Android NDK开发之旅2 C语言基础 指针

###指针

指针是一个变量,也叫指针变量,存放的是变量的地址(内存地址,系统给数据分配的编号(门牌号)),有类型之分。

###指针的意义

没有指针就没有Java的面向对象(OOP)。

###指针的定义与基本使用示例

void change(int* p){
	*p = 300;
}


void main(){

	int i = 90;
	int* p = &i;
	//输出指针指向的地址
	printf("%#x\n" , p);//p的值就是i这个变量的内存地址
	
	//通过指针间接给i赋值
	*p = 200;
	printf("%d\n" , i);

	change(p);
	printf("%d\n" , i);

	system("pause");
}
复制代码

####注意

  1. 指针通过 类型* 指针名字来定义,可以赋值为变量的地址。
  2. 可以通过指针间接给变量赋值。
  3. 在函数传参的时候,通过指针的方式,函数对值的修改会影响到调用的地方。

###趣味例子--游戏外挂原理

先写一个游戏,运行,初始化一个游戏时间。

#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <Windows.h>

void main(){
	//游戏时间
	int time = 600;

	//打印出time的地址
	printf("%#x\n",&time);

	while(time>0){
		time--;
		printf("游戏时间剩余%d秒\n",time);
		Sleep(1000);//#include <Windows.h>
	}
	system("pause");
}
复制代码

再创建一个工程,作为外挂,去修改游戏的时间:

#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>

__declspec(dllexport) void go(){
	//修改游戏时间
	int* p =(int*)0x55feb4;//注意:这个地址是游戏打印出来的
	*p = 99999;
}
复制代码

####注意:

  1. 添加动态库DLL的输出声明:__declspec(dllexport)。
  2. 把项目的输出改为DLL,而不是EXE。(VS里面:解决方案--属性--常规)。
  3. 通过DllInject.exe软件把DLL注入到游戏中,就可以发现游戏时间修改为99999了。

###空指针NULL

void main(){
	int i = 0;
	int* p = NULL;
	printf("%#x\n" , p);//输出NULL的地址,就是0x0

	//某些比较小的地址操作系统不允许访问(访问冲突)
	//*p =100;

	system("pause");
}
复制代码

###多级指针(主要讨论二级)

指针变量保存的是变量的地址,可以是一个指针变量的地址,这时候就是多级指针了。

####多级指针的意义:

  1. 动态内存分配二维数组,操作数组的时候。
  2. 在jni.h中的struct JNIEnv结构体等有用到。

例子:

void main(){
	
	int a = 50;
	int* p1 = &a;
	int** p2 = &p1;//p2是一个二级指针,存放的是p1的值(即a的地址)

	printf("%d",**p2);

	system("pause");
}
复制代码

###指针运算(加减法)(与数组的操作相结合)

void main(){
	//数组在内存中是连续存储的
	//指针的运算在数组遍历的时候才有意义
	//ids+i等价于&ids[i]

	//二维数组的行指针、列指针
	//*(ids+i)等价于ids[i]

	int ids[] = {0,1,2,3,4,5};

	//数组的首地址,下面都是一个意思
	int* p = ids;
	printf("%#x\n",ids);
	printf("%#x\n",&ids[0]);
	printf("%#x\n",&ids);
	printf("%d\n",*p);

	p++;//指针的加减法,移动sizeof(数据类型)个字节
	printf("%d\n",*p);//输出的是数组中的数据1

	//通过指针给数组赋值
	//高级写法([]运算符的重载)
	int i =0;
	for (;i<5;i++)
	{
		ids[i] =10;
	}

	//普通写法(利用指针)
	p=ids;
	for (;p<ids+5;p++)
	{
		*p=10;
	}

	system("pause");
}
复制代码

###函数指针(与Java中的回调类似)

####函数指针的定义与基本使用

void msg(char* msg , char* title){
	//C语言里面字符串用char指针代替
	MessageBox(0,msg,title,0);
}


void main(){

	//直接调用
	//msg("内容","标题");

	//函数指针的定义:返回类型,指针名字,参数列表(后面也可以通过typedef关键字来定义一个新的类型)
	//参数名可以省略
	//定义一个函数指针,指向msg函数
	void(*fun)(char* msg, char* title) = msg;

	//使用函数指针去间接调用msg函数
	fun("我爱你","李璐");

	system("pause");
}
复制代码

####函数指针的例子

int add(int a , int b){
	return a+b;
}

int minus(int a , int b){
	return a-b;
}

void msg(int(*function_p)(int a , int b) ,int a,int b){
	//调用函数指针的函数
	int res = function_p(a,b);
	printf("%d\n",res);
}

void main(){
	msg(add , 1,2);
	msg(minus ,2,1);

	system("pause");
}
复制代码

####注意

  1. 可以看到,msg函数调用的时候需要传一个函数指针,参数是两个整型,返回值是整型。msg函数的执行需要执行我们手动传入的代码(函数),从而实现了回调(注入代码)。
  2. 函数指针的使用,Java中new 内部类,类似Java的回调(比回调更加强大)。
  3. 函数指针,提高复用性,在C语音的回调机制里面非常重要。

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