编译系统对跨平台代码的支持

问题

起因

  • 项目需要跑在不同的平台上

  • 不希望代码中掺杂大量的define宏做平台判断(有洁癖呀~~~

  • 定义一些通用宏来处理只能解决一些类型差异的问题

处理

  • 将跨平台代码写入不同的文件夹下 os/linux 和 os/win

  • 在外部暴露的.h文件加入判断宏

//file: public.h
#ifdef WIN32
#    include "os/windows/public.h"
#else
#    include "os/linux/public.h" 
#endif //WIN32

  • 其他代码直接使用#include "public.h"

产生问题

使用的编译构建系统如何来识别这些编译哪个目录下的文件,在链接的时候如何选择库

不同的编译系统下的解决

直接Makefile

通过宏来区分

ifdef WIN32
    SOURCES += $(wildcard os/win/*.cpp)else
    SOURCES += $(wildcard os/linux/*.cpp)
endif

cmake

cmake通过逻辑语句和预定义变量来判定

if(WIN32)
    aux_source_directory(os/win SOURCES)else(APPLE)
    aux_source_directory(os/mac SOURCES)else(UNIX)
    aux_source_directory(os/linux SOURCES)endif(WIN)

qmake

qt的.pro文件支持直接以

!unix {
    SOURCES += comm.cpp
}win32:debug {
    TARGET = client_debug.exe
}win32 | macx {
    HEADERS += debug.h
}linux-g++ {
    CONFIGS += c++11}

的方式来定义跨平台代码。


转载于:https://my.oschina.net/cnsworder/blog/262609

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值