这是一个简单的五子棋代码,用到了图片纹理、文字纹理、声音、几何绘图、鼠标事件。
// Five.c
// SDL2 五子棋
// gcc -mwindows -o Five Five.c FiveData.c FiveData.h -lSDL2 -lSDL2main -lSDL2_image -lSDL2_ttf -lSDL2_mixer
//#define _DEBUG_
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <SDL2/SDL.h>
#include <SDL2/SDL_image.h>
#include <SDL2/SDL_ttf.h>
#include <SDL2/SDL_mixer.h>
#include "FiveData.h"
// 资源文件
char szBackGroundFile[] = "Resource/BackGround.jpg"; // 棋盘背景图文件
char szBlackFile[] = "Resource/BlackPiece.jpg"; // 黑棋子图文件(背景色:白色)
char szWhiteFile[] = "Resource/WhitePiece.jpg"; // 白棋子图文件(背景色:白色)
int BackColor = 0xFFFFFF; // 棋子图片的背景色
char szFontFile[] = "C:/Windows/Fonts/msyh.ttf"; // 字体文件
char szMusicFile[] = "Resource/Stone.mp3"; // 落子音效文件
// 字符串常量
char szTitle[] = "五子棋";
char szBlack[] = "黑方";
char szWhite[] = "白方";
char szGameTips[] = "第 %d 手,轮到 %s 落子";
char szGameOver[] = "%s 取得本局胜利,请按键继续";
_Bool OnKeyUp(int x, int y, int nSpacing);
void PrintString(SDL_Renderer *pRenderer, int nSpacing, char *szString, TTF_Font *pFont, int color);
void DrawBoard(SDL_Renderer *pRenderer, int nSpacing, int color);
void DrawPieces(SDL_Renderer *pRenderer, int nSpacing, SDL_Texture *pBlackTexture, SDL_Texture *pWhiteTexture);
void FillCircle(SDL_Renderer *pRenderer, int x, int y, int r, int color);
SDL_Texture *GetImageTexture(SDL_Renderer *pRenderer, char *szFile, _Bool bTransparent, int color);
SDL_Texture *GetStringTexture(SDL_Renderer *pRenderer, char *szString, TTF_Font *pFont, int color);
#undef main
int main(int argc, char **argv)
{
int nWindowWidth = 640; // 屏幕尺寸(默认640*480)
int nWindowHeight = 480;
int nSpacing; // 棋盘线距
SDL_Window *pWindow = NULL; // 主窗口
SDL_Renderer *pRenderer = NULL; // 主窗口渲染器
SDL_Texture *pBackTexture = NULL; // 棋盘背景图纹理
SDL_Texture *pBlackTexture = NULL; // 黑棋子图纹理
SDL_Texture *pWhiteTexture = NULL; // 白棋子图纹理
TTF_Font *pFont = NULL; // 提示文字字体
Mix_Music *pMusic = NULL; // 音效
SDL_Event event; // 事件
_Bool bRun = 1; // 持续等待事件控制循环标识
char szString[256];
// 初始化:SDL2、SDL_Image(jpg)、SDL_ttf、SDL_Mixer
if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) == -1 || IMG_Init(IMG_INIT_JPG) == -1 || TTF_Init() == -1
|| Mix_OpenAudio(44100, MIX_DEFAULT_FORMAT, 2, 4096) == -1)
{
#ifdef _DEBUG_
fprintf(stderr, "1 %s", SDL_GetError());
#endif
return 1;
}
// 创建主窗口及其渲染器
if(SDL_CreateWindowAndRenderer(nWindowWidth, nWindowHeight, SDL_WINDOW_RESIZABLE, &pWindow, &pRenderer)==-1)
{
#ifdef _DEBUG_
fprintf(stderr, "2 %s", SDL_GetError());
#endif
goto label_error;
}
SDL_SetWindowTitle(pWindow, szTitle);
// 加载图片文件
if(NULL==(pBackTexture = GetImageTexture(pRenderer, szBackGroundFile, 0, 0))
|| NULL==(pBlackTexture = GetImageTexture(pRenderer, szBlackFile, 1, BackColor))
|| NULL==(pWhiteTexture = GetImageTexture(pRenderer, szWhiteFile, 1, BackColor)))
{
#ifdef _DEBUG_
fprintf(stderr, "3 %s", IMG_GetError());
#endif
goto label_error;
}
// 加载字体文件
if(NULL == (pFont = TTF_OpenFont(szFontFile, 20)))
{
#ifdef _DEBUG_
fprintf(stderr, "4 %s", TTF_GetError());
#endif
goto label_error;
}
// 加载声音文件
if((pMusic = Mix_LoadMUS(szMusicFile)) == NULL)
{
#ifdef _DEBUG_
fprintf(stderr, "5 %s", Mix_GetError());
#endif
goto label_error;
}
// 重置棋局数据,等待事件
Five_ResetData();
while(bRun && SDL_WaitEvent(&event))
{
switch(event.type)
{
case SDL_MOUSEBUTTONUP : // 鼠标按键弹起
if(g_iWho != NONE)
{
if(OnKeyUp(event.button.x, event.button.y, nSpacing))
{
Mix_PlayMusic(pMusic, 0);
if(Five_isFive())
g_iWho = NONE;
}
}
else
Five_ResetData();
// 这里没有 break; 往下坠落重绘窗口
case SDL_WINDOWEVENT : // 有窗口消息需重绘窗口
SDL_GetWindowSize(pWindow, &nWindowWidth, &nWindowHeight);
nSpacing = SDL_min(nWindowWidth, nWindowHeight)/(MAX_LINES+2);
SDL_RenderClear(pRenderer);
SDL_RenderCopyEx(pRenderer, pBackTexture, NULL, NULL, 0, NULL, SDL_FLIP_NONE);
DrawBoard(pRenderer, nSpacing, 0);
DrawPieces(pRenderer, nSpacing, pBlackTexture, pWhiteTexture);
if(g_iWho == NONE)
sprintf(szString, szGameOver, g_nHands%2==1 ? szBlack : szWhite);
else
sprintf(szString, szGameTips, g_nHands+1, g_iWho==BLACK ? szBlack : szWhite);
PrintString(pRenderer, nSpacing, szString, pFont, 0);
SDL_RenderPresent(pRenderer);
break;
case SDL_QUIT :
bRun = 0;
break;
default :
break;
}
}
label_error:
// 清理
if(pBackTexture != NULL) SDL_DestroyTexture(pBackTexture);
if(pBlackTexture != NULL) SDL_DestroyTexture(pBlackTexture);
if(pWhiteTexture != NULL) SDL_DestroyTexture(pWhiteTexture);
if(pFont != NULL) TTF_CloseFont(pFont);
if(pMusic != NULL) Mix_FreeMusic(pMusic);
Mix_CloseAudio();
TTF_Quit();
IMG_Quit();
SDL_Quit();
return 0;
}
// 响应落子按键
// 参数:(x,y) = 被点击的窗口坐标;nSpacing = 棋盘线距
_Bool OnKeyUp(int x, int y, int nSpacing)
{
// 计算落点棋盘坐标
int m = (x - 0.5*nSpacing)/nSpacing;
int n = (y - 0.5*nSpacing)/nSpacing;
// 处理有效落点
if(m>=0 && m<MAX_LINES && n>=0 && n<MAX_LINES && g_iBoard[m][n]==NONE)
{
Five_AddPiece(m, n, g_iWho);
return 1;
}
return 0;
}
// 画棋盘
// 参数:pRenderer = 渲染器;nSpacing = 棋盘线距;color = 线及星颜色
void DrawBoard(SDL_Renderer *pRenderer, int nSpacing, int color)
{
int r, x, y, z;
// 棋盘线
SDL_SetRenderDrawColor(pRenderer, color>>16, (color>>8)&0xFF, color&0xFF, SDL_ALPHA_OPAQUE);
for(int i = 1; i <= MAX_LINES; i++)
{
SDL_RenderDrawLine(pRenderer, nSpacing, i*nSpacing, MAX_LINES*nSpacing, i*nSpacing);
SDL_RenderDrawLine(pRenderer, i*nSpacing, nSpacing, i*nSpacing, MAX_LINES*nSpacing);
}
// 星位
r = nSpacing*0.2; // 星半径
x = nSpacing*4; // 第四线
y = nSpacing*(MAX_LINES+1)/2; // 中线
z = nSpacing*(MAX_LINES-3); // 倒数第四线
FillCircle(pRenderer, x, x, r, color);
FillCircle(pRenderer, y, x, r, color);
FillCircle(pRenderer, z, x, r, color);
FillCircle(pRenderer, x, y, r, color);
FillCircle(pRenderer, y, y, r, color);
FillCircle(pRenderer, z, y, r, color);
FillCircle(pRenderer, x, z, r, color);
FillCircle(pRenderer, y, z, r, color);
FillCircle(pRenderer, z, z, r, color);
}
// 画棋子
// 参数:pRenderer = 渲染器;nSpacing = 棋盘线距;pBlackTexture = 黑子纹理;pWhiteTexture = 白子纹理
void DrawPieces(SDL_Renderer *pRenderer, int nSpacing, SDL_Texture *pBlackTexture, SDL_Texture *pWhiteTexture)
{
int r = 0.4*nSpacing; // 棋子半径
SDL_Rect rt = {0, 0, 2*r, 2*r};
if(g_nHands <= 0)
return;
for(int i=0; i<MAX_LINES; i++)
{
for(int j=0; j<MAX_LINES; j++)
{
rt.x = (i+1)*nSpacing - r;
rt.y = (j+1)*nSpacing - r;
if(g_iBoard[i][j] == BLACK)
SDL_RenderCopyEx(pRenderer, pBlackTexture, NULL, &rt, 0, NULL, SDL_FLIP_NONE);
else if(g_iBoard[i][j] == WHITE)
SDL_RenderCopyEx(pRenderer, pWhiteTexture, NULL, &rt, 0, NULL, SDL_FLIP_NONE);
}
}
}
// 提示文字
// 参数:pRenderer = 渲染器;nSpacing = 棋盘线距;szString = 文字内容;pFont = 字体;color = 文字颜色
void PrintString(SDL_Renderer *pRenderer, int nSpacing, char *szString, TTF_Font *pFont, int color)
{
SDL_Texture *pTextTexture;
SDL_Rect rt;
rt.x = nSpacing;
rt.y = nSpacing*(MAX_LINES+1);
rt.w = nSpacing*strlen(szString)/4; // 这个 4 和字体大小有关
rt.h = nSpacing;
if((pTextTexture = GetStringTexture(pRenderer, szString, pFont, color)) != NULL)
{
SDL_RenderCopyEx(pRenderer, pTextTexture, NULL, &rt, 0, NULL, SDL_FLIP_NONE);
SDL_DestroyTexture(pTextTexture);
}
}
// 取得图片文件纹理
// 参数:pRenderer = 渲染器;szFile = 图片文件名;bTransparent = 是否透明处理;color = 背景色
// 返回值:纹理指针
SDL_Texture *GetImageTexture(SDL_Renderer *pRenderer, char *szFile, _Bool bTransparent, int color)
{
SDL_Texture *pTexture;
SDL_Surface *pSurface;
if((pSurface = IMG_Load(szFile)) == NULL)
return NULL;
if(bTransparent)
SDL_SetColorKey(pSurface, 1, SDL_MapRGB(pSurface->format, color>>16, (color>>8)&0xFF, color&0xFF));
pTexture = SDL_CreateTextureFromSurface(pRenderer, pSurface);
SDL_FreeSurface(pSurface);
return pTexture;
}
// 取得字符串纹理
// 参数:pRenderer = 渲染器;szString = 字符串内容;pFont = 字体;color = 文字颜色
// 返回值:纹理指针
SDL_Texture *GetStringTexture(SDL_Renderer *pRenderer, char *szString, TTF_Font *pFont, int color)
{
SDL_Texture *pTexture;
SDL_Surface *pSurface;
SDL_Color c = {color>>16, (color>>8)&0xFF, color&0xFF};
if((pSurface = TTF_RenderUTF8_Blended(pFont, szString, c)) == NULL)
return NULL;
pTexture = SDL_CreateTextureFromSurface(pRenderer, pSurface);
SDL_FreeSurface(pSurface);
return pTexture;
}
// 画圆(SDL2 没有画圆的函数,先用矩形框代替吧)
// 参数:pRenderer = 渲染器;(x,y) = 圆心坐标;r = 半径;color = 填充色
void FillCircle(SDL_Renderer *pRenderer, int x, int y, int r, int color)
{
SDL_Rect rt = {x-r, y-r, 2*r, 2*r};
SDL_SetRenderDrawColor(pRenderer, color>>16, (color>>8)&0xFF, color&0xFF, SDL_ALPHA_OPAQUE);
SDL_RenderFillRect(pRenderer, &rt);
}
// FiveData.h
// 五子棋:数据处理模块对外接口
#ifndef _FIVE_DATA_H
#define _FIVE_DATA_H
enum en_COLOR // 棋子颜色
{
NONE = 0, // 无子
BLACK, // 黑子
WHITE // 白子
};
// 棋局
#define MAX_LINES 15 // 棋盘线数
extern int g_nHands; // 总手数
extern int g_nLastCrossing; // 100*x+y,(x,y)为最后一手的坐标
extern enum en_COLOR g_iWho; // 轮到哪方落子:0 不可落子状态,1 黑方,2 白方
extern int g_iBoard[MAX_LINES][MAX_LINES]; // 棋盘交叉点数据:0 无子,1 黑子,2 白子
// 判断最后一手棋是否形成五子连珠
// 返回值:1 = 形成五子连珠, 0 = 未形成五子连珠
extern _Bool Five_isFive(void);
// 重置对局数据
extern void Five_ResetData(void);
// 记录一个落子数据
// 参数:x,y = 棋子坐标,c = 棋子颜色
extern void Five_AddPiece(int x, int y, enum en_COLOR c);
#endif
// FiveData.c
// 五子棋:数据处理模块
#include "FiveData.h"
// 公共变量
int g_nHands; // 总手数
int g_nLastCrossing; // 100*x+y,(x,y)为最后一手的坐标
enum en_COLOR g_iWho; // 轮到哪方落子:0 不可落子状态,1 黑方,2 白方
int g_iBoard[MAX_LINES][MAX_LINES]; // 棋盘交叉点数据:0 无子,1 黑子,2 白子
// 判断最后一手棋是否形成五子连珠
// 返回值:1 = 形成五子连珠, 0 = 未形成五子连珠
_Bool Five_isFive(void)
{
int i, j, nCount, x, y;
if(g_nLastCrossing < 0)
return 0;
x = g_nLastCrossing/100;
y = g_nLastCrossing%100;
// 横线计数
nCount = 1;
i = x - 1; // 左
while(i>=0 && g_iBoard[x][y]==g_iBoard[i][y])
{
nCount++;
i--;
}
i = x + 1; // 右
while(i<MAX_LINES && g_iBoard[x][y]==g_iBoard[i][y])
{
nCount++;
i++;
}
if(nCount >= 5)
return 1;
// 竖线计数
nCount = 1;
j = y - 1; // 上
while(j>=0 && g_iBoard[x][y]==g_iBoard[x][j])
{
nCount++;
j--;
}
j = y + 1; // 下
while(j<MAX_LINES && g_iBoard[x][y]==g_iBoard[x][j])
{
nCount++;
j++;
}
if(nCount >= 5)
return 1;
// 左斜线计数
nCount = 1;
i = x - 1; // 左上
j = y - 1;
while(i>=0 && j>=0 && g_iBoard[x][y]==g_iBoard[i][j])
{
nCount++;
i--;
j--;
}
i = x + 1; // 右下
j = y + 1;
while(i<MAX_LINES && j<MAX_LINES && g_iBoard[x][y]==g_iBoard[i][j])
{
nCount++;
i++;
j++;
}
if(nCount >= 5)
return 1;
// 右斜线计数
nCount = 1;
i = x + 1; // 右上
j = y - 1;
while(i<MAX_LINES && j>=0 && g_iBoard[x][y]==g_iBoard[i][j])
{
nCount++;
i++;
j--;
}
i = x - 1; // 左下
j = y + 1;
while(i>=0 && j<MAX_LINES && g_iBoard[x][y]==g_iBoard[i][j])
{
nCount++;
i--;
j++;
}
if(nCount >= 5)
return 1;
return 0;
}
// 重置对局数据
void Five_ResetData(void)
{
for(int i=0; i<MAX_LINES; i++)
for(int j=0; j<MAX_LINES; j++)
g_iBoard[i][j] = NONE;
g_nHands = 0;
g_nLastCrossing = -1;
g_iWho = BLACK;
}
// 记录一个落子数据
// 参数:x,y = 棋子坐标,c = 棋子颜色
void Five_AddPiece(int x, int y, enum en_COLOR c)
{
g_iBoard[x][y] = c;
g_nHands++;
g_nLastCrossing = 100*x + y;
g_iWho = (g_iWho == BLACK ? WHITE : BLACK);
}
用到了三张图片:
声音文件自己随便找个吧。
注意:int main(int argc, char *argv[]) 函数前面必须要有 #undef main
不然会报错:undefined reference to `WinMain@16'