《iOS应用软件设计之道》—— 第2章 画 草 图

本节书摘来自华章出版社《iOS应用软件设计之道》一 书中的第2章,第2.1节,作者:(美)William Van Hecke ,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。

第2章 画 草 图

画草图是设计的中心活动。作为一名设计人员,你应该能够把头脑中所有的、随意的想法画成草图,将这些想法从头脑中抽出来,形成人们能看到的样子。有时,对你来说,明白一个思路很重要,有时对别人来说明白一个思路很重要。在你有什么事物要分享、引用、着手做时,只有这样,你才能在其基础上继续发展(或者摆脱原本的想法)。
列提纲是为了探究设计问题,而画草图则是用图解的方式来研究问题。取决于这个问题,你可能需要创建一个提纲、一个草图,或者两者兼而有之。随着你的不断练习,你会更好地理解何时用到哪种形式。有时你还能把两者都跳过,直接画线框图,请参看第4章了解更多内容。
要成为一名高效率的软件设计人员,并不是要有艺术技能,不断冒出炫人的灵感,或者维护一篇令人喝彩的设计日志(尽管内容并不重要)。而更多的工作是把你和团队的思路画成草图,研究它们如何协调工作,然后画出更多的草图。作为设计人员你的价值与构思伟大点子的能力无关,但要有能力去意识到一个点子带来的希望,无论这个点子来自何方,然后不断推动直到它表现得生机勃勃。
倘若你被草图的威力所激发(也应该如此),就该读读Bill Buxton的书《用户体验草图设计:正确地设计,设计得正确》(Sketching User Experiences)。通过阅读一个懂得并推崇画草图的人的书,了解其哲学和产品设计流程,将是一个激动人心的历程。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值