CombineRgn | 将两个区域组合为一个新区域 |
CombineTransform | 驱动世界转换。它相当于依顺序进行两次转换 |
CreateCompatibleDC | 创建一个与特定设备场景一致的内存设备场景 |
CreateDC | 为专门设备创建设备场景 |
CreateEllipticRgn | 创建一个椭圆 |
CreateEllipticRgnIndirect | 创建一个内切于特定矩形的椭圆区域 |
CreateIC | 为专用设备创建一个信息场景 |
CreatePolygonRgn | 创建一个由一系列点围成的区域 |
CreatePolyPolygonRgn | 创建由多个多边形构成的区域。每个多边形都应是封闭的 |
CreateRectRgn | 创建一个矩形区域 |
CreateRectRgnIndirect | 创建一个矩形区域 |
CreateRoundRectRgn | 创建一个圆角矩形 |
DeleteDC | 删除专用设备场景或信息场景,释放所有相关窗口资源 |
DPtoLP | 将点阵从设备坐标转换到专用设备场景逻辑坐标 |
EqualRgn | 确定两个区域是否相等 |
ExcludeClipRect | 从专用设备场景的剪裁区中去掉一个矩形区。矩形内不能进行绘图 |
ExcludeUpdateRgn | 从专用设备场景剪裁区去掉指定窗口的刷新区域 |
ExtCreateRegion | 根据世界转换修改区域 |
ExtSelectClipRgn | 将指定区域组合到设备场景的当前剪裁区 |
FillRgn | 用指定刷子填充指定区域 |
FrameRgn | 用指定刷子围绕指定区域画一个外框 |
GetBoundsRect | 获取指定设备场景的边界矩形 |
GetClipBox | 获取完全包含指定设备场景剪裁区的最小矩形 |
GetClipRgn | 获取设备场景当前剪裁区 |
GetDC | 获取指定窗口的设备场景 |
GetDCEx | 为指定窗口获取设备场景。相比GetDC,本函数提供了更多的选项 |
GetDCOrgEx | 获取指定设备场景起点位置(以屏幕坐标表示) |
GetDeviceCaps | 根据指定设备场景代表的设备的功能返回信息 |
GetGraphicsMode | 确定是否允许增强图形模式(世界转换) |
GetMapMode | 为特定设备场景调入映象模式 |
GetRegionData | 装入描述一个区域信息的RgnData结构或缓冲区 |
GetRgnBox | 获取完全包含指定区域的最小矩形 |
GetUpdateRgn | 确定指定窗口的刷新区域。该区域当前无效,需要刷新 |
GetViewportExtEx | 获取设备场景视口(viewport)范围 |
GetViewportOrgEx | 获取设备场景视口起点 |
GetWindowDC | 获取整个窗口(包括边框、滚动条、标题栏、菜单等)的设备场景 |
GetWindowExtEx | 获取指定设备场景的窗口范围 |
GetWindowOrgEx | 获取指定设备场景的逻辑窗口的起点 |
GetWindowRgn | 获取窗口区域 |
GetWorldTransform | 如果有世界转换,为设备场景获取当前世界转换 |
IntersectClipRect | 为指定设备定义一个新的剪裁区 |
InvalidateRgn | 使窗口指定区域不活动,并将它加入窗口刷新区,使之可随后被重画 |
InvertRgn | 通过颠倒每个像素值反转设备场景指定区域 |
LPtoDP | 将点阵从指定设备场景逻辑坐标转换为设备坐标 |
ModifyWorldTransform | 根据指定的模式修改世界转换 |
OffsetClipRgn | 按指定量平移设备场景剪裁区 |
OffsetRgn | 按指定偏移量平移指定区域 |
OffsetViewportOrgEx | 平移设备场景视口区域 |
OffsetWindowOrgEx | 平移指定设备场景窗口起点 |
PaintRgn | 用当前刷子背景色填充指定区域 |
PtInRegion | 确定点是否在指定区域内 |
PtVisible | 确定指定点是否可见(即,点是否在设备场景剪裁区内) |
RectInRegion | 确定矩形是否有部分在指定区域内 |
RectVisible | 确定指定矩形是否有部分可见(是否在设备场景剪裁区内) |
ReleaseDC | 释放由调用GetDC或GetWindowDC函数获取的指定设备场景 |
RestoreDC | 从设备场景堆栈恢复一个原先保存的设备场景 |
SaveDC | 将指定设备场景状态保存到Windows设备场景堆栈 |
ScaleViewportExtEx | 缩放设备场景视口的范围 |
ScaleWindowExtEx | 缩放指定设备场景窗口范围 |
ScrollDC | 在窗口(由设备场景代表)中水平和(或)垂直滚动矩形 |
SelectClipRgn | 为指定设备场景选择新的剪裁区 |
SetBoundsRect | 设置指定设备场景的边界矩形 |
SetGraphicsMode | 允许或禁止增强图形模式,以提供某些支持(包括世界转换) |
SetMapMode | 设置指定设备场景的映射模式 |
SetRectRgn | 设置区域为指定的矩形 |
SetViewportExtEx | 设置设备场景视口范围 |
SetViewportOrgEx | 设置设备场景视口起点 |
SetWindowExtEx | 设置指定设备场景窗口范围 |
SetWindowOrgEx | 设置指定设备场景窗口起点 |
SetWindowRgn | 设置窗口区域 |
SetWorldTransform | 设置世界转换 |
ValidateRgn | 激活窗口中指定区域,把它从刷新区移走 |
WindowFromDC | 取回与某一设备场景相关的窗口的句柄 |
常用 API 函数(9): 设备场景函数
最新推荐文章于 2022-06-28 10:27:37 发布