1、引子
android中的回调最经典的就是点击事件设置监听(一般通过switch(v.getId()))这里写个最主要的
btn_rigister.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
// TODO log in
}
});
view对外暴露了一个接口onClick
public interface OnClickListener {
/**
* Called when a view has been clicked.
*
* @param v The view that was clicked.
*/
void onClick(View v);
}
我们在用的时候实现详细方法写了处理时,当前的Actvity是没有对这种方法做不论什么操作,这个被充实之后的onClick方法被view回调处理!
当中一段处理 比方
public boolean callOnClick() {
ListenerInfo li = mListenerInfo;
if (li != null && li.mOnClickListener != null) {
li.mOnClickListener.onClick(this);
return true;
}
return false;
}
详细能够阅读View.java
2、什么是回调
回调事实上是一种双向调用模式,也就说调用方在接口被调用时也会调用对方的接口,听起来就非常拗口,翻译翻译就是“实现了抽象类/接口 的实例实现了父类的提供的抽象方法。后。将该方法交还给父类来处理”。口诀念3遍,能够体会到当中的内涵了没?
主要要弄清楚一点,实现方法交还给提供接口的父类处理。
3、为什么要用回调
这里体现了java面向对象的“万事万物皆为对象”。我们须要将普通物体的特性抽象出来。共性之中又有特性,每一个不同的特性就须要交给特定的情况处理,通过暴露接口方法能够降低非常多反复。代码更加优雅。
比方view具有被点击的通性,可是每一个点击又会产生不一样的事件处理一样,因此android对外暴露一个接口有个onClick方法。你须要处理啥你就写啥,view仅仅会调用这种方法,详细怎么处理你已经自己为不同的点击事件做了处理了。
4、怎样写
一个非常好的小栗子
【定义接口】 在类中定义一个Interface, 并在接口中定义一个抽象方法
public interface Callback{
public abstract void work();
}
【
接口对象】在类中定义一个该接口的成员变量
private Callback mCallback;
【设置对象】在类中定义一个公共方法,能够设置这个接口的对象,调用该方法给接口对象变量赋值
public void setCallback(Callback callback) {
this.mCallback = callback;
}
【调用方法】 调用接口对象中的方法
public void doWork() {
mCallback.work();
}
ok,
完整代码例如以下
public class Employee {
/*
* 定义回调接口的成员变量
*/
private Callback mCallback;
/*
* 声明回调接口
*/
public interface Callback{
public abstract void work();
}
/*
* 设置回调接口对象成员变量
*/
public void setCallback(Callback callback) {
this.mCallback = callback;
}
/*
* 调用回调接口对象中的方法
*/
public void doWork() {
mCallback.work();
}
}
然后我们针对去使用就好
public class Boss {
private Employee employee;
/*
* 为Employee设置回调函数, 在这里定义详细的回调方法
*/
public void setCallback() {
employee.setCallback(new Employee.Callback() {
@Override
public void work() {
System.out.println("work");
}
});
}
}