Android学习--关于setWidth()和setHeight()没反应的问题

在android开发过程中,对于控件的高度,宽度,虽然在xml中用android:layout_height="match_parent"设置了高度(match_parent和fill_parent是一样的,2.2版本后就用match_parent代替fill_parent了。)但有时,程序需要,必须在代码里,动态设置控制的高度或宽度。

我想当然的用setHeight(100);设置了高度,以为这样就可以了,但偏偏没有生效,google了好久都没结果,急得要命。后来在一篇文章找到了答案。

当设置的高度比原来默认的高度要小时,调用setHeight();是不生效的,这时要这样设置:

editText=(EditText)findViewById(R.id.myEditText);
// editText.setHeight(10); //不生效
editText.getLayoutParams().height = 100; //这样设置生效。

希望对你有帮助!

引用文章:http://blog.fallenjie.com/archives/21169

转载于:https://www.cnblogs.com/dingchenghong/archive/2012/02/25/2367353.html

如果要设置上下左右不同的扩展长度,可以使用Qt3DExtras::QCuboidGeometry类,该类具有四个属性:widthheight、depth和xExtent,其中xExtent表示左右两侧的扩展长度。可以通过设置这些属性来创建不同大小的立方体。示例代码如下: ```cpp Qt3DExtras::QCuboidGeometry *cuboidGeometry = new Qt3DExtras::QCuboidGeometry(); cuboidGeometry->setWidth(1.0f); cuboidGeometry->setHeight(2.0f); cuboidGeometry->setDepth(1.0f); cuboidGeometry->setXExtent(0.5f); // 设置左右两侧的扩展长度为0.5 Qt3DExtras::QPhongMaterial *material = new Qt3DExtras::QPhongMaterial(); material->setDiffuse(QColor(255, 0, 0)); // 设置材质颜色为红色 Qt3DCore::QEntity *cuboidEntity = new Qt3DCore::QEntity(); Qt3DRender::QMesh *cuboidMesh = new Qt3DRender::QMesh(); cuboidMesh->setSource(QUrl::fromLocalFile(":/meshes/cuboid.obj")); cuboidEntity->addComponent(cuboidMesh); cuboidEntity->addComponent(cuboidGeometry); cuboidEntity->addComponent(material); ``` 注意,在上述示例代码中,我们使用了一个名为"cuboid.obj"的网格文件,该文件定义了一个标准的立方体网格。如果有这个文件,可以使用Qt3DExtras::QCuboidMesh类创建一个立方体网格,示例代码如下: ```cpp Qt3DExtras::QCuboidMesh *cuboidMesh = new Qt3DExtras::QCuboidMesh(); cuboidMesh->setXExtent(0.5f); cuboidMesh->setYExtent(1.0f); cuboidMesh->setZExtent(0.5f); Qt3DExtras::QPhongMaterial *material = new Qt3DExtras::QPhongMaterial(); material->setDiffuse(QColor(255, 0, 0)); // 设置材质颜色为红色 Qt3DCore::QEntity *cuboidEntity = new Qt3DCore::QEntity(); cuboidEntity->addComponent(cuboidMesh); cuboidEntity->addComponent(material); ``` 在这个示例中,我们创建了一个立方体网格,设置了它的xExtent、yExtent和zExtent属性,并将其添加到一个实体中。最后,我们将一个Phong材质组件添加到实体中,以便在场景中渲染立方体。
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