1.概述

软件模块之间总是存在着一定的接口,从调用方式上,可以把他们分为三类:同步调用、回调和异步调用。

同步调用:一种阻塞式调用,调用方要等待对方执行完毕才返回,它是一种单向调用;

回调:一种双向调用模式,也就是说,被调用方在接口被调用时也会调用对方的接口;

异步调用:一种类似消息或事件的机制,不过它的调用方向刚好相反,接口的服务在收到某种讯息或发生某种事件时,会主动通知客户方(即调用客户方的接口)。

回调和异步调用的关系非常紧密:使用回调来实现异步消息的注册,通过异步调用来实现消息的通知


所谓回调,就是客户程序CLIENT调用服务程序SERVER中的某个函数SA(),然后SERVER又在某个时候反过来调用CLIENT中的某个函数mycallback(),对于CLIENT来说,这个mycallback便叫做回调函数。例如Win32下的窗口过程函数就是一个典型的回调函数。


一般说来,CLIENT不会自己调用mycallback,CLIENT提供mycallback的目的就是让SERVER来调用它,而且是CLIENT不得不提供。由于SERVER并不知道CLIENT提供的mycallback叫甚名谁,所以SERVER会约定mycallback的接口规范(函数原型),然后由CLIENT提前通过SERVER的一个函数R告诉SERVER自己将要使用mycallback函数,这个过程称为回调函数的注册,R称为注册函数。Web SERVERervit 和Cliente以及Java的RMI都用到回调机制,可以访问远程服务器程序。


2.同步回调方法

开发过程:

Client

写了一段程序,其中预留有回调函数接口,并封装好了该程序。

Server

要让client调用自己的程序Server中的一个方法,于是,他通过client中的接口回调自己Server中的方法。


在C/C++中,要用回调函数,被掉函数需要告诉调用者自己的指针地址,但在JAVA中没有指针,怎么办?我们可以通过接口(interface)来实现定义回调函数。


首先定义一个回调接口,以便 CLIENT和SERVER进行交互。

public interface MyCallBack {

//执行回调操作的方法

void execute();

}


以下是Server端程序:

public class Server {


/**如果要执行这个方法,必须提供回调接口*/

public void testTime(MyCallBack callBack) {

 ...

 callBack.execute(); ///进行回调操作


}

}


以下是client端程序:

客户端必须实现规定的接口,被调用的对象才能回调本对象中的方法。

public class Client implements MyCallBack{

Server server = new Server();


/**如果契约,必须定义一个规定的函数,以实现被调

* 这个方法,本对象一般不执行,只用于回调

*/

public void execute(){

  System.out.println("我被回调了");

}


/**将本对象以接口的方式传递过去,server处理完后执行接口中的方法,实现回调*/

public void callServer(){

 server.testTime(this);

}

}


public static void main(String[] args) {


  Client client = new Client();

  client.callServer();


}


步调回调函数使用场景

某天,我打电话向你请教问题,当然是个难题,你一时想不出解决方法,我又不能拿着电话在那里傻等,于是我们约定:等你想出办法后打手机通知我,这样,我就挂掉电话办其它事情去了。过了XX分钟,我的手机响了,你兴高采烈的说问题已经搞定,应该如此这般处理。故事到此结束。这个例子说明了“异步+回调”的编程模式。其中,你后来打手机告诉我结果便是一个“回调”过程;我的手机号码必须在以前告诉你,这便是注册回调函数;我的手机号码应该有效并且手机能够接收到你的呼叫,这是回调函数必须符合接口规范。