线程池
分布式锁
Spring IOC和AOP
Spring BeanFactory
Jvm原理和垃圾回收机制
Spring事务的1+3种实现方式、7种传播行为、4种隔离级别
Spring Bean的生命周期
1、实例化一个Bean--也就是我们常说的new;
2、按照Spring上下文对实例化的Bean进行配置--也就是IOC注入;
3、如果这个Bean已经实现了BeanNameAware接口,会调用它实现的setBeanName(String)方法,此处传递的就是Spring配置文件中Bean的id值
4、如果这个Bean已经实现了BeanFactoryAware接口,会调用它实现的setBeanFactory(setBeanFactory(BeanFactory)传递的是Spring工厂自身(可以用这个方式来获取其它Bean,只需在Spring配置文件中配置一个普通的Bean就可以);
5、如果这个Bean已经实现了ApplicationContextAware接口,会调用setApplicationContext(ApplicationContext)方法,传入Spring上下文(同样这个方式也可以实现步骤4的内容,但比4更好,因为ApplicationContext是BeanFactory的子接口,有更多的实现方法);
6、如果这个Bean关联了BeanPostProcessor接口,将会调用postProcessBeforeInitialization(Object obj, String s)方法,BeanPostProcessor经常被用作是Bean内容的更改,并且由于这个是在Bean初始化结束时调用那个的方法,也可以被应用于内存或缓存技术;
7、如果Bean在Spring配置文件中配置了init-method属性会自动调用其配置的初始化方法。
8、如果这个Bean关联了BeanPostProcessor接口,将会调用postProcessAfterInitialization(Object obj, String s)方法、;
注:以上工作完成以后就可以应用这个Bean了,那这个Bean是一个Singleton的,所以一般情况下我们调用同一个id的Bean会是在内容地址相同的实例,当然在Spring配置文件中也可以配置非Singleton,这里我们不做赘述。
9、当Bean不再需要时,会经过清理阶段,如果Bean实现了DisposableBean这个接口,会调用那个其实现的destroy()方法;
10、最后,如果这个Bean的Spring配置中配置了destroy-method属性,会自动调用其配置的销毁方法
事务的ACID是指什么
原子性 (atomicity):强调事务的不可分割.
一致性 (consistency):事务的执行的前后数据的完整性保持一致.
隔离性 (isolation):一个事务执行的过程中,不应该受到其他事务的干扰
持久性(durability) :事务一旦结束,数据就持久到数据库
事务隔离级别?
DEFAULT 这是一个PlatfromTransactionManager默认的隔离级别,使用数据库默认的事务隔离级别
未提交读(read uncommited) :脏读,不可重复读,虚读都有可能发生
已提交读 (read commited):避免脏读。但是不可重复读和虚读有可能发生
可重复读 (repeatable read) :避免脏读和不可重复读.但是虚读有可能发生
串行化的 (serializable) :避免以上所有读问题
事务传播机制?
保证同一个事务中
PROPAGATION_REQUIRED 支持当前事务,如果不存在 就新建一个(默认)
PROPAGATION_SUPPORTS 支持当前事务,如果不存在,就不使用事务
PROPAGATION_MANDATORY 支持当前事务,如果不存在,抛出异常
保证没有在同一个事务中
PROPAGATION_REQUIRES_NEW 如果有事务存在,挂起当前事务,创建一个新的事务
PROPAGATION_NOT_SUPPORTED 以非事务方式运行,如果有事务存在,挂起当前事务
PROPAGATION_NEVER 以非事务方式运行,如果有事务存在,抛出异常
PROPAGATION_NESTED 如果当前事务存在,则嵌套事务执行
抽象类和接口的区别
a.一个类只能继承单个类,但是可以实现多个接口
b.抽象类中可以有构造方法,接口中不能有构造方法
c.抽象类中的所有方法并不一定要是抽象的,你可以选择在抽象类中实现一些基本的方法。而接口要求所有的方法都必须是抽象的
d.抽象类中可以包含静态方法,接口中不可以
e.抽象类中可以有普通成员变量,接口中不可以
访问修饰符public,private,protected,以及不写(默认)时的区别?
修饰符 | 当前类 | 同 包 | 子 类 | 其他包 |
---|---|---|---|---|
public | √ | √ | √ | √ |
protected | √ | √ | √ | × |
default | √ | √ | × | × |
private | √ | × | × | × |
String和StringBuilder、StringBuffer的区别?
String和StringBuffer/StringBuilder,它们可以储存和操作字符串。其中String是只读字符串,也就意味着String引用的字符串内容是不能被改变的。
而StringBuffer/StringBuilder类表示的字符串对象可以直接进行修改。StringBuilder是Java 5中引入的,它和StringBuffer的方法完全相同,区别在于它是在单线程环境下使用的,因为它的所有方面都没有被synchronized修饰,因此它的效率也比StringBuffer要高
String a = "str"; String b = new String("str");问 a == b , a.equals(b) 的值是true还是false?
==:比较引用类型比较的是地址值是否相同
equals:比较引用类型默认也是比较地址值是否相同,而String类重写了equals()方法,比较的是内容是否相同
String a = "str"; ,"str" 存到方法区的字符串常量池。而String b = new String("str");,new String() 存到堆中,在指向常量池的"str"。
用 == 时,a指向的是字符串常量池地址,而b指向的是 new String() 堆中存放地址。所以必然false。而String 的equals 是比较内容。所以是 true
Java 中的final关键字有哪些用法?
(1)修饰类:表示该类不能被继承
(2)修饰方法:表示方法不能被重写
(3)修饰变量:表示变量只能一次赋值以后值不能被修改(常量)
阐述final、finally、finalize的区别
- final:修饰符(关键字)有三种用法:如果一个类被声明为final,意味着它不能再派生出新的子类,即不能被继承,因此它和abstract是反义词。将变量声明为final,可以保证它们在使用中不被改变,被声明为final的变量必须在声明时给定初值,而在以后的引用中只能读取不可修改。被声明为final的方法也同样只能使用,不能在子类中被重写。
- finally:通常放在try…catch…的后面构造总是执行代码块,这就意味着程序无论正常执行还是发生异常,这里的代码只要JVM不关闭都能执行,可以将释放外部资源的代码写在finally块中。
- finalize:Object类中定义的方法,Java中允许使用finalize()方法在垃圾收集器将对象从内存中清除出去之前做必要的清理工作。这个方法是由垃圾收集器在销毁对象时调用的,通过重写finalize()方法可以整理系统资源或者执行其他清理工作。
启动一个线程是调用run()还是start()方法?
启动一个线程是调用start()方法,使线程所代表的虚拟处理机处于可运行状态,这意味着它可以由JVM 调度并执行,这并不意味着线程就会立即运行。run()方法是线程启动后要进行回调(callback)的方法。
简述synchronized 和java.util.concurrent.locks.Lock的异同
Lock是Java 5以后引入的新的API,和关键字synchronized相比
主要相同点:Lock 能完成synchronized所实现的所有功能;
主要不同点:Lock有比synchronized更精确的线程语义和更好的性能,而且不强制性的要求一定要获得锁。synchronized会自动释放锁,而Lock一定要求程序员手工释放,并且最好在finally 块中释放(这是释放外部资源的最好的地方)
mysql存储引擎的 InnoDB 与 MyISAM区别
如: update table set num = 10 where username like “%test%”;
Spring MVC 运行流程
Redis所支持的数据结构
String(字符串)、List(列表)、Set(集合)、Zset(有序集合)、Hash(哈希)
Nginx实现负载均衡的方法有哪些
轮询(默认)——每个请求按时间顺序逐一分配到不同的后端服务器,如果后端服务器down掉,能自动剔除。
weight ——指定轮询几率,weight和访问比率成正比,用于后端服务器性能不均的情况。
ip_hash ——每个请求按访问ip的hash结果分配,这样每个访客固定访问一个后端服务器。
backup——其它所有的非backup机器down或者忙的时候,请求backup机器。所以这台机器压力会最轻。
down——表示单前的server暂时不参与负载
fair(第三方)按后端服务器的响应时间来分配请求,响应时间短的优先分配。与weight分配策略类似。
HashTable
- 底层数组+链表实现,无论key还是value都不能为null,线程安全,实现线程安全的方式是在修改数据时锁住整个HashTable,效率低,ConcurrentHashMap做了相关优化
- 初始size为11,扩容:newsize = olesize*2+1
- 计算index的方法:index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length
HashMap
- 底层数组+链表实现,可以存储null键和null值,线程不安全
- 初始size为16,扩容:newsize = oldsize*2,size一定为2的n次幂
- 扩容针对整个Map,每次扩容时,原来数组中的元素依次重新计算存放位置,并重新插入
- 插入元素后才判断该不该扩容,有可能无效扩容(插入后如果扩容,如果没有再次插入,就会产生无效扩容)
- 当Map中元素总数超过Entry数组的75%,触发扩容操作,为了减少链表长度,元素分配更均匀
- 计算index方法:index = hash & (tab.length – 1)
HashMap的初始值还要考虑加载因子:
- 哈希冲突:若干Key的哈希值按数组大小取模后,如果落在同一个数组下标上,将组成一条Entry链,对Key的查找需要遍历Entry链上的每个元素执行equals()比较。
- 加载因子:为了降低哈希冲突的概率,默认当HashMap中的键值对达到数组大小的75%时,即会触发扩容。因此,如果预估容量是100,即需要设定100/0.75=134的数组大小。
- 空间换时间:如果希望加快Key查找的时间,还可以进一步降低加载因子,加大初始大小,以降低哈希冲突的概率。
HashMap和Hashtable都是用hash算法来决定其元素的存储,因此HashMap和Hashtable的hash表包含如下属性:
- 容量(capacity):hash表中桶的数量
- 初始化容量(initial capacity):创建hash表时桶的数量,HashMap允许在构造器中指定初始化容量
- 尺寸(size):当前hash表中记录的数量
- 负载因子(load factor):负载因子等于“size/capacity”。负载因子为0,表示空的hash表,0.5表示半满的散列表,依此类推。轻负载的散列表具有冲突少、适宜插入与查询的特点(但是使用Iterator迭代元素时比较慢)
除此之外,hash表里还有一个“负载极限”,“负载极限”是一个0~1的数值,“负载极限”决定了hash表的最大填满程度。当hash表中的负载因子达到指定的“负载极限”时,hash表会自动成倍地增加容量(桶的数量),并将原有的对象重新分配,放入新的桶内,这称为rehashing。
HashMap和Hashtable的构造器允许指定一个负载极限,HashMap和Hashtable默认的“负载极限”为0.75,这表明当该hash表的3/4已经被填满时,hash表会发生rehashing。
“负载极限”的默认值(0.75)是时间和空间成本上的一种折中:
- 较高的“负载极限”可以降低hash表所占用的内存空间,但会增加查询数据的时间开销,而查询是最频繁的操作(HashMap的get()与put()方法都要用到查询)
- 较低的“负载极限”会提高查询数据的性能,但会增加hash表所占用的内存开销
程序猿可以根据实际情况来调整“负载极限”值。
ConcurrentHashMap
- 底层采用分段的数组+链表实现,线程安全
- 通过把整个Map分为N个Segment,可以提供相同的线程安全,但是效率提升N倍,默认提升16倍。(读操作不加锁,由于HashEntry的value变量是 volatile的,也能保证读取到最新的值。)
- Hashtable的synchronized是针对整张Hash表的,即每次锁住整张表让线程独占,ConcurrentHashMap允许多个修改操作并发进行,其关键在于使用了锁分离技术
- 有些方法需要跨段,比如size()和containsValue(),它们可能需要锁定整个表而而不仅仅是某个段,这需要按顺序锁定所有段,操作完毕后,又按顺序释放所有段的锁
- 扩容:段内扩容(段内元素超过该段对应Entry数组长度的75%触发扩容,不会对整个Map进行扩容),插入前检测需不需要扩容,有效避免无效扩容
Lock和synchronized的区别
Lock是一个接口,而synchronized是Java中的关键字,synchronized是内置的语言实现;
synchronized在发生异常时,会自动释放线程占有的锁,因此不会导致死锁现象发生;而Lock在发生异常时,如果没有主动通过unLock()去释放锁,则很可能造成死锁现象,因此使用Lock时需要在finally块中释放锁;
Lock可以让等待锁的线程响应中断,而synchronized却不行,使用synchronized时,等待的线程会一直等待下去,不能够响应中断;
通过Lock可以知道有没有成功获取锁,而synchronized却无法办到。
Lock可以提高多个线程进行读操作的效率。
ThreadLocal的原理作用
并发编程之ThreadLocal、Volatile、Synchronized、Atomic关键字比较