使用Playground快速练习Swift语法--类与面向对象

Swift作为现代语言,面向对象编程是必须支持的。

类定义和基本使用

class Person{
    var name: String = ""
    var age: Int = 0

    init(name:String,age:Int){
        self.name = name
        self.age = age
    }

    deinit {
        // 执行析构过程
    }
}

let p1 = Person(name: "张三", age: 25)
print(p1.name)

init是类的构造函数,deinit为析构函数
Swift 会使用引用计数自动释放不再需要的实例以释放资源。
但是有时候需要在deinit中执行一些释放代码,比如关闭文件。

类-属性的定义和使用

class Site{
    var domain = ""
    
    init(domain:String){
        self.domain = domain
    }
    
    var url: String{
        get{
            return "http://"+domain;
        }
        
        set{
            var url = newValue
            let range = Range<String.Index>(start: url.startIndex,end: advance(url.startIndex, 7))
            url.removeRange(range)
            self.domain = url
        }
    }
   
}

let s1 = Site(domain: "www.aswifter.com")
print(s1.url)

s1.url = "http://www.baidu.com"
print(s1.domain)

set方法中的newValue是默认预设的变量,代表将要设置的值,
newValue是常量,不能改变

类-方法的定义和使用

实例方法

class Counter {
    var count = 0
    func increment() {
        count++
    }
    func incrementBy(amount: Int) {
        count += amount
    }
    func reset() {
        count = 0
    }
}

let counter = Counter()
// 初始计数值是0
counter.increment()
// 计数值现在是1
counter.incrementBy(5)
// 计数值现在是6
counter.reset()
// 计数值现在是0

类型方法(静态方法)

class Hello{
    
    class func sayHello(name: String){
        print("hello " +  name)
    }
}

Hello.sayHello("阳春面")

subscript定义和使用

subscript有点像‘[]’这个符号的运算符重载。

class TimesTable {
    var multiplier: Int = 0
    init(multiplier: Int){
        self.multiplier = multiplier
    }
    subscript(index: Int) -> Int {
        return multiplier * index
    }
}
let threeTimesTable = TimesTable(multiplier: 3)
print("3的6倍是\(threeTimesTable[6])")

通过threeTimesTable[6]这样的下标调用,访问subscript定义的方法。

类-继承

class Vehicle {
    var currentSpeed = 0.0
    var description: String {
        return "traveling at \(currentSpeed) miles per hour"
    }
    func makeNoise() {
    }
}

class Train: Vehicle {
    var hasBasket = false
    override func makeNoise() {
        print("Choo Choo")
    }
}

let train = Train()
train.makeNoise()

继承的写法与C++相同,使用override关键字重写方法;
如果一个方法不想被重写,可以在override加final关键字

类型判断和转换

使用is判断类型,使用as转换类型

let vehicles = [
    Vehicle(),
    Train()
]

var trainCount = 0
for item in vehicles{
    if item is Train{
        ++trainCount
    }
    if let train = item as? Train{
        train.makeNoise()
    }
}
print("trainCount=\(trainCount)")

嵌套类型(内部类)

class Outer{
    class Inner{
        func hello() -> String{
            return "hello"
        }
    }
}

let inner = Outer.Inner()
print(inner.hello())

参考资料

The Swift Programming Language 中文版
The Swift Programming Language 2.0 官方教程

本文作者: 阳春面
原文地址:http://www.aswifter.com/2015/07/21/learn-swift-with-playground-class/

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