其实随意搜索一下还是有很多先例的,只是有些比较坑得自己筛选。
https://blog.csdn.net/qq_36875339/article/details/81086205
这篇文章真是好,以至于我想给赞赏
<canvas class="canvas" id="canvas" canvas-id="canvas"
disable-scroll="true" bindtouchstart="canvasStart"
bindtouchmove="canvasMove" bindtouchend="canvasEnd"
touchcancel="canvasEnd" binderror="canvasIdErrorCallback">
</canvas>复制代码
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这便是简单雏形了。复制代码
代码可以参考这里:复制代码
http://www.wxapp-union.com/portal.php?mod=view&aid=2538复制代码
Tips:这些方法最好不要放在外面,还是放在methods里面比较好。不然会给你警告,搞得一脸懵逼。说你canvasMove has not defined...复制代码
// canvas 全局配置
var context = null;// 使用 wx.createContext 获取绘图上下文 context
var isButtonDown = false;
var arrx = [];
var arry = [];
var arrz = [];
var canvasw = 0;
var canvash = 0;
//获取系统信息
wx.getSystemInfo({
success: function (res) {
canvasw = res.windowWidth;//设备宽度
canvash = res.windowWidth*7/15;
}
});
//注册页面
Page({
canvasIdErrorCallback: function (e) {
console.error(e.detail.errMsg)
},
canvasStart: function (event){
isButtonDown = true;
arrz.push(0);
arrx.push(event.changedTouches[0].x);
arry.push(event.changedTouches[0].y);
//context.moveTo(event.changedTouches[0].x, event.changedTouches[0].y);
},
canvasMove: function (event) {
if (isButtonDown) {
arrz.push(1);
arrx.push(event.changedTouches[0].x);
arry.push(event.changedTouches[0].y);
// context.lineTo(event.changedTouches[0].x, event.changedTouches[0].y);
// context.stroke();
// context.draw()
};
for (var i = 0; i < arrx.length; i++) {
if (arrz[i] == 0) {
context.moveTo(arrx[i], arry[i])
} else {
context.lineTo(arrx[i], arry[i])
};
};
context.clearRect(0, 0, canvasw, canvash);
context.setStrokeStyle('#000000');
context.setLineWidth(4);
context.setLineCap('round');
context.setLineJoin('round');
context.stroke();
context.draw(false);
},
canvasEnd: function (event) {
isButtonDown = false;
},
cleardraw: function () {
//清除画布
arrx = [];
arry = [];
arrz = [];
context.clearRect(0, 0, canvasw, canvash);
context.draw(true);
},
getimg: function(){
if (arrx.length==0){
wx.showModal({
title: '提示',
content: '签名内容不能为空!',
showCancel: false
});
return false;
};
//生成图片
wx.canvasToTempFilePath({
canvasId: 'canvas',
success: function (res) {
console.log(res.tempFilePath);
//存入服务器
wx.uploadFile({
url: 'a.php', //接口地址
filePath: res.tempFilePath,
name: 'file',
formData: { //HTTP 请求中其他额外的 form data
'user': 'test'
},
success: function (res) {
console.log(res);
},
fail: function (res) {
console.log(res);
},
complete: function (res) {
}
});
}
})
},
/**
* 页面的初始数据
*/
data: {
src: ""
},
/**
* 生命周期函数--监听页面加载
*/
onLoad: function (options) {
// 使用 wx.createContext 获取绘图上下文 context
context = wx.createCanvasContext('canvas');
context.beginPath()
context.setStrokeStyle('#000000');
context.setLineWidth(4);
context.setLineCap('round');
context.setLineJoin('round');
}
})复制代码
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这里逻辑是这样的:复制代码
1.首先用canvas实现画图,然后用wx.canvasToTempFilePath 拿到res.tempFilePath (这是暂时存储的地址,不可以直接打开的)复制代码
2.其次用 wx.getFileSystemManager().readFile({
filePath: res.tempFilePaths, //选择图片返回的相对路径
encoding: 'base64', //编码格式
success: res => { //成功的回调
console.log('data:image/png;base64,' + res.data)———>>>>这个就是可以直接打开的base64的图片,存储在本地的。
}
})
3.最后,把这个地址存到vuex,哪里都可以用啦。复制代码
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(由于特别原因不能完全贴代码,但是这是实际项目,没毛病~)复制代码
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