【Java】第三章 变量

1 什么是变量

用来命名一个数据的标示符

  • year这个标识符就是一个变量,它代表1949这个值
int year = 1949;
  • int是数据类型,表示是整数
  • year是一个标识符
  • =是赋值操作符
  • 1949 是一个数字类型的值
  • ;表示该行结束

2 基本变量类型

(1) 整型

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public class HelloWorld{
    public static void main(String[] args){
        byte b = 1;
        short s = 200;
        int i = 300;
        long l = 400;
        /*如果试图给byte类型的变量赋予超出其范围的值,就会产生编译错误*/
        byte b2 = 200;
    }
}

(2) 字符型

  • char类型用于存放一个字符,值用单引号'表示 (双引号表示字符串)
  • 其长度和short一样,也是16位的
  • 只能存放一个字符,超过一个字符就会产生编译错误
public class HelloWorld{
    public static void main(String[] args){
        char c = '中';
        //char 只能存放一个字符,超过一个字符就会产生编译错误
        char c2 = '中国'; //报错
        char c3 = 'ab'; //报错
    }
}

(3) 浮点型

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  • 默认的小数值是double类型的
    所以float f=54.321会出现编译错误,因为54.321的默认类型是double,其类型长度为64,超过了float的长度32
  • 在数字后面加一个字母f,直接把该数字声明成float类型,float f2 = 54.321f,这样就不会出错了
public class HelloWorld{
    public static void main(String[] args){
        double d = 123.45;
        //该行会出现编译错误,因为54.321是double型的
        float f = 54.321;
        float f2 = 54.321f;
    }
}

(4) 布尔型

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public class HelloWorld {
    public static void main(String[] args) {
        boolean b1 = true;
        boolean b2 = false;
        // 虽然布尔型真正存放的数据是0(false) 1(true)
        // 但是,不能直接使用0 1 进行赋值
        boolean b3 = 1;
    }
}

(5) String类型

  • String类型其实并不是基本类型,但是它是如此广泛的被使用,常常被误以为是一种基本类型
  • String类型是Immutable,一旦创建就不能够被改变

3 字面值

(1) 整数字面值

  • 当以L结尾的时候,一个整数字面值是long类型,否则就是int类型
  • byte,short,int和long的值都可以通过int类型的字面值来创建
public class HelloWorld {
    public static void main(String[] args) {
        long val = 26L; //以L结尾的字面值表示long型
        int decVal = 26; //默认就是int型
        int hexVal = 0x1a; //16进制
        int oxVal = 032; //8进制
        int binVal = 0b11010; //2进制
        System.out.println(oxVal);
    }
}

(2) 浮点数字面值

  • 当以F结尾的时候,就表示一个float类型的浮点数,否则就是double类型
  • 浮点数还可以用E或者e表示(科学计数法)
    e2表示10的二次方,即100,1.234e2 = 1.234x100

(3) 字符和字符串字面值

  • 字符的字面值放在单引号中
  • 字符串的字面值放在双引号中
  • 表示转义,比如需要表示制表符,回车换行,双引号等就需要用 \t \r \n \" 的方式进行
public class HelloWorld {
    public static void main(String[] args) {
        String name = "盖伦";
        char a= 'c';
 
        //以下是转义字符
        char tab = '\t'; //制表符
        char carriageReturn = '\r'; //回车
        char newLine = '\n'; //换行
        char doubleQuote = '\"'; //双引号
        char singleQuote = '\''; //单引号
        char backslash = '\\'; //反斜杠
         
    }
}

4 类型转换

(1) 转换规则

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  • 精度高的数据类型就像容量大的杯子,可以放更大的数据
  • 精度低的数据类型就像容量小的杯子,只能放更小的数据
  • 小杯子往大杯子里倒东西,大杯子怎么都放得下
  • 大杯子往小杯子里倒东西,有的时候放的下,有的时候就会有溢出
public class HelloWorld {
    public static void main(String[] args) {

        char c = 'A';
        short s = 80;
         
        //虽然short和char都是16位的,长度是一样的
        //但是彼此之间,依然需要进行强制转换
        c = (char) s;
        //直接进行转换,会出现编译错误
        s = c;
         
    }
}

(2) 低精度向高精度转换

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  • 把i的值赋给l,首先l和i彼此的类型是不一样的,那么能否转换就取决于彼此的精度
  • L的精度,比i的精度要高
  • 低精度向高精度转换,正常
public class HelloWorld {
  
    public static void main(String[] args) {
  
        long l = 50;
        int i = 50;
        //int比较小,要放进比较大的long,随便怎么样,都放的进去
        l = i;
    }
}

(3) 高精度向低精度转换

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把int类型的数据转成为byte类型的数据,是有风险的

  • 有的时候是可以转换的,比如 b = i1 (i1=10);
  • 有的时候不可以转换 比如 b= i2 (i2=300) 因为放不下了

强制转换的意思就是,转是可以转的,但是不对转换之后的值负责

public class HelloWorld {
  
    public static void main(String[] args) {
  
        byte b = 5;
        int i1 = 10;
        int i2 = 300;
          
        b = (byte) i1;
        //因为i1的值是在byte范围之内,所以即便进行强制转换
        //最后得到的值,也是10
        System.out.println(b);
          
        //因为i2的值是在byte范围之外,所以就会按照byte的长度进行截取
        //i2的值是300,其对应的二进制数是 100101100
        //按照byte的长度8位进行截取后,其值为 00101100 即44
        b =(byte) i2;
        System.out.println(b);
         
        //查看一个整数对应的二进制的方法:
        System.out.println(Integer.toBinaryString(i2));
         
    }
}

5 命名规则

(1) 命名规则

  • 变量命名只能使用字母 数字 $ _
  • 变量第一个字符 只能使用 字母 $ _
  • 变量第一个字符 不能使用数字
  • _ 是下划线,不是-减号或者—— 破折号

(2) 使用完整的单词命名,而非缩写

在命名的时候,尽量使用完整的单词进行命名,比如name,moveSpeed,而不是使用缩写 n,m

(3) 关键字列表

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(4) 不能只使用关键字,但是可以包含关键字

(5) 中文也是可以用来命名变量的

6 作用域

(1) 字段,属性,Field

当一个变量被声明在类下面,变量就叫做字段者属性成员变量Field

  • 比如变量i,就是一个属性

从变量声明的位置开始,整个类都可以访问得到,所以其作用域就是从其声明的位置开始的整个类

public class HelloWorld {
    int i = 1;
    int j = i;  //其他的属性可以访问i
    public void method1(){
        System.out.println(i); //方法1里可以访问i
    }
    public void method2(){
        System.out.println(i); //方法2里可以访问i
    }
}

(2) 参数

如果一个变量,是声明在一个方法上的,就叫做参数

  • 参数的作用域即为该方法内的所有代码
  • 其他方法不能访问该参数
  • 里面也不能访问该参数
public class HelloWorld {
 
    public void method1(int i){ //参数i的作用域即方法method1
        System.out.println(i);
    }
    public void method2(){ 
        System.out.println(i); //method2 不能访问参数i
    }
    int j = i;  //类里面也不能访问参数i
}

(3) 局部变量

  • 声明在方法内的变量,叫做局部变量
  • 作用域在声明开始的位置,到其所处于的块结束位置
public class HelloWorld {
 
    public void method1() {
        int i  = 5;  //其作用范围是从声明的第4行,到其所处于的块结束12行位置
        System.out.println(i);
        {            //子块
            System.out.println(i); //可以访问i
            int j = 6;
            System.out.println(j); //可以访问j
        }
        System.out.println(j); //不能访问j,因为其作用域到第10行就结束了
    }
 
}

7 final

当一个变量被final修饰的时候,该变量只有一次赋值的机会

(1) 在声明的时候赋值

public class HelloWorld {
 
    public void method1() {
        final int i = 5;
        i = 10; //i在第4行已经被赋值过了,所以这里会出现编译错误
    }

}

(2) 在声明的时候没有赋值

public class HelloWorld {
 
    public void method1() {
        final int i;
        i = 10; //i在第4行,只是被声明,但是没有被赋值,所以在这里可以进行第一次赋值
        i = 11; //i在第6行已经被赋值过了,所以这里会出现编译错误
    }
}

(3) final 修饰其他

final 除了修饰变量,还可以修饰类,修饰方法

8 表达式

(1) 以;结尾的一段代码,即为一个表达式

表达式是由变量、操作符以及方法调用所构成的结构

public class HelloWorld {
    public static void main(String[] args) {
        //每一句话都是一个表达式
        int i = 5;  
        System.out.println(5);
    }
}

(2) ;

public class HelloWorld {
    public static void main(String[] args) {
        //一个空;也是一个表达式
        ;
        ;
        ;       
        ;
    }
}

9 块

从{开始到对应的}结束,即一个块

public class HelloWorld { //类对应的块
    public static void main(String[] args) { //主方法对应的块
        System.out.println("abc");
    }
}
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