问题
起因
项目需要跑在不同的平台上
不希望代码中掺杂大量的
define
宏做平台判断(有洁癖呀~~~)定义一些通用宏来处理只能解决一些类型差异的问题
处理
将跨平台代码写入不同的文件夹下
os/linux
和os/win
在外部暴露的
.h
文件加入判断宏
//file: public.h
#ifdef WIN32
# include "os/windows/public.h"
#else
# include "os/linux/public.h"
#endif //WIN32
其他代码直接使用
#include "public.h"
产生问题
使用的编译构建系统如何来识别这些编译哪个目录下的文件,在链接的时候如何选择库
不同的编译系统下的解决
直接Makefile
通过宏来区分
ifdef WIN32
SOURCES += $(wildcard os/win/*.cpp)else
SOURCES += $(wildcard os/linux/*.cpp)
endif
cmake
cmake通过逻辑语句和预定义变量来判定
if(WIN32)
aux_source_directory(os/win SOURCES)else(APPLE)
aux_source_directory(os/mac SOURCES)else(UNIX)
aux_source_directory(os/linux SOURCES)endif(WIN)
qmake
qt的.pro
文件支持直接以
!unix {
SOURCES += comm.cpp
}win32:debug {
TARGET = client_debug.exe
}win32 | macx {
HEADERS += debug.h
}linux-g++ {
CONFIGS += c++11}
的方式来定义跨平台代码。