Silverlight 解谜游戏 之八 界面切换

        前面的章节我们一直在MainPage.xaml 中对游戏界面进行开发,本篇将通过Canvas 控件为游戏添加一个开始界面,使游戏能在不同界面中切换。

完成本章的内容后,将实现以下效果:

Get Microsoft Silverlight

 

1. 在MainPage 中创建一个MENU TextBlock,用于回到初始界面:

createmenu

menu

2. 在LayoutRoot 中创建Canvas:splashCanvas,将其拖入MainPage 中(与LayoutRoot 左对齐),并添加两个TextBlock:

slash

mainpage

3. 为了进行界面切换,在States 中创建ScreenStates 组,并在组中创建GameScreenSplashScreen

states

点击SplashScreen 开始录制,选择TreeView 中的splashCanvas 将其LeftTop 参数设置为“0”,停止录制。当前SplashScreen 便会覆盖在MainPage 上面:

record

4. 下面开始让界面进行切换操作:

首先为LayoutRoot 添加GoToStateAction Behaviors,在游戏运行时默认加载SplashScreen界面:

load

点击splashCanvas 为其添加第二个GoToStateAction,点击SplashScreen 后进入GameScreen 界面:

gamescreen

最后为“MENU” TextBlock 添加GoToStateAction,用于返回SplashScreen 界面:

menuchange

至此,界面切换操作全部完成,F5运行程序看看效果吧。源代码下载:

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校园失物招领系统管理系统按照操作主体分为管理员和用户。管理员的功能包括字典管理、论坛管理、公告信息管理、失物招领管理、失物认领管理、寻物启示管理、寻物认领管理、用户管理、管理员管理。用户的功能等。该系统采用了Mysql数据库,Java语言,Spring Boot框架等技术进行编程实现。 校园失物招领系统管理系统可以提高校园失物招领系统信息管理问题的解决效率,优化校园失物招领系统信息处理流程,保证校园失物招领系统信息数据的安全,它是一个非常可靠,非常安全的应用程序。 ,管理员权限操作的功能包括管理公告,管理校园失物招领系统信息,包括失物招领管理,培训管理,寻物启事管理,薪资管理等,可以管理公告。 失物招领管理界面,管理员在失物招领管理界面中可以对界面中显示,可以对失物招领信息的失物招领状态进行查看,可以添加新的失物招领信息等。寻物启事管理界面,管理员在寻物启事管理界面中查看寻物启事种类信息,寻物启事描述信息,新增寻物启事信息等。公告管理界面,管理员在公告管理界面中新增公告,可以删除公告。公告类型管理界面,管理员在公告类型管理界面查看公告的工作状态,可以对公告的数据进行导出,可以添加新公告的信息,可以编辑公告信息,删除公告信息。
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