游戏代码部分-------client包(MyClient类和ReadThread类)

MyClient类和ReadThread类
package  client;
import  java.net. * ;
import  java.io. * ;
import  net. * ;
/**
 * 用于连接MyServer
 * 
@see  <a href="../net/Net.html">Net</a>
 * 
@see  <a ref="ReadThread.html">ReadThread</a>
 
*/
public   class  MyClient {
  
/** 接收数据的端口 */
  
private   final   int  RECEIVE_OUT_PORT = 9090 ;
  
/** 发送数据的端口 */
  
private   final   int  RECEIVE_IN_PORT = 9091 ;
  
/** 向总控台写数据的流 */
  
private  PrintWriter m_printWriter;
  
/** 依赖的网络接口 */
  
private  Net m_Owner;
  
/** 读数据流的线程 */
  
private  ReadThread readThread = null ;
  
/** 用于通信的套接字 */
  
private  Socket socketIn,socketOut;
  
/** 连接成功失败的标志 */
  
private    boolean  m_connectFlag = false ;
  
/**
   * MyClient的构造器
   * 
@param  str 要连接的MyServer的IP地址
   * 
@param  netRead 依赖的网络接口
   
*/
  
public  MyClient(String str, Net netRead)
  {
    m_Owner 
=  netRead;
    
try
    {
      socketOut 
=   new  Socket(str, RECEIVE_OUT_PORT);

      socketIn 
=   new  Socket(str, RECEIVE_IN_PORT);
      readThread 
=   new  ReadThread(socketIn,  this );  // 实例readThread
      readThread.start();  // 启动readThread线程
      OutputStreamWriter writer  =   new  OutputStreamWriter(socketOut.
          getOutputStream());
      m_printWriter 
=   new  PrintWriter(writer,  true );
      m_connectFlag 
=   true ;
    }
    
catch  (Exception e)
    {
      m_Owner.showMessage(
" 连接 "   +  str  +   " 失败 " );
      m_connectFlag 
=   false ;
    }
  }
  
/**
   *  当数据来的时候调用
   * 
@param  str 读进来的数据
   
*/
  
protected   void  readStr(String str)
  {
    System.out.println(str);
    m_Owner.readStr(str);
  }
  
/**
   * 往对方写东西
   * 
@param  str 要写的东西
   * 
@return  若写成功,则返回真
   * 
@see  m_printWriter
   
*/
  
public   boolean  writeStr(String str)
  {
    
if  (m_printWriter  ==   null )
      
return   false ;
    
try
    {
      m_printWriter.println(str);
    }
    
catch  (Exception e)
    {
      m_Owner.showMessage(str 
+   " 发送失败! " );
      
return   false ;
    }
    
return   true ;
  }

  
/**
   * 关闭MyClient
   * 
@see  readThread#stop()
   
*/
  
public   void  close()
  {
    
try
    {
     readThread.stop();
     readThread 
=   null ;
     m_printWriter.close();
      socketOut.close();
      socketIn.close();
    }
    
catch  (Exception e) {}
  }
  
/** 获取连接成功失败的标志 */
  
public   boolean  getConnectFlag()
  {
    
return  m_connectFlag;
  }
}

package  client;
import  java.io. * ;
import  java.net. * ;
/**
 *客户机端从套接字读数据
 
*/
public   class  ReadThread   extends  Thread
{
  
/** 用户连接的通信套接字 */
  
private  Socket clientRequest;
  
/** 输入流 */
  
private  BufferedReader input;
  
/** 读进来的数 */
  
private  String m_sReadIn  =   "" ;
  
/** 客户机 */
  
private  MyClient m_myClient;
  
/** 线程结束标志 */
  
private   boolean  done  =   false ;
  
/**
   * 客户机端的ReadThread的构造器
   * 
@param  s 套接字
   * 
@param  mc 客户机
   
*/
  
public  ReadThread(Socket s, MyClient mc) {
    
/** 接收receiveServer传来的套接字 */
    
this .clientRequest  =  s;
    
this .m_myClient  =  mc;
    
/** 字符流 */
    InputStreamReader reader;
    
try  {
      
/** 初始化输入、输出流 */
      reader 
=   new  InputStreamReader(clientRequest.getInputStream());
      input 
=   new  BufferedReader(reader);
    }
    
catch  (IOException e) {
      System.out.println(e.getMessage());
    }
  }


  
/**
   * 线程的执行方法
   
*/
  
public   void  run()
  {
    
while  ( ! done)
    {
      
try
      {
        m_sReadIn 
=  input.readLine();
        m_myClient.readStr(m_sReadIn);
        
// System.out.println(m_sReadIn);  // 接收客户机指令
      }
      
catch  (IOException e)
      {
        System.out.println(e.getMessage());
      }
    }
    
try
    {
      input.close() ;
      clientRequest.close(); 
// 关闭套接字
    }
    
catch  (IOException e) {  }
  } 
// end of run
   /**
   * 结束线程
   
*/
  
public   void  close()
  {
    done 
=   false ;
  }
}



转载于:https://www.cnblogs.com/softbird/archive/2006/05/09/395152.html

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