###指针
指针是一个变量,也叫指针变量,存放的是变量的地址(内存地址,系统给数据分配的编号(门牌号)),有类型之分。
###指针的意义
没有指针就没有Java的面向对象(OOP)。
###指针的定义与基本使用示例
void change(int* p){
*p = 300;
}
void main(){
int i = 90;
int* p = &i;
//输出指针指向的地址
printf("%#x\n" , p);//p的值就是i这个变量的内存地址
//通过指针间接给i赋值
*p = 200;
printf("%d\n" , i);
change(p);
printf("%d\n" , i);
system("pause");
}
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####注意
- 指针通过 类型* 指针名字来定义,可以赋值为变量的地址。
- 可以通过指针间接给变量赋值。
- 在函数传参的时候,通过指针的方式,函数对值的修改会影响到调用的地方。
###趣味例子--游戏外挂原理
先写一个游戏,运行,初始化一个游戏时间。
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <Windows.h>
void main(){
//游戏时间
int time = 600;
//打印出time的地址
printf("%#x\n",&time);
while(time>0){
time--;
printf("游戏时间剩余%d秒\n",time);
Sleep(1000);//#include <Windows.h>
}
system("pause");
}
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再创建一个工程,作为外挂,去修改游戏的时间:
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
__declspec(dllexport) void go(){
//修改游戏时间
int* p =(int*)0x55feb4;//注意:这个地址是游戏打印出来的
*p = 99999;
}
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####注意:
- 添加动态库DLL的输出声明:__declspec(dllexport)。
- 把项目的输出改为DLL,而不是EXE。(VS里面:解决方案--属性--常规)。
- 通过DllInject.exe软件把DLL注入到游戏中,就可以发现游戏时间修改为99999了。
###空指针NULL
void main(){
int i = 0;
int* p = NULL;
printf("%#x\n" , p);//输出NULL的地址,就是0x0
//某些比较小的地址操作系统不允许访问(访问冲突)
//*p =100;
system("pause");
}
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###多级指针(主要讨论二级)
指针变量保存的是变量的地址,可以是一个指针变量的地址,这时候就是多级指针了。
####多级指针的意义:
- 动态内存分配二维数组,操作数组的时候。
- 在jni.h中的struct JNIEnv结构体等有用到。
例子:
void main(){
int a = 50;
int* p1 = &a;
int** p2 = &p1;//p2是一个二级指针,存放的是p1的值(即a的地址)
printf("%d",**p2);
system("pause");
}
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###指针运算(加减法)(与数组的操作相结合)
void main(){
//数组在内存中是连续存储的
//指针的运算在数组遍历的时候才有意义
//ids+i等价于&ids[i]
//二维数组的行指针、列指针
//*(ids+i)等价于ids[i]
int ids[] = {0,1,2,3,4,5};
//数组的首地址,下面都是一个意思
int* p = ids;
printf("%#x\n",ids);
printf("%#x\n",&ids[0]);
printf("%#x\n",&ids);
printf("%d\n",*p);
p++;//指针的加减法,移动sizeof(数据类型)个字节
printf("%d\n",*p);//输出的是数组中的数据1
//通过指针给数组赋值
//高级写法([]运算符的重载)
int i =0;
for (;i<5;i++)
{
ids[i] =10;
}
//普通写法(利用指针)
p=ids;
for (;p<ids+5;p++)
{
*p=10;
}
system("pause");
}
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###函数指针(与Java中的回调类似)
####函数指针的定义与基本使用
void msg(char* msg , char* title){
//C语言里面字符串用char指针代替
MessageBox(0,msg,title,0);
}
void main(){
//直接调用
//msg("内容","标题");
//函数指针的定义:返回类型,指针名字,参数列表(后面也可以通过typedef关键字来定义一个新的类型)
//参数名可以省略
//定义一个函数指针,指向msg函数
void(*fun)(char* msg, char* title) = msg;
//使用函数指针去间接调用msg函数
fun("我爱你","李璐");
system("pause");
}
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####函数指针的例子
int add(int a , int b){
return a+b;
}
int minus(int a , int b){
return a-b;
}
void msg(int(*function_p)(int a , int b) ,int a,int b){
//调用函数指针的函数
int res = function_p(a,b);
printf("%d\n",res);
}
void main(){
msg(add , 1,2);
msg(minus ,2,1);
system("pause");
}
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####注意
- 可以看到,msg函数调用的时候需要传一个函数指针,参数是两个整型,返回值是整型。msg函数的执行需要执行我们手动传入的代码(函数),从而实现了回调(注入代码)。
- 函数指针的使用,Java中new 内部类,类似Java的回调(比回调更加强大)。
- 函数指针,提高复用性,在C语音的回调机制里面非常重要。
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