{
SingleInstance * instance = static_cast<SingleInstance *>(args);
if(instance == nullptr){
return;
}
while (1) {
unique_lock<mutex> lk(instance->msgLock);
while (instance->msg.empty())
{
instance->msgCV.wait(lk);
}
cout <<"server receive msg is:"<< instance->msg[0] << endl;
instance->msg.clear();
}
}
void SingleInstance::addMsg(string msg)
{
lock_guard<mutex> lk(this->msgLock);
this->msg.push_back(msg);
this->msgCV.notify_one();
}
测试代码如下:
#include <iostream>
#include <string>
#include <map>
#include "LogTime.h"
#include "SingleInstance.h"
using namespace std;
int main(int argc, int * argv[])
{
SingleInstance * instance = SingleInstance::getInstance();
instance->addMsg("hello");
for (int i = 0; i < 1e5; i++);
instance->addMsg("world");
system("pause");
}
测试结果如下:
尤其是对于有特殊需求的日志这种场景,可以采用这种方式。当然,在单条日志数据量不太的场景下,可以先将日志写在缓存里,当缓存满了之后,再将日志发送给sever进行写文件