Lua是一种简单,可扩展,可移植及高效的脚本语言。在嵌入式系统,移动设备,web服务器,游戏等方面都能见到它的身影。lua其中最吸引人的一点事它能很方便地与C语言或者其他语言。
这里说的是lua语言中的协同程序(coroute),也有人翻译成为协作程序
基本函数和语法
coroutine就是lua的协同程序
先讲一下coroutine的语法:
coroutine.create()
创建coroutine,返回coroutine, 参数是一个函数,当和resume配合使用的时候就唤醒函数调用
coroutine.resume()
重启coroutine,和create配合使用
coroutine.yield()
挂起coroutine,将coroutine设置为挂起状态,这个和resume配合使用能有很多有用的效果
coroutine.status()
查看coroutine的状态
注:coroutine的状态有三种:dead,suspend,running,具体什么时候有这样的状态请参考下面的程序
coroutine.wrap()
创建coroutine,返回一个函数,一旦你调用这个函数,就进入coroutine,和create功能重复
coroutine.running()
返回正在跑的coroutine,一个coroutine就是一个线程,当使用running的时候,就是返回一个corouting的线程号
使用下面的程序来了解一下这几个函数的基本用法:
co = coroutine.create(
function(i)
print(i);
end
)
coroutine.resume(co, 1) -- 1
print(coroutine.status(co)) -- dead
print("----------")
co = coroutine.wrap(
function(i)
print(i);
end
)
co(1)
print("----------")
co2 = coroutine.create(
function()
for i=1,10 do
print(i)
if i == 3 then
print(coroutine.status(co2)) --running
print(coroutine.running()) --thread:XXXXXX
end
coroutine.yield()
end
end
)
coroutine.resume(co2) --1
coroutine.resume(co2) --2
coroutine.resume(co2) --3
print(coroutine.status(co2)) -- suspended
print(coroutine.running()) --nil
print("----------")
返回数据:
coroutine.running就可以看出来,coroutine在底层实现就是一个线程。当create一个coroutine的时候就是在新线程中注册了一个事件。当使用resume触发事件的时候,create的coroutine函数就被执行了,当遇到yield的时候就代表挂起当前线程,等候再次resume触发事件。
分析学习coroutine的时候经常遇到的一个程序
源程序可以看这里
我稍微做了点修改,增加了一下分隔符:
function foo (a)
print("foo", a) -- foo 2
return coroutine.yield(2 * a) -- return: a , b
end
co = coroutine.create(function (a , b)
print("co-body", a, b) -- co-body 1 10
local r = foo(a + 1)
print("co-body2", r)
local r, s = coroutine.yield(a + b, a - b)
print("co-body3", r, s)
return b, "end"
end)
print("main", coroutine.resume(co, 1, 10)) -- true, 4
print("------")
print("main", coroutine.resume(co, "r")) -- true 11 -9
print("------")
print("main", coroutine.resume(co, "x", "y")) -- true 10 end
print("------")
print("main", coroutine.resume(co, "x", "y")) -- false cannot resume dead coroutine
print("------")
这个程序返回:
很神奇,也很让人看不懂
先理解下下面几点:
- resume一定是在主线程的,yield是在子线程(coroutine)的
- resume可以带参数
当coroutine是suspend状态的时候,参数是作为coroutine的参数传入的当coroutine是suspend状态的时候,参数是作为coroutine的参数传入的
- resume返回值有两种情况
- 当coroutine是suspend状态的时候,返回是是bool [yield params]
bool是这个resume操作是否成功yield params是当前coroutine的yield的参数
- 当coroutine是dead状态的时候,返回值是bool [function return]
bool是这个resume操作是否成功yield params是当前coroutine的yield的参数
- 当coroutine是suspend状态的时候,返回是是bool [yield params]
先对照上面几条看一个简单的例子:
co = coroutine.create(
function (a , b)
print("params", a, b)
return coroutine.yield(3, 3)
end
)
coroutine.resume(co, 1, 2);
print(coroutine.resume(co, 4, 5))
理解完上面这个程序,再看看coroutine2的程序,这里把每个输出执行了哪些步骤列出来了:
- print("main", coroutine.resume(co, 1, 10)) 执行了:
print("co-body", 1, 10)print("foo", 2)coroutine.resume(co, 1, 10) 返回 true, 4 (!!这里的4是yield的参数)print("main", true, 4)
- print("main", coroutine.resume(co, "r")) 执行了:
foo(a) 返回了 "r" (这是由yield返回的)print("co-body2", "r")coroutine.resume(co, "r") 返回 true, 11 -9 (!!这里的a和b还是用1和10计算的)print("main" , true, 11 -9)
- print("main", coroutine.resume(co, "x", "y"))执行了:
local r, s = coroutine.yield(a + b, a - b) r和s值为x和yprint("co-body3", "x", "y")return b, "end" //此时coroutine线程结束,为dead状态coroutine.resume(co, "x", "y") 返回值为 true 10 endprint("main" , true 10 end)
- print("main", coroutine.resume(co, "x", "y"))执行了:
由于coroutine.resume(co, "x", "y")已经dead了,所以这里返回false
参考文章
Luai: Lua reference manual interface: about
《lua程序设计》
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