在Win32中使用GetMessage和PeekMessage都可以获取对应该程序产生的消息。
他们有什么区别呢?
GetMessage的一般用法是GetMessage(&msg,NULL,0,0);
这样可以接受所有的消息,GetMessage在没有产生消息的时候并不返回,
而是一直在等待,直到一个消息返回;
当消息不是WM_QUIT时,返回一个非零值,也就是说,当是WM_QUIT时会返回一个零。
如果你在使用中如下使用:
While(true)
{
if(GetMessage(&msg,NULL,0,0))
    break;
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
则会出现问题,什么问题呢,就是你结束程序时,窗口是结束了。
但是你去任务管理器里看,还能看到那个进程。
所以正确的用法应是:
While(GetMessage(&msg,NULL,0,0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}

PeekMessage不管有没有消息都会返回一个值,有消息是非零值,没有消息则是零值。
所以如果上面代码用PeekMessage的话就不会出现这样的问题了。
在使用PeekMessage的时候需要指定对消息的处理方法,一般使用PM_REMOVE,即删除消息。
PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_REMOVE);
使用这个函数一个问题是他会一直占用你的CPU,因为一般情况下我们会一直让他循环,
而这个函数就会一直不停的取消息。

当然这两个函数各有各的好处,PeekMessage可以在没有输入消息的时候也处理一些事情。


关于这个两个函数的详细信息:
BOOL GetMessage(
  LPMSG lpMsg,         // 一个MSG的指针
  HWND hWnd,           // 一般为当前窗口的句柄
  UINT wMsgFilterMin,  // 要取的消息的最小值
  UINT wMsgFilterMax   // 要取的消息的最大值
);
如果第三,四个参数都为零,则取所有的消息。
如果出现错误,比如参数一或参数而指向的指针或句柄无效,则会返回-1.

BOOL PeekMessage(
  LPMSG lpMsg,        
  HWND hWnd,          
  UINT wMsgFilterMin, 
  UINT wMsgFilterMax,   //前四个参数和GetMessage的一样
  UINT wRemoveMsg      // 取完消息要做的操作
);
最后一个参数有PM_NOREMOVE和PM_REMOVE两种方式,前一种就是取完消息后不删除消息,
不知道这中方式在什么情况下会采用,我目前还没有见过。
一般都是采用后一种删除的方法。

两个函数主要有以下两个区别:

    1.GetMessage将等到有合适的消息时才返回,而PeekMessage只是撇一下消息队列。

    2.GetMessage会将消息从队列中删除,而PeekMessage可以设置最后一个参数wRemoveMsg来决定是否将消息保留在队列中。

      在Windows的内部,GetMessage和PeekMessage执行着相同的代码。而两者最大的不同之处则体现在没有任何消息返回到应用程序的情况下。在此种情况下,PeekMessage会返回一个空值到应用程序,GetMessage会在此时让应用程序休眠。




PeekMessage与GetMessage的对比
相同点:
PeekMessage函数与GetMessage函数都用于查看应用程序消息队列,有消息时将队列中

的消息派发出去。

不同点:
无论应用程序消息队列是否有消息,PeekMessage函数都立即返回,程序得以继续执行

后面的语句(无消息则执行其它指令,有消息时一般要将消息派发出去,再执行其它

指令)。
GetMessage函数只有在消息对立中有消息时返回,队列中无消息就会一直等,直至下

一个消息出现时才返回。在等的这段时间,应用程序不能执行任何指令。

 

(从他们的不同点上来看,PeekMessage函数有点像“乞丐行乞”,有你就施舍点,没

有也不强求。GetMessage函数有点像“强盗打劫”,有你得给,没有我就等你什么时

候有了再给,这段时间我什么都不干,我就等你。)

 

下面的程序用来在窗体内画随机生成的矩形,分别使用PeekMessage函数和GetMessage

函数实现,读者可以种实际效果看出他们两者的区别。

#include <windows.h>
#include <stdlib.h>           // for the rand function

LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ;
void DrawRectangle (HWND) ;

int cxClient, cyClient ;

int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
                    PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
{
     static TCHAR szAppName[] = TEXT ("RandRect") ;
     HWND         hwnd ;
     MSG          msg ;
     WNDCLASS     wndclass ;
     
     wndclass.style         = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ;
     wndclass.lpfnWndProc   = WndProc ;
     wndclass.cbClsExtra    = 0 ;
     wndclass.cbWndExtra    = 0 ;
     wndclass.hInstance     = hInstance ;
     wndclass.hIcon         = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION) ;
     wndclass.hCursor       = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ;
     wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (WHITE_BRUSH) ;
     wndclass.lpszMenuName  = NULL ;
     wndclass.lpszClassName = szAppName ;

     if (!RegisterClass (&wndclass))
     {
          MessageBox (NULL, TEXT ("This program requires Windows NT!"),
                      szAppName, MB_ICONERROR) ;
          return 0 ;
     }
     
     hwnd = CreateWindow (szAppName, TEXT ("Random Rectangles"),
                          WS_OVERLAPPEDWINDOW,
                          CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
                          CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
                          NULL, NULL, hInstance, NULL) ;
     
     ShowWindow (hwnd, iCmdShow) ;
     UpdateWindow (hwnd) ;
     
     //用于替换的部分
    while (TRUE)
     {
          if (PeekMessage (&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))
          {
               if (msg.message == WM_QUIT)
                    break ;
               TranslateMessage (&msg) ;
               DispatchMessage (&msg) ;
          }
          else
               DrawRectangle (hwnd) ;
     }
    //用于替换的部分
     return msg.wParam ;
}

LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT iMsg, WPARAM wParam, LPARAM

lParam)
{
     switch (iMsg)
     {
     case WM_SIZE:
          cxClient = LOWORD (lParam) ;
          cyClient = HIWORD (lParam) ;
          return 0 ;
          
     case WM_DESTROY:
          PostQuitMessage (0) ;
          return 0 ;
     }
     return DefWindowProc (hwnd, iMsg, wParam, lParam) ;
}

void DrawRectangle (HWND hwnd)
{
     HBRUSH hBrush ;
     HDC    hdc ;
     RECT   rect ;
     
     if (cxClient == 0 || cyClient == 0)
          return ;
     
     SetRect (&rect, rand () % cxClient, rand () % cyClient,
                     rand () % cxClient, rand () % cyClient) ;
     
     hBrush = CreateSolidBrush (
                    RGB (rand () % 256, rand () % 256, rand () % 256)) ;
     hdc = GetDC (hwnd) ;
     
     FillRect (hdc, &rect, hBrush) ;
     ReleaseDC (hwnd, hdc) ;
     DeleteObject (hBrush) ;
}
以上程序用PeekMessage函数实现,在应用程序消息队列没有消息时,随机生成的矩形

将坚持不懈地画下去。当有消息产生时,PeekMessage函数获取并派发消息出去,然后

继续画随机生成的矩形。

下面部分代码用于替换WinMain函数中“用于替换的部分”的代码。
 while (TRUE)
     {
          if (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))
          {
               if (msg.message == WM_QUIT)
                    break ;
               TranslateMessage (&msg) ;
               DispatchMessage (&msg) ;
           DrawRectangle (hwnd) ;
          }
          else
                break;
     }
替换后,应用程序产生一个消息(鼠标移动、改变窗体大小等),在窗体内画一个随

机生成的矩形,无消息产生时,窗体无变化。